La Armada
Otros => Tablero, Rol y Cartas => Mensaje iniciado por: KeyanSark en 18 Feb 2010, 16:28
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Ganesha ya tiene a la venta, Armageddon Hour.
Se trata de un juego de tablero en solitario que enfrenta a tu personaje (el cazador de mutantes Frazer) contra una horda de mutantes. Cuentas con tu arma, munición infinita y una hora de tiempo para asaltar un escondrijo mutante y matar al jefe mutante antes de que active una bomba. Hay que jugar con un cronómetro y cuentas con una hora exacta para terminar el juego. En caso contrario, la bomba explota y pierdes.
El juego se vende en PDF por 15$ e incluye el reglamento, figuras de papel (hechas por One Monk Games), cartas de equipo, habilidades y perfiles y seis hojas de tablero (hechas por Paper Make IT!)
Obviamente, se trata de un spin-off de MDRG. Suena bien. Si puedo hacerme con él lo comentaré.
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Por lo que comentas se parece demasiado a uno que sacó GW en 1.987 llamado Chainsaw Warrior.
http://www.boardgame.de/gw/spiele/chainsaw.htm (http://www.boardgame.de/gw/spiele/chainsaw.htm)
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Sí, al igual que MDRG está basado en un juego de rol clásico de la época, o Incursión está inspirado en Space Hulk. GW marcó tendencia en los 80... porque solo estaban ellos y TSR.
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En una semana lo tendré en casita, así que cuando lo pruebo os comento algo.
Sólo dos comentarios a lo que decía Keyan, el tiempo de juego es Real, por lo que una hora de juego corresponde a una hora en el Mundo Real. Y creo que el número de balas es FINITO porque en el subtítulo del juego pone "Demasiados Uutantes y tan pocas balas".
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La descripción del juego dice que la munición es infinita. Esa frase es "colorista" :)
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Cachis... estaría chulo tener también la presión de la falta de munición ;)
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Pues igual tienes razón, en otros sitios acabo de leer "Limited".
En fin, se verá... :)
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¿Lo habéis probado? yo lo tengo, pero estoy pendiente de tener acceso a la impresora en color (es decir, mi jefe mirando para otro lado)
Había pensado en imprimirlo en papel fotográfico mate, tal y como recomiendan y pegarlo después en una tablita para darle algo de consistencia al piso.
Tengo ganas de echarme una...
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¿cómo es la munición?
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Hay varias armas que puedes ir encontrando, algunas sólo pueden disparar una vez, otras solo pueden disparar hasta que sacas un 1 (sólo una carga, no se pueden recargar) y las otras se quedan sin munición con un "1" y tienes que usar una carta del mazo para recargarlas (y una acción también)
Esto, echando un vistazo por encima
Por ejemplo, pasas por encima de una casilla search y coges una carta del mazo; te sale la pistola pesada de plasma. En la descripción viene que sólo puedes hacer un disparo con ella, pero ese disparo es con un +4
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OK, y el sistema es Combate y Quality?
Y otra cosita, sería viable jugarlo a dobles o algo así?
Es que a mi hasta la seman que viene no me llega :(
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OK, y el sistema es Combate y Quality?
Y otra cosita, sería viable jugarlo a dobles o algo así?
Es que a mi hasta la seman que viene no me llega :(
Es el sistema de combate habitual SOBH. Frazer, el humano, tiene calidad +3 y combate +3, a falta de modificadores por arma o por distancia o por tamaño.
Los malosos tienen varias calidades y combate, además de reglas especiales (grande, agarrar, espinas, infección...)
Hay un jefe final llamado Big Bad Boy.
Hay linea de visión y hack attacks, ataques poderosos...toda la parafernalia, vamos.
El contenido de cada nivel es aleatorio: aunque los enemigos de cada nivel son fijos (el tipo de enemigos, quiero decir), su número dependerá del dado lanzado al generar el nivel y se situarán en las casillas marcadas con números.
Creo que es jugable a 2: cada vez que falla una activación Frazer, los muñecos realizan una acción por fallo; puede ser algo aburrido para el jugador que está esperando el fallo de Frazer. Para el solo, las reglas dan una serie de acciones que han de realizar los enemigos, está todo bastante scripted (no sé cómo traducir esta palabreja)
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A mi me pareció leer que estaban preparando expansiones para jugar específicamente con más jugadores y también en otras ambientaciones, como Fantasía. Supongo que irán creando versiones para adaptarse al resto de sus reglamentos.
Tengo una duda, ¿los movimientos y ataques cuerpo a cuerpo se pueden hacer en diagonal? ¿se consideran adyacentes dos casillas conectadas por sus vértices? Yo lo he tomado como que sí, que se puede mover en diagonal, pero tal vez alguno de vosotros lo ha interpretado de otra manera.
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Echadno un vistazo por encima a las reglas en ningún sitio dice que no se pueda mover en diagonal, de hecho, los disparos pueden hacerse en diagonal (hay gráficos).
Con respecto a las expansiones, creo que el juego pide a gritos una expansión en un dungeon con un Conde Vampiro o un Linch de malo malo. No sé cuantas armas vienen en este, pero seguro que si subes el Grit y lo basas más en el cuerpo a cuerpo tienes una version estupenda para jugar SBH.
En resumen, con un poquito de apoyo podemos estar ante unos futuros Heroquest/Space Hulk version Ganesha ;)
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Por cierto, el texto de este juego es mínimo y se puede traducir relativamente rápido (más, teniendo en cuenta el trabajo que habéis hecho previamente en MDRG, que ya tengo en castellano y que es la base del juego)
¿Tenéis posibilidad de contactar con Andrea para una tentativa de traducción? ¿es receptivo a este tipo de iniciativas (en principio, si se mencionara una traducción, la gente podría querer esperar a que estuviera en español, con la consiguiente pérdida de ventas potenciales)?
Correría a mi cargo (si alguién se quiere sumar, perfecto), pero quiero contar con su aprobación, entre otras cosas porque las cartas tienen texto INSIDE y él tendría que hablar con los que le hicieron las cartas (no sé si One Monk o los de los planos) para que pudiera modificar el texto.
Quizá sea mucho follón, en principio un nivel de inglés medio es suficiente para seguir el juego, pero...
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Yo se lo comento Eneko pero vamos supongo que no tendrá ningún problema
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Eneko, Andrea me ha dicho que se pondrá en contacto contigo
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Slorm
Gracias por hacer las labores burocráticas. Te hubiera contestado antes, pero Xinthia se ha portado como una chica mala y me ha dejado sin luz durante gran parte del día de ayer; hoy las cosas van volviendo a su cauce...
En cuanto Andrea me dé el visto bueno, me pondré a la tarea, con la ayuda de la traducción del MDRG. Cualquier duda que tenga os la postearé aquí, para que me echéis una mano, que tenéis más experiencia que yo en estas lides, que soy de "ciencias puras" que se decía antes.
A todo esto, todavía no he podido jugar el condenado juego :D
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Pues yo ya estoy trabajando en un crossover con "The Labyrinth" de Radioactive games, esta tarde hago el primer playtest y os cuento algo
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¿Tenéis posibilidad de contactar con Andrea para una tentativa de traducción? ¿es receptivo a este tipo de iniciativas (en principio, si se mencionara una traducción, la gente podría querer esperar a que estuviera en español, con la consiguiente pérdida de ventas potenciales)?
Hola!
He visto tarde esta discusión. Sólo comentaros que ya he quedado yo con Andrea en traducirle AH en cuanto acabe con FL (me quedan 10 páginas)
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¿Tenéis posibilidad de contactar con Andrea para una tentativa de traducción? ¿es receptivo a este tipo de iniciativas (en principio, si se mencionara una traducción, la gente podría querer esperar a que estuviera en español, con la consiguiente pérdida de ventas potenciales)?
Hola!
He visto tarde esta discusión. Sólo comentaros que ya he quedado yo con Andrea en traducirle AH en cuanto acabe con FL (me quedan 10 páginas)
OK, todo tuyo entonces :)