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[Ganesha] Armageddon Hour |
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Sí, al igual que MDRG está basado en un juego de rol clásico de la época, o Incursión está inspirado en Space Hulk. GW marcó tendencia en los 80... porque solo estaban ellos y TSR.
En una semana lo tendré en casita, así que cuando lo pruebo os comento algo.
Sólo dos comentarios a lo que decía Keyan, el tiempo de juego es Real, por lo que una hora de juego corresponde a una hora en el Mundo Real. Y creo que el número de balas es FINITO porque en el subtítulo del juego pone "Demasiados Uutantes y tan pocas balas".
La descripción del juego dice que la munición es infinita. Esa frase es "colorista" 
Cachis... estaría chulo tener también la presión de la falta de munición 
Pues igual tienes razón, en otros sitios acabo de leer "Limited". En fin, se verá... 
¿Lo habéis probado? yo lo tengo, pero estoy pendiente de tener acceso a la impresora en color (es decir, mi jefe mirando para otro lado)
Había pensado en imprimirlo en papel fotográfico mate, tal y como recomiendan y pegarlo después en una tablita para darle algo de consistencia al piso.
Tengo ganas de echarme una...
Hay varias armas que puedes ir encontrando, algunas sólo pueden disparar una vez, otras solo pueden disparar hasta que sacas un 1 (sólo una carga, no se pueden recargar) y las otras se quedan sin munición con un "1" y tienes que usar una carta del mazo para recargarlas (y una acción también)
Esto, echando un vistazo por encima
Por ejemplo, pasas por encima de una casilla search y coges una carta del mazo; te sale la pistola pesada de plasma. En la descripción viene que sólo puedes hacer un disparo con ella, pero ese disparo es con un +4
OK, y el sistema es Combate y Quality? Y otra cosita, sería viable jugarlo a dobles o algo así? Es que a mi hasta la seman que viene no me llega 
OK, y el sistema es Combate y Quality?
Y otra cosita, sería viable jugarlo a dobles o algo así?
Es que a mi hasta la seman que viene no me llega 
Es el sistema de combate habitual SOBH. Frazer, el humano, tiene calidad +3 y combate +3, a falta de modificadores por arma o por distancia o por tamaño. Los malosos tienen varias calidades y combate, además de reglas especiales (grande, agarrar, espinas, infección...) Hay un jefe final llamado Big Bad Boy. Hay linea de visión y hack attacks, ataques poderosos...toda la parafernalia, vamos. El contenido de cada nivel es aleatorio: aunque los enemigos de cada nivel son fijos (el tipo de enemigos, quiero decir), su número dependerá del dado lanzado al generar el nivel y se situarán en las casillas marcadas con números. Creo que es jugable a 2: cada vez que falla una activación Frazer, los muñecos realizan una acción por fallo; puede ser algo aburrido para el jugador que está esperando el fallo de Frazer. Para el solo, las reglas dan una serie de acciones que han de realizar los enemigos, está todo bastante scripted (no sé cómo traducir esta palabreja)
A mi me pareció leer que estaban preparando expansiones para jugar específicamente con más jugadores y también en otras ambientaciones, como Fantasía. Supongo que irán creando versiones para adaptarse al resto de sus reglamentos.
Tengo una duda, ¿los movimientos y ataques cuerpo a cuerpo se pueden hacer en diagonal? ¿se consideran adyacentes dos casillas conectadas por sus vértices? Yo lo he tomado como que sí, que se puede mover en diagonal, pero tal vez alguno de vosotros lo ha interpretado de otra manera.
Echadno un vistazo por encima a las reglas en ningún sitio dice que no se pueda mover en diagonal, de hecho, los disparos pueden hacerse en diagonal (hay gráficos). Con respecto a las expansiones, creo que el juego pide a gritos una expansión en un dungeon con un Conde Vampiro o un Linch de malo malo. No sé cuantas armas vienen en este, pero seguro que si subes el Grit y lo basas más en el cuerpo a cuerpo tienes una version estupenda para jugar SBH. En resumen, con un poquito de apoyo podemos estar ante unos futuros Heroquest/Space Hulk version Ganesha 
Por cierto, el texto de este juego es mínimo y se puede traducir relativamente rápido (más, teniendo en cuenta el trabajo que habéis hecho previamente en MDRG, que ya tengo en castellano y que es la base del juego)
¿Tenéis posibilidad de contactar con Andrea para una tentativa de traducción? ¿es receptivo a este tipo de iniciativas (en principio, si se mencionara una traducción, la gente podría querer esperar a que estuviera en español, con la consiguiente pérdida de ventas potenciales)?
Correría a mi cargo (si alguién se quiere sumar, perfecto), pero quiero contar con su aprobación, entre otras cosas porque las cartas tienen texto INSIDE y él tendría que hablar con los que le hicieron las cartas (no sé si One Monk o los de los planos) para que pudiera modificar el texto.
Quizá sea mucho follón, en principio un nivel de inglés medio es suficiente para seguir el juego, pero...
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