Sí tiene razón Nirkhuz, es un juego de rol basado en SBH, con la misma mecánica, activaciones y combates, pero mucho más ampliado. El tío recomienda utilizar miniaturas y escenografía para representar los combates, las habilidades tienen sistema de puntos, y las tropas tienen perfil de Calidad y Combate, pero.... también tienen habilidades específicas para cada arma, es decir, puedes tener C2, pero si tienes espada 3, combatirás cuando lleves la espada con C3.
Los personajes tienen puntos de héroe que pueden utilizar para mejorar sus tiradas (una vez por partida),
Si tu personaje no se activa durante un turno (no supera los chequeos de acciones), puede moverse un ancho de base en cualquier dirección,
Sigue usando los tres palitos para mover,
El combate es:
If you win with an odd number on the die, you score a Recoil effect; -> vamos que te repelen, e incluso recibir ataques gratuitos de tus enemigos.
If you win with an even number on the die, you score a Minor Wound; -> puedes quedar noqueado o sufres consecuencias físicas.
If you win and your total is double your target’s, you score a Serious Wound; -> quedas noqueado y puedes hasta morirte; aquí noqueado es caes al suelo, hasta que te levantas pagando una acción.
If you win and your total is three times your opponent’s, you inflict a Critical Wound.-> puedes estrar en estado de coma, o morirte.
Es decir, el combate puede convertirse en un baño de sangre. Pero te pueden vendar, con 1 éxito en un chequeo con tres dados de Calidad, para el atributo Conocimiento.
Por cierto, ahora hay tres atributos Fuerza, Conocimiento y Social. Que utilizas para hacer los chequeos. Todo el mundo (PJs) empiezan con Calidad 4+, pero se pued ver modificada por reglas especiales como fuerte, sexy, etc... Por ejemplo, Legolas el Elfo tiene la regla especial Ágil, así que cuando deba hacer un chequeo de Agilidad, por ejemplo escalar o saltar contará con Calidad 3+, en lugar de 4+ como los personajes normales.
Es decir, mantiene el motor, pero ampliado