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En Proceso - Juego de Dungeons. |
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Creo que me voy a poner a desarrollar una idea... Vuelvo en unas horas.
(pa que mentir, antes ya estaré por aquí, pero mola crear incertidumbre)
"No puedes... es que no hay nada... es como una pared invisible infranqueable".
Grandioso. xD.
Yo llevo desde ayer rumiando en mi cabeza el sistema porcentual que os he contado brevemente. Rumiando mucho, de hecho; mi respuesta habitual es "¿eh?" cuando alguien me dice cualquier cosa  Creo que sencillo, intuitivo, rápido y el tema de los talentos gustará a cualquiera que haya jugado a WoW o a Diablo ^^
Lo malo del porcentual es que, bueno, si es así de sencillo, se podría resolver con 1d10 y en vez de base 0-99, hacer base 0-9. Total, viene a ser lo mismo...
Cuando un juego usa un sistema porcentual en base a 100 es por algo. No puedes pedir que los aventureros interactúen con el entorno libremente y dejarlo todo en manos de 10 caras. Para simplificar el sistema porcentual lo abandonamos y usamos un sistema mucho más básico, sencillo y weirdo como pueden ser los dados con calaveras, escudos y demás historias al estilo del Heroquest. Es mi opinión.
Hombre, la cantidad de juegos de rol que te permite hacer de todo con '10 caras' es grande. Y con 6. No es el tipo de dado, es no liarla... Aparte, que el sistema porcentual no me pega (a mí) para un juego de mesa.
Como reflexion tras pasar opr varios sistemas, a más grande el dado, menor la importancia de tu nivel en una habilidad, en general, ya que todo va mucho más "a dado" que con dados pequeños (D3, D4, D6...).
Xavi
Pero es que no es mesa, se juega sobre una, nada más y, además, los juegos que llevan un solo dado de 10 no van con un sistema porcentúal si no con uno de éxitos. Vampiro, por ejemplo. Por eso decía que, de usar el porcentual, se usa con todas las de la ley de 0 a 99. Para un sistema de éxitos, prefiero los dados de seis caras, por simple y común. Digo yo. Otra vez, igual que antes, sólo se trata de mi opinión.
Yo intentaría hacer todo el juego para que solo se necesitara un dado (si es d20), dos (si se usara d10) o 3 (si se usara d6), pero creo que el d20 queda mas elegante (y nunca tengo la oportunidad de usarlo, así que me molaría que aquí si xD
No estoy de acuerdo contigo Elmoth, pero no es muy productivo discutirlo ahora. Sólo decir que en parte tienes razón pero, siempre hay un pero, por otra parte, con dados pequeños, centras demasiado los resultados de cada acción alrededor de un número de valores muy reducido. Como ejemplo, con un d3, tienes que; o lo consigues; o no lo consigues; o no haces absolutamente nada. Qué no está mal, pero me resulta demasiado sencillo. Yo intentaría hacer todo el juego para que solo se necesitara un dado (si es d20), dos (si se usara d10) o 3 (si se usara d6), pero creo que el d20 queda mas elegante (y nunca tengo la oportunidad de usarlo, así que me molaría que aquí si xD
Lo de un solo dado no lo veo y, vamos a llevarnos mal, el D20 es el que menos me gusta y mira que tengo muchos. xD.
Bueno, 1 solo dado te puede valer para todo. Y como tienes tanta probabilidad...
Vale, quizás necesitarias 2, para las tiradas enfrentadas. Pero ya no más.
Hombre, digo usando 1D10 y simplificando las tiradas para, eso, simplificar. Que puedes meter un percentil y hacer 1D100 real, tampoco es mucha complicación, ni meter muchos más dados, ya que casi se puede decir que vienen en pareja.
Yo ahora estoy rumiando la idea de los enanos. Ya tengo la idea basica del sistema y tal, y ahora estoy buscando como hacer las clases. La idea es esta: -Hay 3 clases: Guerrero, Especialista y Sabio -Cada clase tiene 2 'ramas de talento' basicas, con las que puede ir pillando poderes chachis. -Después, cada Clase tiene una Sub-clase, que la eliges al principio (y no se puede cambiar) que es lo que es tu tio en sí. Guerrero tiene: Luchador y Explorador. Especialista: Zapador y Picaro. Sabio: Herrero Arcano y Escriba del Infinto -Cada una de estas subclases tiene la 3ª 'rama de talentos' que redondea al personaje. EJEMPLO Guerrero: Talentos -Atacar y Abrumar. Luchador: Talentos - Defender Explorador: Talentos - Puntería. Y de ahí tienes 6 clases. La rama de la Sub-Clase es lo suficiente jebi para cambiarte el concepto de personaje, y hacer 6 clases de forma sencilla. Voy a seguir trabajando en esto. Si os mola, para vosotros, pero no olvidéis mencionar 
Lo que tengo en mente no te encasilla a ningún arquetipo durante la creación de tu PJ. Solamente elijes tus perfiles primarios y vas desarrollándolo a partir de ahí. Quiero hacerme un tanque -> Fuerza y Constitución Quiero hacerme un DPS -> Fuerza y Destreza Quiero hacerme un bardo -> Sabiduría y Destreza (tal vez). Y otro tanto para cualquier otra idea de PJ que te pase por la cabeza.
Los atributos irían así: - Fuerza: modifica el daño, te capacita para poder usar ciertos tipos de armas y te permite hacer cosas sutiles (derribar una puerta, lanzar una mesa...) - Destreza: utilizada para proezas atléticas, una buena puntería, rapidez... - Constitución: tu capacidad para encajar golpes, relacionado con tus heridas totales. - Inteligencia: con lo que los magos pegan. - Sabiduría: tu reserva de maná, además de sustentar los buffos que mantienes activos.
Manteniéndose dentro de la sencillez y los tópicos.
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