La Armada
Otros => Tablero, Rol y Cartas => Mensaje iniciado por: Suber en 05 Ene 2015, 10:46
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Estos días por fin hemos sacado tiempo para estrenar el juego (¡viva!) A estas alturas ya hay varios vídeos y reseñas en la red, así que creo que no voy a aportar nada nuevo, pero por si acaso os cuento muy brevemente por encima mis impresiones.
De entrada el sistema de elección de las fuerzas y despliegue me recodó un poco al juego de bolsillo de Macedonios contra Persas que os comenté por aquí (http://laarmada.info/tablero-rol-y-cartas/pocket-battles-macedonios-contra-persas/). Sin embargo luego la cosa ya cambia y poco tiene que ver. Éste es un juego mucho más completo; es un wargame en toda regla, salvo que se juega con cartas y no con minis (cosa que a más de uno no impedirá pillarse unas cuantas minis a 15mm, que ya nos conocemos, jajaja :D)
(http://i62.tinypic.com/2aom7k.jpg)
Tu general tiene la capacidad de dar un determinado número de órdenes a las tropas, y sus efectos (incluyendo su liderazgo) se extienden a las unidades que estén cerca de él. Aunque el juego se presta a cualquiera de las tres Guerras Púnicas, te incluyen como personajes especiales a Aníbal y Escipión, lo cual siempre te da su puntito ;). Las órdenes se asignan por cartas (un poco al estilo Memoir '44 (http://laarmada.info/wargames-historicos/memoir-%2744/msg314564/#msg314564)), permitiendo mover varias unidades a la vez, ejecutar acciones diferentes, etc.
(http://i61.tinypic.com/r0qgqq.jpg)
El perfil de las tropas es muy intuitivo. El sistema lo han explicado mejor que yo en muchos sitios; básicamente recoge su valor en puntos, ataque, ataque a distancia, defensa, liderazgo, puntos de vida, capacidad de movimiento y habilidades especiales de la unidad:
(http://i60.tinypic.com/s17ol1.jpg)
Cuando te lanzas al combate, ves que las tarjetas están divididas por cuadrantes. Si dos unidades chocan y sus cuatro casillas delanteras están en contacto, se tirarán cuatro dados. Si están en contacto sólo tres casillas, pues tres dados, etc. El combate es estilo wargame de toda la vida. Se comparan los valores de ataque y defensa y se tiran los dados para impactar. Los impactos obtenidos se vuelven a tirar para determinar las heridas que se causan. Además, cada vez que se produce un combate hay que sacar una carta de "evento" (los jugadores pueden añadir las cartas que tengan en mano), con lo cual las cosas pueden variar mucho de improviso. En este caso la caballería iba a aplastar a la infantería, pero de repente nos encontramos con "trampas en el terreno" y "picas contra monturas", con lo cual cambiaron las tornas en un instante :vik
(http://i57.tinypic.com/scgttw.jpg)
Los combates se pueden complicar si embistes a una unidad por el flanco o la retaguardia. Además, las unidades pueden cambiar la formación durante el combate y envolver al enemigo, por ejemplo, y todo eso tiene sus efectos (creo que esa parte la hicimos mal, no me leí bien las reglas; para la próxima prometo tenérmelo empollado :-*)
(http://i59.tinypic.com/kciahd.jpg)
Las heridas también tienen efectos sobre la moral. ¡Es muy difícil aguantar a dos unidades enemigas mientras te están diezmando!
(http://i60.tinypic.com/16i9p1e.jpg)
Las cartas, como digo, le dan un vuelco al combate en cualquier momento, y eso le da mogollón de emoción. En este caso, los Hastati se habían visto obligados a retroceder por fallar un chequeo de moral tras haber perdido un combate. Sin embargo, reciben la orden de aguantar y, al coste de una herida adicional, resisten el ataque.
(http://i60.tinypic.com/15hhdee.jpg)
Sin embargo esta vez parece que los cartagineses se van a ir imponiendo:
(http://i59.tinypic.com/2v1ojk7.jpg)
¡Han matado al general!
(http://i60.tinypic.com/2d937kn.jpg)
Caos, barbarie y destrucción:
(http://i62.tinypic.com/242y8gk.jpg)
Y al final efectivamente, los cartagineses se imponen. Romanes eunt domus Romani ite domum ;D
(http://i60.tinypic.com/124h5pz.jpg)
Cuento la partida con más detalle en el blog (en inglés, a ver si le pica la curiosidad a algún guiri y el juego se abre al mercado internacional ::)):
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2015/01/playing-onus-rome-vs-carthage.html
El juego mola. Tiene todo lo bueno de un wargame (reglas, complejidad y ser un sistema completo y detallado) y lo bueno de un juego de mesa (¡no ocupa nada de espacio! Y es facilísimo de desplegar y recoger). Yo lo recomiendo a todo el que le guste la ambientación :)
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¡Gracias por la review tan detallada!
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Gracias por la reseña.
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Un placer :). A mí me ha gustado la experiencia. A ver cuando pille un poco de rodaje y el juego se nos haga más fluido y sin cometer errores :-[
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Gracias por la reseña. Buena pinta tiene el jueguito... aunque tengo demasiados juegos con esos ejércitos. A ver si pueden hacer ampliaciones...
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Gracias por la reseña, estoy pensando en comprarlo y toda ayuda es poca.
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Joer, pues tiene muy buena pinta ¡
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Madre mía.. mes y pico con él en casa y aún no he podido catarlo.. gracias por contarnos la partida !! A ver si puedo estrenarlo..
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Hola!
¿Que tamaño de mesa se recomienda?
Saludos!
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Pues lo que ves en las fotos es una mesa normal de comedor. No te sabría decir las medidas, pero sí puedo confirmar que es espacio más que suficiente :). No sé si alguno de los creadores que postea por el foro te puede decir datos concretos.
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El tapete oficial del juego es de 130x90
http://onusgame.com/juego/es/tapete-de-campo-de-batalla-onus/
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Hola!
Pues mas que nada es que estoy pensando en pillar el juego y llevármelo al apartamento lo que allí no hay una mesa grande, bueno, hay una de comedor pero no es muy ancha, así que no se si me valdría..
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Este juego si lo jugase mas gente podria dar lugar a torneos muy guapos...
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Este juego si lo jugase mas gente podria dar lugar a torneos muy guapos...
Eso creo yo también
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Muchas gracias por el artículo.
Lo tengo por estrenar. A ver si le doy un tiento.