Las casillas están en una capa que no se ve ahí. Son zonas, más que casillas cuadriculadas. No hay playa porque así me ahorro reglas navales, así de claro. Aunque hay algo de movimiento fluvial.
¿Y de qué va? Hace poco alguien puso por aquí una entrevista con Priestley en el que éste decía que los juegos funcionan cuando usan arquetipos. Pues yo decidí que eran sabias palabras, así que ahí están todos los arquetipos que he podido juntar. Está el Señor del Mal, los bárbaros del norte, los elfos, los adoradores del Dios Serpiente y no sé cuantas cosas más. Para las reglas estoy usando ideas que ya puse en la modificación de El Último Anillo para WoTR, que ya había colgado por aquí.
Los jugadores llevan cada uno un país, aunque los principales son dos, el Señor del Mal en su Torre Negra es uno de ellos, y el más carismático sin duda. Cada capítulo tiene un número de turnos variable. Los dos primeros son de preparación, con cada jugador tomando posiciones. El tercero es la guerra de los malos contra los buenos (los dos jugadores con los países básicos)... el resto de los jugadores deciden hasta qué punto se implican ayudando al Bien y a la Justicia. En el capítulo 4 se aclara qué ocurre al final de la guerra. A partir de ahí la cosa se complica en el 5, con posibilidades abiertas para todos. Todo esto muy resumido.
Los jugadores usan básicamente tres cosas: Tropas, que son fichas con números de toda la vida. Tres o cuatro personajes, algunos de los cuales tienen reglas o tramas propias. Y eventos, que son cartas que funcionan solas o combinándolas con otras cartas, personajes o cualquier otra cosa.
Yo creo que va de geografía. 
Es que de momento está todo muy en el aire, por eso no puse nada más. Quería saber qué le parecía a la gente el mapa y dejar el hilo abierto para ir poniendo cosas más adelante.