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Preparación de Partida de Rolld20 |
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Posiblemente un elfo de las torres o eladrín siempre que Nirkhuz esté de acuerdo.
Podría jugar un gnomo si acaso.
Creo que tengo una idea aproximada para la historia de mi personaje y ambas razas encajan en el molde por aquello de la longevidad. Sin embargo no tengo nada claro qué clase escoger.
Un enano y un elfo... vamos a llevarnos bien 
Como en el juego clases no hay (tomároslo como una guía) podéis hacer un mix. Un eladrín que sepa luchar y usar la magia es algo bastante posible, aunque en D&D no pueda haber (al menos a nivel 1) un mago que sepa usar una espada sin cortarse xD
Esa es mi idea... ...un elfo que en su juventud uso la espada y desencantado se ha refugiado en los libros. Un enano y un elfo... vamos a llevarnos bien 
¡Seguro que sí!
De todas formas, una pregunta... si vamos a hacernos personajes "nivel 1"... ¿no va eso un poco en contra de personajes muy veteranos?
Personajes de dungeons que compaginan magia con marcial... filo del ocaso.
Filo del Ocaso... Uh, ahí nos metemos en cosas raras.
¿Y quien ha dicho que sean PJ muy veteranos? Ahí me he perdido xD
Pues el del elfo que manejó la espada en su juventud y ahora se ha refugiado en los libros. XD
Bueno, no tiene porque haber sido un aventurero ahí al completo, o puede estar muy oxidado. La cosa es que el juego tampoco te obliga a empezar con 'carne fresca' como aventurero (de hecho hay una desventaja que es 'Anciano' que no se la recomiendo a NADIE para partidas de acción), aunque perfectamente te deja hacerlo si así lo deseas.
Más que veterano sería anciano para un humano y sí, a nivel uno y con el manual de D&D es imposible un personaje así.
La idea es más un concepto para interpretar aunque las tiradas y posibilidades del personaje no se ajusten a su historia, no sé si me explico. Me ronda la cabeza un personaje que siendo joven para los estándares de su raza combatió en las guerras del valle y fue derrotado. Se retiró con sus sueños de juventud y la ilusión perdida y habitó, al margen de su pueblo, entre aquellos a los que creía haber fallado. Los humanos lo trataron con deferencia al principio y con el devenir de alguna que otra generación como a un loco. Indiferente se centró en escribir las crónicas de sus días y en contemplar de tanto en tanto el cielo estrellado que, a decir verdad, era lo único que no había cambiado en aquel valle. Aún guarda con odio su arma y recuerda con desagrado los días en los que la empuñó y los actos que llevaron a algún ser querido a la muerte no merecida. Un hermano, un mentor o tal vez un amante. No lo sé.
El problema es que no sé qué puede mover a un personaje así a abandonar su ostracismo.
En cuanto a cuestiones relacionadas con el metajuego y volviendo al concepto, las tiradas y los niveles si lo centramos en un entorno de baja fantasía podría saber unos cuantos trucos mágicos similares a los que obtiene un mago de nivel 1 y ser un guerrero competente sin mayor pretensión que la defensa de su persona y la de aquellos que lo rodean.
Para representar la edad y no sólo la falta de práctica si no la desidia con la que empuñará su espada salvo caso de extrema necesidad he pensado en aplicarle una desventaja y un penalizador de -1 siempre que no se enfrente a las criaturas que arrasaron el valle en su juventud. Podría enfrentarse a un salteador de caminos pero posiblemente lo encare de forma apática y deseando, en lo más profundo de su ser, que ese bribón muerto de hambre acabe con su vida.
Es una idea pero quería hacerla pública.
Edito.
Precisamente las multiclases y otras rarezas como el filo del ocaso hacen de la creación de personajes en D&D una pesadilla. Por no mencionar el manual de Psiónica o La senda de los Fantasmas. Si alguna vez un jugador en tu partida te pregunta si se puede hacer un fantasma -presumiblemente de su anterior personaje o de un antepasado de algún otro jugador en mesa- deja lo que estés haciendo y sal corriendo sin mirar atrás. xD.
Un Elric de la vida, pero en elfo y sin ser una marioneta xD
A nivel de sistema no te preocupes, el juego soporta todo lo que has dicho. Con cosas como las desventajas 'Pacifista' (Más bien por asco que por bondad) y 'Deseo de Muerte' (que quieres morirte tras conseguir algo, La alegría, vamos.) se queda bastante perfilado el PJ.
Volviendo a la historia, me gusta pero ciertamente hay que buscar algo que le lleve a salir de su ciudad en el Mundo Feérico o donde esté. Quizás una busqueda arcana, algo relacionado con su pasado o que se le ha ido un poco la chaveta, cual Qujiote nentiriano.
Buah... me da que va a ser un elfo más avinagrado que Elaith Craulnober. Pensando en alguna historia que encaje...
Y sobre las historias de los PJ, primero que cada cual presente la del suyo. Luego cuando tengamos todas, veré como los junto a todos, aunque siempre dejando un espacio para que aportéis algo.
Sobre los enanos del Valle del Nentir, Crom, son 'el enano tipico de D&D'. Tienen un pequeño asentamiento en el valle, 'Baluarte del Martillo', en las montañas al este, por si necesitas un lugar de origen.
Gracias por la indicación... aunque el personaje de Saul me hace replantearme un poco el enano... No sé si encajaría suficientemente bien con el elfo... Le doy un par de vueltas en la cama esta noche y mañana comento.
Me estoy temiendo un grupo que sean todos unos deprimidos enormemente introspectivos que a cada golpe que dan se plantean serias dudas sobre sus cosmogonías personales. Vamos, una partida de Vampiro 
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