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Preparación de Partida de Rolld20 |
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Dado que desconozco bien como funciona el sistema, creo conveniente que prepares tu los personajes, al menos el mio. Creo que lo harás más fiel al texto que he escrito de lo que yo seria capaz, de lejos.
Queda por aclarar el importante tema de las fechas/Horarios
¿Preferís durante el fin de semana o entre semana? Yo me puedo reserva facil tarde entre semana (a partir de las 20h) o las tardes de los sábados o domingos, pero no todos (alternos, más o menos).
Vale, ya se que aventura voy a adaptar. Una de Warhammer 1ª edición, espero que nadie la haya hecho ya pese a ser de las míticas. 'El Contrato de Olldenhaller', se llama. Si la habéis hecho, decidmelo. Si no, ¡no la busquéis, que os conozco!  Lo único que sabéis es que todos acabáis de llegar a Cima del Salto tras una serie de malas decisiones que os han dejado con poco más que lo puesto (ahí vuelvo a lo del equipo que decía antes, dejadlo en mis manos). ¿Cómo os juntásteis? Bueno, pues hasta que no estén todas las historias no podemosdecidir, pero no creo que haya sido algo bonito. Pero por alguna razón viajáis todos juntos, seguramente porque no os queda otra. Y yo de horarios, como ya dije, de lunes a miercoles lo tengo mal (aunque las noches de estos tres días puedo rascar algo) y los viernes por la tarde tampoco estoy. El resto, bien. Aunque claro, a concretar. Por ejemplo, del 13 al 15 de este mes no voy a estar (¡a ver la que me liais para cuando vuelva!  ) pero en general mi horario es flexible. Pero cómo dije unas páginas atrás, lo bueno es que podemos jugarlo 'a ratitos'. No tenemos que perder tiempo montando la mesa ni con otras cosas, en el momento que nos conectemos podemos meternos todos al lío. Y con estar 1-2 horas ya podemos avanzar bastante (¡espero!), y luego ya en otro momento lo continuamos justo donde los dejamos. Pero bueno, lo que le venga bien a la mayoría (¡que ya somos unos cuantos!). Por cierto, con bastante pesar he de decir que no voy admitir a más gente porque si no el desmadre se vuelve épico.
Facil que se arrejunten para recuperar algo de pasta explorando una ruina que conoce el loco y que el señor de los chuchos sabe donde está. Unidos por la necesidad de recuperar pasta. "Yo me conozco a unos que igual les interesa..." y ahi se forma el grupo.
Bueno, ya veremos, ya veremos.
'El Contrato de Olldenhaller', se llama. Si la habéis hecho, decidmelo.
La he dirigido un par de veces... Edito para poner el nombre de mi personaje: Erknecht Folt.
Yo también prefiero que me hagas el personaje, Nirkhuz. En cuanto al horario, yo sólo puedo disponer de las noches a partir de las diez y media. En horario de tardes puedo tener o no el ordenador, en función de mi pareja. Oldenhaller, también dirigida.
Recupero el hilo después de leer los últimos mensajes.
Por mi parte me parece perfecto que Nirkhuz complete la creación de los personajes porque con la historia que hemos detallado por aquí parece más que suficiente para que tenga una idea clara de lo que queremos y así nos aseguramos, se asegura, que encaja en su partida. Sin embargo no me siento muy cómodo con un inicio en el que nos conocemos de antemano si no que me decanto por la clásica situación en la que por distintos avatares del destino nos vemos obligados a compartir nuestro tiempo y demás. La idea de Elmoth es buena y ciertamente traza un nexo de unión entre nuestros personajes pero en lo personal prefiero que los personajes sean completos desconocidos para que no arranquen la aventura condicionados por hechos que no han compartido por metajuego. Es una manía personal y acepto lo contrario pero quería pronunciarme al respecto.
Para el tiempo si realmente ha de ser entre semana podría encontrar un hueco cada noche a partir de las diez pero mis diez son vuestras once. Esto es así especialmente los miércoles y los jueves que llegó más tarde de lo normal a casa. Si a eso añades la obligación de madrugar pues la trama se complica. xD. Pero no creo que tengamos problemas para concertar una sesión o dos a lo largo de la semana. Los fines de semana, incluido el viernes, los pasaré en casa hasta el mes de marzo así que estaré ocioso.
No he jugado nunca la versión rolera de Warhammer ni mucho menos dirigido sus aventuras pero imagino que habrá que buscar una alternativa.
Estaré atento.
"...podría encontrar un hueco cada noche a partir de las diez pero mis diez son vuestras once..."
Se planteó seriamente la posibilidad de adaptar el horario de España al de Inglaterra y Portugal, que por meridiano es el que le corresponde. Canarias lamentó esa decisión, ya que para ellos suponía una publicidad magnífica el que se recordaran sus islas cada hora. Al final quedó en proyecto, como siempre. Perdón por el inciso. Os estoy siguiendo con interés.
"...podría encontrar un hueco cada noche a partir de las diez pero mis diez son vuestras once..."
Se planteó seriamente la posibilidad de adaptar el horario de España al de Inglaterra y Portugal, que por meridiano es el que le corresponde. Canarias lamentó esa decisión, ya que para ellos suponía una publicidad magnífica el que se recordaran sus islas cada hora. Al final quedó en proyecto, como siempre.
Perdón por el inciso. Os estoy siguiendo con interés.
Lo sé. Lo cierto es que el uso horario de la península no tiene ningún sentido.
Ya suponía que alguno habría jugado la de Oldenhaller... Habrá que buscar otra. Es que me pegaba tanto (ya si eso en otro momento comentaré por qué).
Sabiendo que tengo que componermelas para la aventura, los PJ si que pueden empezar cómo desconocidos. Ya me pensaré la aventura estos días que ande fuera.
Ok, edito mi entrada de personaje para que no haya trabajado con los otros personajes, aunque sí que se preste a ser contratado facilmente si se quiere.
Tu personaje quizás los haya conocido de pasada (es un tipo que se mueve bastante, por lo que dices) pero nunca tener una relación más profunda.
Aunque ahora que se me ocurre podríamos utilizar el método de 'creación de historias' de la Puerta de Ishtar para poneros a todos juntos. Para los que no lo conozcan, es una forma de crear el trasfondo de los PJ 'entre todos'. Básicamente se siguen unos pasos para ir contando la historia de los personajes, pero en ciertos puntos los PJ tienen que estar relacionados entre ellos (de manera más o menos profunda). Finalmente se llega al 'punto de inflexión', aquello que os empuja a salir de aventuras definitivamente (o una vez más, depende del PJ). Si os parece muy raro, pasando. Pero creo que podría resultar.
Aunque ahora que se me ocurre podríamos utilizar el método de 'creación de historias' de la Puerta de Ishtar para poneros a todos juntos. Para los que no lo conozcan, es una forma de crear el trasfondo de los PJ 'entre todos'. Básicamente se siguen unos pasos para ir contando la historia de los personajes, pero en ciertos puntos los PJ tienen que estar relacionados entre ellos (de manera más o menos profunda). Finalmente se llega al 'punto de inflexión', aquello que os empuja a salir de aventuras definitivamente (o una vez más, depende del PJ).
¿Y en qué se diferencia eso de la historia que ha hecho Elmoth? ¿hay algún sistema adicional?
Meh, ya he editado la historia. No me la hagais cambiar muchas veces más, cabrones! 
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