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Preparación de Partida de Rolld20 |
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No, tu pokemon no hizo nada más. El elfo (actuaba antes) fue poseído por el espíritu de Elric y partió al cocodrilo por la mitad de un espadazo tras recuperarse de la hemorragia nasal que le habia provocado lanzar el hechizo y saltar el agujero del puente cual Nadia Com?neci). Lo dejamos justo antes de ver si le pillaba el chungo de Stormbringer y nos mataba a todos en una orgia de sangre y destrucción.
Si, yo tambien me quedé con ganas de mas, pero estaba que me caía, para que mentir.
Lo bueno es que, como creía, podemos hacer pequeños encuentros y cosas y dejarlo un poco a mitad para retomarlo justo donde lo dejamos sin más problema. La verdad es que es cómodo el jodido Roll20.
Lento pero fàcil, si. Para resolver esa escena tardamos casi 2 horas.
¿No seria más rápido con voz? Lo digo por si se plantea como alternativa.... (y eso que tendria que comprarme un micro para eso)
A ver, también es que estabamos con el primero combate, eso siempre es lento. Pero si, es mucho mas lento que en mesa y ademas nosotros no dejamos de desbarrar... Pero es que es la alternativa al foro, que si que es insufriblemente lento.
Y lo de la voz... A mi no me hace nada de gracia xD
Pues yo me quedé con ganas de más.
Más de lo mismo. Por lo general cuando jugaba en mesa la partida se alargaba toda la madrugada así que cualquier cosa me sabe a poco pero hay que adaptarse y agradecer la oportunidad de jugar, sin más. Por cierto, mi personaje no es Elric. xD. No sé en qué momento perdí la potestad para decidir sobre él y comenzó el personal a definirlo como una presencia oscura, emocional y demás. No es así y no cae tanto en el cliché como dan a entender vuestros comentarios. Sólo es un elfo de cierta edad profundamente decepcionado con todo aquello que lo rodea que ha dado la espalda a las armas y se ha volcado en el estudio de lo arcano. Poco más. Edito.La verdad es que es cómodo el jodido Roll20.
Cómodo y práctico. Creo que de momento el ritmo es bajo porque aún no manejamos la aplicación con soltura y el sistema se nos escapa. En un par de sesiones ganará fluidez. Pensad que aún no hemos dedicado una sola sesión simple y llanamente a jugar. Poco a poco. ¿No seria más rápido con voz?
Creo que sería contraproducente y me explico. Si nos resulta difícil mantener el turno de palabra por escrito presiento que usando un sistema de voz sería un auténtico caos y, además, perdemos la innegable ventaja que supone el historial del chat para repasar conversaciones. Por otra parte puede ser una molestia para nuestra familia tener a un tío murmurando -gritando- estupideces sobre hombres lagarto y pantanos de la luna al filo de la medianoche.
[...] y ademas nosotros no dejamos de desbarrar...
Así no hay manera de que uno pueda sentirse inmerso en la interpretación...
Ojo, no he dicho que desbarrar sea malo. Digo que es mas lento... A mi me encanta xD
xDDD
Pues para haberle dado la espalda a las armas el elfo primero le cortocircuitó el cerebro al monstruo y luego saltó cual Ryu y le partió de un golpe de espada a dos manos. ¿Estas seguro de que no le va a dar un telele y se pondrá a matar a sus compañeros? No lo tengo yo muy claro...
Y desbarrar es parte del juego si. No desbarring, no win.
Hablando de cambios interpretativos: sigo sin tener muy claro eso de no poder huir como una perra siendo "cobardica". A mi me sale pensar que si quiero salir por patas para alejarme un trecho importante del peligro deberia poder y que es precisamente si no quiero huir que entonces me quedo ahi quieto buscando posibles vias de escape y demás...
Básicamente la desventaja lo que hace es que pierdes el primer turno de combate. Te quedas en shock, o algo. Cuenta que de normal los bichos no te salen en la cara, lo de ayer fue especial.
Creo que es exactamente lo contrario.
Cuando comienza el combate tu personaje se queda helado y sus piernas no responden impidiendo cualquier tipo de reacción. Sólo si fuerza su suerte puede romper el efecto y salir corriendo para salvar el pellejo. Sin embargo añadiría un par de matices a tu desventaja para hacer de tu personaje y su rendimiento en combate algo más llevadero. El director de juego podría diferenciar dos tipos de situaciones para evitar esto. La primera situación responde a lo ocurrido ayer y es perfectamente válida ya que, en mi opinión, representa a la perfección tu desventaja. Raldor fue sorprendido por una bestia salida de las aguas y se quedo helado. Pero podría ocurrir al revés, podría ser Raldor y el resto de personajes los que sorprendan a un enemigo o desencadenan un encuentro a propósito y en ese supuesto no tiene sentido que se quede paralizado.
Por otra parte, para matizar aún más la salida, considero que al gastar el punto de suerte y salir corriendo no deberías poder elegir destino en absoluto si no que simple y llanamente lanzas tu personaje a una carrera alocada que si bien puede salvarle el pellejo a priori podría llevarlo al interior de un bosque oscuro y tenebroso, apartarlo de sus compañeros o dejarlo en una situación igualmente desagradable. Supongo que puede solucionarse con una tirada de suerte.
Si el encuentro es algo neutro -ni los enemigos ni nuestros personajes tienen la iniciativa- podrías gastar el primer turno en rehuir el combate buscando un agujero en el que sentirte seguro mientras preparas tu arco de forma ladina pero nada más.
Pero si él se encuentra más cómodo interpretando un tío que siempre que pueda saldrá corriendo o, como mínimo, se intentará esconder detrás de los demás, entonces todo sería cuestión de quitar esa Desventaja y darle otra que encaje más.
Tampoco hay que ser tan estricto con que se ajuste a la descripción que hizo un señor en su casa a la hora de diseñar el juego.
¿Al final qué pasó con mi pobre druchii?
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