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Primer vistazo a los juegos de mesa |
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De momento, solo tres fichas de inf de la unión, que no tienen el 1 (Creo que en la de GMT era igual). Por lo demás, todo perfecto. Eso dicen los que lo han comprado a falta de repasar bien las cartas.
¿Me lo compro o no me lo compro? ¿Qué debe más dignamente optar el alma noble entre sufrir de la fortuna impía el porfiador rigor, o rebelarse contra un mar de desdichas, y afrontándolo desaparecer con ellas?
Nunca jugué el "For the People". Lo ponen de buenísimo. Además la Ed. de Devir, como bien te dicen, trae erratas "menores". Si tienes contrincante accesible le daría una oportunidad. Lo que ignoro es su PVP en castellano.
Para gustos... yo que tú, Sr. Nigel, me compraba algo de Shakespeare. A mí, los CDG me tienen muy cansado. No me lo voy a comprar. Si me compro alguno de tablero será operacional o gran táctico. Los estratégicos no me van mucho últimamente.
Si tienes contrincante accesible le daría una oportunidad.
He ahí la cuestión. Tendría que jugarlo en solitario principalmente. El precio lo miré y creo que estaba algo por debajo de la versión en inglés, pero no estoy seguro. Si me compro alguno de tablero será operacional o gran táctico.
¿Recomiendas alguno? Alguno que esté muy por encima de los demás, digo, porque para uno que compro de pascuas en ramos preferiría algo que destaque.
Píllate el "Star Wars: Rebellion". Más sencillo, más divertido, más atrayente... y encima es Star Wars!
Pues de pillar algo así me pillaba "La Guerra del Anillo", que ganó el combate. Al final acabaré desempolvando el "Centurion" y haciendo batallas de tanques gravitatorios. Creo que nunca llegué a probarlo.
"Rebellion" o "Guerra del Anillo" son apuestas ganadoras. Versus de fotografíar y guardar en una carpeta del Pc. No te cortes en hacerte con una 2ª Ed.
Wait! Essen está ya aquí!!! Seguro sale algún título exitoso que te Hypea hasta las trancas, ten fe! Qué va, llevo todo el mes trabajando sin parar y además de música he aprovechado para escuchar montones de reseñas y podcasts. No recuerdo que ningún juego me haya llamado la atención especialmente. La verdad es que tengo ganas de tener tiempo para jugar, y lo que vaya a publicarse dentro de un mes o un año me importa bien poco. Sí que tengo alguno más antiguo en la lista por si sale en castellano, como Roll for the galaxy; si compras juegos sencillos se supone que es para jugarlos con todos el mundo, y tenerlos en inglés me fastidia bastante. Uno que sí voy a comprar en inglés en cuanto lo vea por alguna tienda es Explorers of the north seas, uno muy sencillito de vikingos, en el que vas generando islas y fiordos a base de poner losetas a lo Carcassone, y tus hombres navegan de un sitio a otro recogiendo ganado, ocupando islas y saqueando aldeas para sumar puntos. También me gustaría tener alguno más "serio" como Ashes (duelos de cartas tipo Magic, que sale ahora en castellano) o Aeons End (un deckbuilder estilo Ascension, cooperativo), pero no me apetece amontonar juegos para sacarlos luego un par de veces al año  Un Through the Ages de 6 horas... eso no me apetece ni a mí, así que a mis amigos ni te cuento, antes juego 6 Dominion seguidos XD
Cualquiera de los que comentáis son ya clásicos. For the People no lo he probado, pero en mi asociación está muy bien considerado. Es, sin embargo, un juego para dos jugadores y de duración media-larga, así que no va ver mesa muy a menudo.
La Guerra del Anillo es un imprescindible, en mi pequeña opinión. De duración y complejidad similar al anterior, pero con la ventaja de poder jugar con hasta tres jugadores (no sé si con la expansión podías añadir uno más). En la mesa desplegado es espectacular, y en mi opinión es el juego que mejor ha sabido reflejar una ambientación con sus mecánicas. Que nombrasen juego del año a un juego "complejo" frente a títulos más asequibles y familiares dice mucho, en mi opinión.
Si me compro alguno de tablero será operacional o gran táctico.
¿Recomiendas alguno? Alguno que esté muy por encima de los demás, digo, porque para uno que compro de pascuas en ramos preferiría algo que destaque.
No creo que me lo compre porque... a) Creo que no dispongo de tanto espacio. b) No hay rivales disponibles de aquí a una larga temporada c) No es apto para jugar en solitario (Creo) d) Mucha pasta.... pero apetecer.... me apetece Éste (O éstos, que son una serie)... http://www.multimanpublishing.com/Products/tabid/58/ProductID/307/Default.aspxMás info aquí... http://labsk.net/index.php?topic=174457.0
La Guerra del Anillo es un imprescindible, en mi pequeña opinión. De duración y complejidad similar al anterior, pero con la ventaja de poder jugar con hasta tres jugadores (no sé si con la expansión podías añadir uno más). En la mesa desplegado es espectacular, y en mi opinión es el juego que mejor ha sabido reflejar una ambientación con sus mecánicas. Que nombrasen juego del año a un juego "complejo" frente a títulos más asequibles y familiares dice mucho, en mi opinión. Por fin vuelvo a tener tiempo para jugar. No hago reseñas porque es un poco precipitado después de 1-2 partidas: Legendary Encounters: a Predator deck building game. Este título tan complicado fue una compra impulsiva al ver el juego de oferta después de leer reseñas muy positivas sobre esta serie de juegos de cartas. Resumiendo, es una adaptación del sistema de juegos como Dominion o Ascension de las dos primeras pelis de "Predator". Juega tu mano para matar enemigos y/o comprar cartas mejores, y cuando agotes tu mazo, lo vuelves a barajar junto con las cartas que has ido comprando, para que tu próxima mano sea aún más potente. Sí, suena raro para una peli de acción, y la verdad, mi primera impresión es que funciona regular. Las cartas que puedes ir comprando son las típicas de este tipo de juegos y tienen a lo abstracto, y no me da la impresión de que sean tan interesantes como en otros juegos que además son más fáciles de explicar. Por otro lado, los escenarios que se pueden jugar están bastante logrados. Puedes elegir 3 escenarios de la caja y montar tu propia peli, y por ejemplo, los 3 que forman la película original son muy divertidos y creo que representan muy bien lo que pasa para ser un juego de cartas. Las cartas se juegan boca abajo, y pueden ser enemigos, trampas o el objetivo que buscamos. Por ejemplo, al principio la mayoría de cartas son paramilitares, y conviene evitarlos hasta que demos con su base y la destruyamos. La producción del juego es un poco regulera para un juego que costaba más de 60€ cuando salió. Junto con el tapete horroroso, vienen como 700 cartas sin ordenar, así que antes de la primera partida vas a pasar media hora de lo más entretenida. Las cartas llevan ilustraciones estilo cómic americano, y precisamente al haber tantas, la calidad es irregular; hay muchas muy buenas, otras buenas a secas, y algunas mediocres. El juego viene con un montón de contenido: posibilidad de jugar las dos películas como tales o mezcladas, de jugar con los protagonistas de ambas o mezclarlos también, jugar con personajes Predators compitiendo por las presas en lugar de cooperar, e incluso es posible mezclar este juego con la caja de Aliens. Impresionante, pero mi impresión por ahora es que la cajita diminuta de Star Realms trae mucha más diversión que este monstruo. Los fans de las películas esperarán un juego mucho menos abstracto, y los aficionados a este tipo de juegos tienen opciones mucho mejores. Y vaya tocho he soltado para querer comentarlo por encima. 2GM tactics. Otro título un poco raro. Aunque se trate de una caja llena de cartas, no es un juego de cartas propiamente dicho, sino una especie de wargame de escaramuzas que se juega utilizando una cuadrícula y cartas que representan unidades, terreno, personajes, habilidades... Una de las cosas que más me atraen de los juegos de cartas son las ilustraciones, y no puedo decir que me entusiasmen las de este juego. El diseño gráfico en cambio es muy atractivo y hace todo muy intuitivo aunque algunas cartas contengan mucha información. El campo de batalla es bastante soso y cuesta sacarlo del troquel y encajarlo después. El manual es bastante grueso, pero la parte que explica las reglas es mínima porque son sencillas y fáciles de entender. El resto son un montón de escenarios con objetivos distintos, lo que se agradece mucho. También hay un folleto con reglas para jugar en solitario; aún no he podido mirarlo, pero más que un modo de juego distinto parecen más bien las típicas directrices para jugar los dos bandos de un wargame. El juego en sí tiene poco misterio: fase de despliegue, de movimiento, disparo... En el segundo turno ya has aprendido a jugar y aunque el juego es muy básico la variedad de unidades, terreno y armas es enorme y da mucho juego. Pero creo que la chicha está en la construcción del ejército y en su despliegue. Cada turno robamos cartas y ganamos puntos de mando, según la capacidad de nuestro general, la posición de los oficiales y el terreno que controlemos en el campo de batalla. Estos puntos pueden guardarse para poder desplegar unidades potentes, pero a veces necesitaremos desplegar inmediatamente un par de unidades baratas y dejar el Tiger para más adelante. Los puntos y las cartas pueden gastarse además para configurar las unidades al desplegarlas (Shermans con más ametralladoras o con howitzer, infantería con morteros o bazookas...) y para efectos diversos como dar experiencia a las unidades o perjudicar al enemigo. Este sistema recuerda más a algunos videojuegos que a un wargame, pero me parece que da muchísimas opciones y permite dar sorpresas muy desagradables al enemigo. La gestión de los puntos de mando y la necesidad de no retroceder para no perderlos hacen de 2GM un juego muy divertido, o al menos eso me ha parecido en las primeras partidas. Y además todo el mundo puede aprender a jugar en 10 minutos, y cabe en una cajita mucho más portátil que un ejército de Flames o esos cajones enormes de GMT.
A finales de Septiembre, tuve ocasión de jugar el "Castillos del Loco Rey Ludwig". Fue una partida a 4, con 2 jugadores veteranos (el verde y el rojo) y 2 rookies.
Qué decir. Pues tiene buenas críticas en general, y en mi opinión es divertidillo y verificamos que las mecánicas encajaban muy bien.
Acaso, su tema lo veo muy "pegado", vaya que si se hubiera titulado "Construye tu propia Estación rusa MIR" y cambiado las tiles, la sensación hubiera sido la misma.
Es correcto, pero la temática no me mata y una vez conocido, sé que por propia voluntad no voy a pedir repetir -y no tiene nada que ver el hecho de que me llevara la cuchara de madera-. Simplemente, estos de organizar recursos, marcar una estrategia e ir a por ella sin que apenas los demás interactúen contigo (te encarecen o birlan las estancias), pues es que he jugado muchos, y ya no me dicen lo mismo.
106 VP's jug verde 095 VP's jug azul 095 VP's jug rojo 094 VP's Gudari
Por cierto, para los componentes que trae, me pareció caro.
A mí me pasa algo parecido. Me lo han recomendado un par de veces y el tema me hace gracia, pero tiene esa sensación de que el juego podría tratar sobre cualquier otra cosa, y el engendro que construyes no hace mucha justicia a los palacios bávaros.
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