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Primer vistazo a los juegos de mesa |
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Llevo siguiéndole la pista desde que lo anunciaron... Tiene una pinta estupenda!
Medioevo Universalis.

http://www.medioevouniversalis.org/
Tiene buena pinta. De hecho últimamente estoy buscando un juego de gestión de recursos, diplomacia y algo militar. El nivel de complejidad que busco es el medio. ¿Tenéis alguna sugerencia?
Últimamente estoy buscando un juego de gestión de recursos, diplomacia y algo militar. El nivel de complejidad que busco es el medio. ¿Tenéis alguna sugerencia?
Número de jugadores? Yo llevo años en esa búsqueda (Diplomacy, Machiavelli, Juego de Tronos, Warlords of Europe, Eclipse, Junta, Successors, Onward Christian Soldiers, FIEF...) y no acabo de dar con aquel que me satisfaga plenamente.
Tiene buena pinta. De hecho últimamente estoy buscando un juego de gestión de recursos, diplomacia y algo militar. El nivel de complejidad que busco es el medio. ¿Tenéis alguna sugerencia?
De nivel de complejidad medio que tenga todo eso lo veo difícil. Yo conozco buenos pero bastante complejos, como el Twilight Imperium o el República de Roma. Quizá el Juego de Tronos que comenta Gudari sería más accesible, pero no lo he probado. Otro que se puede acercar (aunque no son países, ni exactamente diplomacia lo que se ve) es Caos en el Viejo Mundo, pero me temo que está descatalogado y por lo que acabo de ver en Amazon cobran por él un riñón y parte del otro.
A mí me gustaría probar alguno del estilo de "Juego de tronos", pero más sencillo. Puede que lo pille. No esperaré a versión española alguna. La época me atrae mucho; el TS fue tremendo, pero creo que este promete aún más, visto el esbozo de lo que aspira a abarcar. Desde que salió el TS han salido muchos juegos y seguro que han tenido tiempo para pulir muchas cosas. En la web ponen el Imperial por debajo del Twilight en la escala de dificultad, por ejemplo. Pero me pasa lo mismo, como no podré jugarlo a menudo, o sin insistir mucho, pues prefiero ir a por otro juego. De hecho, a unos amigos los reyes les han dejado el TS, y calculo que tengo un 10% de posibilidades de que se enganchen y me enseñen a jugar, y un 90% de que se quemen intentando aprenderlo e incluso se dejen los juegos de mesa una temporada 
El TS se aprende en una o dos partidas, por eso no te preocupes. Otra cosa es jugar "bien en plan torneo", claro, pero eso es lo de siempre: Alguien hace juegos y luego se montan torneos. Yo al TS suelo jugar un mes al año... y me lo paso bomba. Puede que nunca gane un torneo, pero lo que me río haciendo sudar al otro... De este lo que me llama es que NO ES SOLO de cartas. Todo el apartado de economía, diplomacia, etc... me pinta bien, o al menos me atrae.
Sólo un pequeño comentario, yo he jugado bastante al Juego de Tronos, ya que lo tiene un colega, y no diría que es muy complejo. De hecho es un Juego que sacamos al tablero a menudo con gente que no es muy friki, pero que les gusta el tema y tienen cierto interés por los juegos de mesa. La clave está en que no se desanimen con la explicación previa. En realidad con todos los amigos que he jugado al Terra mística, por ejemplo, he jugado también al Juego de Tronos, y lo ponen en la misma escala de dificultad. Por si os sirve para haceros una idea. El TS como bien dice Asturvettón, tiene una curva de aprendizaje alta para poder jugar modo "pro", pero lo que es aprenderse las reglas y tal, en 1 ó 2 partidas las tienes. Desde luego si es tu primer juego de mesa te costará bastante mas, pero teniendo algo de experiencia y sobretodo consultando de forma frecuente el manual no habrá problema. Ahora bien, de conocer las reglas a entender bien cómo y cuando tienes que jugar las cartas hay un mundo. Para poder practicar rápidamente tienes la versión digital del juego, en mi grupo habitual desde que tenemos el juego en el PC la estamos quemando 
Sinceramente, lo de jugar un juegazo así en plan PRO, como bien dices, me parece que lo mata. La gente se empolla las cartas, sus combinaciones, etc... cuando los protagonistas del momento no las conocían en absoluto. Por eso a mí me gusta de vez en cuando jugar CIA como cabecera de la ronda 1. Descolocas al personal metiendo una influencia en Pakistán. Mientras, el típico PRO se la guardaría para jugar al DEFCON, etc...
Por eso espero bastante de el Imperial; eso de que no todo sean cartas creo que sumará incertidumbre y una mayor diversidad de planificación a las partidas.
Bueno, pues después de haberme tragado todo el post, voy a comentar algunos juegos a los que he jugado y que no me ha parecido ver por aquí. - Sheriff de Nottingham: se lo regalé a un amigo, el cual dentro de ese circulo no son muy jugones, y creo que este juego encaja a la perfección en ese entorno. El juego se puede catalogar de "party game", los jugadores son mercaderes, los cuales tienen que tratar de ganar mas dinero que sus rivales. Para ello tendrán que comerciar con mercancías, algunas legales otras ilegales, siempre y cuando no sean cazados por el sheriff, que cada turno irá rotando de jugador. Es un juego de faroleo puro y duro, de mirar fijamente a tus amigos a la cara y mentirles como el bellaco que eres, es un juego de sobornar, de putear o de jugar legalmente toda la partida hasta que en el momento crítico das el golpe maestro y cuelas todas las mercancías ilegales habidas y por haber. Un gran juego para echarte unas risas.  - Imperial Assault: para mi, el mejor juego que tiene FFG sobre Star Wars. Si te gustan las minis y te gusta el universo de SW, este es tu juego. Te permite jugar a dos modos, el modo campaña, en el que un jugador controla a las fuerzas imperiales y los demás controlan un héroe rebelde cada uno, y el modo escaramuza, al que yo juego, en el cual cada jugador crea una fuerza a 40 puntos para combatir contra el rival, mientras llevas a cabo una misión establecida por el escenario en el que se esté jugando. Las partidas en este modo suelen ser bastante rápidas, y en una tarde puedes jugar tranquilamente tres. Tiene el mismo efecto que todos los juegos de FFG, acabas mirando la cantidad de expansiones que tienes, y te preguntas si necesitas algún tipo de terapia.  - Smallworld: un juego que acabo de recordar, y que hace bastante que no juego. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe monedas, que puede canjear por razas con habilidades, las cuales puede poner sobre el tablero para intentar conseguir mas dinero, el jugador que al final de la partida consiga mas dinero, gana. Lo se, explicado así no parece nada del otro mundo, pero todas las razas y habilidades están escritas en clave de humor, un poco al estilo Pratchett, haciendo que se creen unas razas con unas habilidades de lo mas peculiares durante el juego.  - Panic Lab: una pequeña fumada que me parece muy divertida, se colocan unas losetas sobre la mesa en forma circular, se tiran unos dados, y dependiendo del resultado hay que buscar una loseta con el dibujo que coincida con el patrón que marcan los dados. También incluye diferentes losetas para aumentar o reducir la dificultad. Es un juego muy sencillo, se explica en 10 segundos. No es un juego para jugar toda la tarde, pero está muy bien para jugar un par de partidas entre juego y juego. 
A mí me gustaría probar alguno del estilo de "Juego de tronos", pero más sencillo. ...
Igual digo una burrado, ya que no sé el grado de 'sencillez' comparados con "juego de tronos" pero están el Twilight Imperium: Rex que está basado en el Universo y juego de Twilight Imperium por sin ser el mostro que es T.I. está en Castellano, y creo que hace un fusión entre el Dune y el T.I. Luego quizás estuviera el Conan, el juego de estrategia de Devir, pero repito, no puedo comparar grados de 'sencillez' Sinceramente, lo de jugar un juegazo así en plan PRO, como bien dices, me parece que lo mata. La gente se empolla las cartas, sus combinaciones, etc... cuando los protagonistas del momento no las conocían en absoluto. Por eso a mí me gusta de vez en cuando jugar CIA como cabecera de la ronda 1. Descolocas al personal metiendo una influencia en Pakistán. Mientras, el típico PRO se la guardaría para jugar al DEFCON, etc...
Por eso espero bastante de el Imperial; eso de que no todo sean cartas creo que sumará incertidumbre y una mayor diversidad de planificación a las partidas.
Coincido totalmente con el tema del TS lo 'guay' es jugar en plan no me sé las cartas y a ver qué viene, no y en plan "Pro" como veo últimamente, aunque si bien es cierto que si ya llevas muchas partidas a la espalda, pues la cartas y situaciones se van conociendo y un jugador novel lo tendrá bastante crudo frente a algún 'veterano'. Yo como soy bastante paquete, pues aunque me sepa las cartas no voy cara el aire ni así. 
 Cada vez me gusta más el 1775, a pesar de ser muy caótico. Concentración de británicos y alemanes en Nueva York (no cabían, mirad cómo están amontonados) que nos ha servido de muy poco  Si sale una secuela con otro tema a lo mejor cae. Igual digo una burrado, ya que no sé el grado de 'sencillez' comparados con "juego de tronos" pero están el Twilight Imperium: Rex que está basado en el Universo y juego de Twilight Imperium por sin ser el mostro que es T.I. está en Castellano, y creo que hace un fusión entre el Dune y el T.I. A mucha gente le molesta, pero esta moda de convertir los juegos monstruosos en familiares o casi, a mí me parece bastante guay. Habría que probarlo.
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