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Probando wargames

Iniciado por Sir Nigel, 24 jul 2016, 02:09

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Widder

Hola, yo también pensaba que solo lo vendía masqueoca.

GEHIEGI

Masqueoca también distribuye sus juegos, así que los podéis encontrar en la mayor parte de tiendas que lleven juego de mesa. No lo vais a encontrar en el Corte Inglés, ese es otro canal, pero en vuestras tiendas habituales no tendría que haber mucho problema en localizarlo

Sir Nigel

Buenas, busco consejo. Estoy buscando algún wargame de escala operación o frente, que vayan bien en solitario (aunque no tengan modo solitario propiamente dicho), que no se vaya mucho de precio y sobre todo que tenga MUY buenas reglas/motor. No necesariamente complicadas, pero sí buenas en el sentido de que reflejen bien el período y creen partidas emocionantes. Recalco lo de la calidad de las reglas porque para uno que pillo no me voy a andar por las ramas, prefiero irme directamente a lo que destaque. El período me da un poco igual, de la Antigüedad ya lo doy por imposible.

GEHIEGI


Sir Nigel

Muchas gracias Gehiegi, le echaré un vistazo.

VIRIATO

Conflict of Heroes, aunque representa más bien escaramuzas. Sacaron no hace mucho un modulo para poderlo jugar en solitario. Pero yo no lo he probado.

Un saludo.

Pentaro

Es otro rollo completamente distinto, pero ya ha salido "Comanchería", secuela de "Navajo Wars" que tiene muy muy buenas críticas. Ojo, sólo para solitario y complicadillo: https://boardgamegeek.com/boardgame/159692/comancheria-rise-and-fall-comanche-empire

Yo estoy pensando seriamente en hacerme con "Sekigahara", porque "1775" me está funcionando muy bien y he visto muchas recomendaciones. Es un wargame sobre el Sengoku, y el oponente no puede ver qué tipo de unidades movemos ni a qué clanes pertenecen. A favor: una dificultad de 2.7 en BGG, casi un juego familiar; el tema y las mecánicas molan, y es incluso bonito. En contra: sólo 2 jugadores, y bastante caro.


Pentaro

Por supuesto, me hice con Sekigahara y he jugado un par de turnos para ver qué tal funciona y quedarme con las reglas (en realidad no tiene sentido llevar ambos bandos, porque el juego se basa en el secreto). Tiene una pinta increíble, tengo muchas ganas de estrenarlo. La idea es representar la campaña final del Sengoku, en el que ambos bandos se componen de alianzas apresuradas, y lo único que preocupa a muchos señores es no estar en el bando equivocado cuando acabe la batalla.

Básicamente, tenemos una serie de unidades desplegadas entre Kyoto y Edo, pertenecientes a los clanes que se han puesto de nuestro lado. Son bloques de madera y sólo nosotros podemos ver el lado en el que indican su fuerza y su clan. Tenemos una mano de cartas muy limitada y a base de descartarnos podemos agrupar estas unidades, moverlas y traer refuerzos. Cuando dos bloques de unidades se encuentran hay una batalla, que se resuelve rápidamente a base de desplegar fuerzas y comparar el total de puntos. Las unidades que llevamos a la batalla no responden a nosotros sino ante sus propios daimyos, y para que participen en ésta hay que jugar una carta del clan apropiado. Las unidades del mismo clan se potencian entre ellas, y con cada carta de arcabuces o caballería sucede algo parecido. Al final, llevar ocho unidades a la batalla no sirve de nada si no tenemos cartas que aseguren la lealtad de los samuráis, o si el oponente consigue que algunos cambien de bando. Por el contrario, haber mantenido en nuestra mano las cartas adecuadas puede dar la victoria a un ejército pequeño.

Como únicas pegas, el juego me parece demasiado abstracto en algunos aspectos, y el único escenario que trae no es muy variable. Pero en general la primera impresión es muy positiva. Las mecánicas son muy, muy simples, a nivel de Risk, tiene su punto de azar, y nos obliga a tomar decisiones difíciles constantemente. Espero que guste entre mi público habitual, porque puede convertirse en uno de mis favoritos.

Sir Nigel

El aspecto de todo es una preciosidad, eso es inmersión pura. Si el combate es tan sencillo ¿es más de jugar con cartas de eventos o gestión de recursos?

Pentaro

Nada de eventos, en las cartas lo único que hay es el emblema de un clan.  Puedes descartarte cualquier carta para mover bloques de unidades y conseguir refuerzos, y en las batallas juegas una carta del clan correspondiente para desplegar esa unidad, tan simple como eso.

La única excepción es una carta llamada Loyalty Challenge, que se juega para cancelar una carta jugada por el enemigo. Si éste no juega otra carta igual inmediatamente, la unidad que intentaba desplegar cambia de bando durante esa batalla.

El juego es muy sencillo; aparte de las posiciones iniciales y quitando un mínimo de cromo, ambos bandos son casi iguales.


koniev

Tiene mas escenarios oficiales o extraoficiales?

Pentaro

No, solamente la campaña de Sekigahara. Siempre se despliega más o menos igual.

koniev

vaya, entiendo que al menos sera de alta rejugabilidad ¿no?

Pentaro

Pues eso no lo puedo saber sin haber jugado 3-4 veces. "1775" tiene 3 escenarios y siempre juego al mismo sin que se queme, no veo por qué éste se va a agotar antes teniendo mucha más profundidad. Pero bueno, ten en cuenta que siempre es la misma campaña.

Sir Nigel

Me he decidido y hoy pediré el Tenkatoitsu, un juego del año pasado que ponen por las nubes.



Wargame puro y duro, con hexágonos y todo. Trae tres escenarios con las batallas de Yamazaki, Nagakute y Sekigahara. Viendo las batallas en la Wiki no sé muy bien cómo se desarrollará porque los bandos parecen cualquier cosa menos equilibrados. Incluye reglas muy curiosas para la activación de unidades (organizadas en clanes) o para tácticas concretas que decides al comienzo de la partida, con su nombre en japonés y todo. Así que puedes elegir Kokuyoku ("Alas de Grulla") para enfrentarte al Hoshi (Punta de Flecha) de tu honorable enemigo. Cada escenario, además de su propio mapa, tiene detalles que le dan más vida propia como el asalto a un castillo, clanes traicioneros que pueden cambiar de bando en medio de la batalla o ¡ataques ninjas!.