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Proyecto gRole
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Proyecto gRole Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) . 26 Mar 2012, 22:30

Acabo de enterarme de este proyecto que dirige una persona con la que coincidí en una conferencia sobre la renta de emancipación (lo que son las cosas de no hablar, nunca supe que tuviéramos gustos comunes) y, aunque hace tiempo que no juego al rol, me ha parecido interesante darle difusión a la iniciativa.

Se trata de un proyecto para crear una plataforma online para poder jugar al rol, encontrar jugadores en línea, etc. Lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos si os interesa.
http://blog.grole.es/
http://www.lanzanos.com/proyectos/grole-juega-rol-en-internet/

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Re:Proyecto gRole Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #1. 26 Mar 2012, 22:50

Es interesante pero no creo que consigan la financiación necesaria. Sus apoyos son demasiado caros y creo que tal vez un apoyo de tan sólo cinco euros sería más eficaz y popular que uno inicial de quince. Por no hablar del objetivo final que se han marcado.

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Re:Proyecto gRole Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) #2. 26 Mar 2012, 23:35

Es interesante pero no creo que consigan la financiación necesaria. Sus apoyos son demasiado caros y creo que tal vez un apoyo de tan sólo cinco euros sería más eficaz y popular que uno inicial de quince. Por no hablar del objetivo final que se han marcado.

Creo que tienes razón: lo que plantean es complicado y más aún sin poder ver nada concreto del resultado final. De hecho eso le iba a escribir que ese tipo de cosas dificultan el objetivo final. Lo que me extraña es que en poco tiempo relativamente hablando ya han reunido 500 euros.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #3. 26 Mar 2012, 23:38

Bueno, sí y no.

Un amigo reunió 2222 euros en tres días. Es decir, cumplió su objetivo, el 100% en tres días. Después llegó al 200%.

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Re:Proyecto gRole Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) #4. 26 Mar 2012, 23:58

Bueno, sí y no.

Un amigo reunió 2222 euros en tres días. Es decir, cumplió su objetivo, el 100% en tres días. Después llegó al 200%.

¿De veras? Nunca me imaginé que esto funcionara tan bien.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #5. 27 Mar 2012, 00:00

Funciona pero hay que ser realista y, ya de paso, saber vender la idea.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Endakil
Almirante (9908 mensajes) #6. 27 Mar 2012, 13:38

Me gusta el crowdfunding y desde luego me gusta la idea de poder jugar a rol "tradicional" online, pero no me termina de convencer este proyecto.

En primer lugar porque -además de Comunidad Umbría- ya hay software específico para estas funciones. Alguno de pago y de una calidad magnífica, como Fantasy Grounds. Y un montón de alternativas gratuitas, como Traipse OpenRPG.
Para interesarme en este proyecto tendría que saber mucho más.

Y con estas llegamos a: "Dicho esto, la mejor forma de poder conocer nuestra propuesta es apoyándola ;) No arriesgas nada, y tu apoyo sólo se materializará si mucha otra gente también lo hace."
Hombre, está genial que me garanticen que mi dinero regresará a mi si no sale adelante pero, aunque no arriesgue nada, me gustaría saber de qué va todo esto. De momento todo es muy abstracto.

Seguimos con: "El videochat no entra de momento en nuestros planes, no tanto por las limitaciones técnicas (de hecho hemos desarrollado no hace mucho un sistema de ese estilo para otro contexto), sino porque en Internet disponer de cierta intimidad es importante... y en el mundo del rol, donde disfrutas experimentando papeles distintos, todavía más ;) "
Hace poco vi un programa (lo lamento muchísimo, no recuerdo el nombre) que facilitaba un tablero virtual y unas ventanitas con la webcams de los jugadores.
Igual a alguno esto le da igual, pero para mi es algo muy positivo porque le añade factor humano. No estás jugando con unos nicks, si no con otras personas y no hace falta ser antropólogo para darte cuenta de que las experiencias sociales ganan cuanto más personales son.
¿Intimidad? Vale, a lo mejor no te gusta que te vean jugar en pijama, pero no creo que cueste tanto ponerse una sudadera  :P
Vamos, que para mi el tema de la cam es un punto de partida para empezar a hablar de un proyecto de estas características. Si no vamos a aprovechar las ventajas tecnológicas que han ido surgiendo estos últimos años podemos seguir jugando a rol por IRC.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #7. 27 Mar 2012, 15:25

El Fantasy Grounds es una maravilla que, aún a día de hoy, se me resiste. No creo que pueda amortizarlo por falta de jugadores.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #8. 27 Mar 2012, 15:52

El Fantasy Grounds es una maravilla que, aún a día de hoy, se me resiste. No creo que pueda amortizarlo por falta de jugadores.

Yo me lo pillaría pero me pasa lo mismo.

Podriamos ponernos de acuerdo varios...

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Re:Proyecto gRole Desconectado Endakil
Almirante (9908 mensajes) #9. 27 Mar 2012, 15:58

Tenéis por ahí una versión "copia de seguridad".
Igual es mejor trastear con ella y probarlo antes de de pagar la "premium".

-Muchos guiños y codazos-

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Re:Proyecto gRole Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #10. 27 Mar 2012, 16:04

Yo la conseguí, pero no sabía como usarlo (aunque tampoco tenía con quien XD)

Ahora ando preparando una partida para Comunidad Umbria, a ver que tal sale.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #11. 27 Mar 2012, 16:16

La versión "copiadeseguridadejem" estuvo en mi ordenador una temporada pero, como Nirkhuz, no sabía cómo ni con quién usarla.

Umbría es lo de siempre: Cuesta un triunfo unirse a una partida y la fluidez deja mucho que desear.

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Re:Proyecto gRole Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #12. 27 Mar 2012, 16:58

Pus yo acabo de montar una partida y en 1 día he tenido 6 jugadores, a ver que tal postean (si son mu lentos moriran sin piedad... aunque creo que ni yo sería tan cruel)

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Re:Proyecto gRole Desconectado kront
Sargento (947 mensajes) #13. 27 Mar 2012, 23:20

La verdad es que 10.000 € son una pasta, en mi opinión dan para bastantes desarrollos si partes de una plataforma y un servidor no es tan caro y puedes tener un coste mensual amortizable por pequeñas cuotas.

Así a priori efectivamente no veo que aporte mucho mas que otras soluciones.

Umbría esta muy bien pero el problema en mi opinión es el ritmo a veces van muy despacio y otras muy deprisa por lo que o estas en pocas partidas y muchas veces te aburres sin que pase nada o como no tengas cuidado y se lancen no eres capaz de gestionaron todo, pero en cualquier caso muy interesante

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Re:Proyecto gRole Desconectado gRole
Marinero (3 mensajes) #14. 31 Mar 2012, 12:55

Hola a todo el mundo, y gracias por los comentarios y el interés.

Respondo a algunas de vuestras dudas:

- Efectivamente Comunidad Umbria, Fantasy Grounds, etc, resuelven el problema de jugar a rol por web. Pero son muy intensivos en tiempo y esfuerzo (por eso cuesta encontrar partidas y jugadores). gRole tiene un planteamiento muy distinto: será mucho más ágil, ya que se dirige a quienes tienen poco tiempo para conectarse y, sobretodo, su implicación en las partidas quieren que sea mucho más gradual.

- Otra diferencia importante es que gRole quiere poner el foco en la parte más "social" de jugar a rol: crear tu historia como jugador, no tanto complejas historias para personajes. En gRole será fácil encontrar gente cuyas necesidades roleras encajen bien con las tuyas.

- Sin duda ello tendrá un coste en "complejidad"... ya que hay que llegar a un compromiso. Si queremos algo ágil, no podrá ser muy sofisticado (de ahí la renuncia, en principio, al videochat).

- Para hacerse una idea de qué pinta tendrá, echad un vistazo al vídeo, minuto 1:58 aprox. Eso es una demo real, que existe, ya que la parte de red social está ya desarrollada. gRole será algo entre un twitter y un facebook, + un sistema de partidas con lo necesario (pero sólo eso) para jugar a rol.

- Por último, intentar animaros a que hagáis una aportación ;)

Pensad que sólo pagáis si el proyecto recauda el total... es decir, si logramos convencer a unos centenares más de gente. Eso es, ya ahora mismo, una garantía de que el riesgo es muy pequeño: si finalmente logramos convencer a tanta gente, será pq. el proyecto es sólido.

Además si el proyecto sale adelante, habrá ya una comunidad inicial de jugadores, a la cuál vamos a escuchar para que el desarrollo del sistema de partidas se ajuste a sus necesidades.

En cambio si nadie se anima a ser el primero y sigue "expectante", el proyecto nunca saldrá adelante (es un problema clásico de decisión colectiva).

¿Nadie se anima pues?  :)

Gracias de nuevo a todo el mundo y un saludo del equipo gRole

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