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[RPG] Savage World vs Fate |
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Aunque FATE me guste muy mucho, creo que para empezar de nuevo con 'perros viejos' (perdón por la expresión  ) el Savage cuajará más. Es un sistema sencillito, pero no por ello simple. Puedes hacer de todo y con la mecánica de desventajas (muchas de las cuales son interpretativas) puedes ir mostrando ya todo el tema de los aspectos (de hecho Expio usaba las desventajas cómo algo parecido al 'forzar aspectos' de Fate). Además para el Savage hay un porrón de ambientaciones muy muy bien hechas y tienes de casi todo, desde fantasía clásica patada-en-la-puerta hasta Cthulhu, nazis, e incluso Cthulhu y nazis (Achtung! Cthulhu creo que va por ahí). Bueno, tu ya tienes mi correo y ante cualquier duda me avisas. A ver si por aquí te pueden aconsejar mejor.
"Perros viejos", yo nunca los hubiese definido mejor! Aunque no descarto Fate en un futuro, de momento lo descartaré ya que lo veo demasiado abstracto para ellos, y sinceramente para mi también como director de juego. Asi que creo que lo mejor será usar Savage Worlds, anoche empecé a leerlo con calma y es sencillo, su sistema me gusta y como dices, la gran diversidad de suplementos me dan un abanico enorme de posibilidades. Mientras tanto, tu sigue actualizando tu blog, ahora mismo es mi faro en el océano rolero de internet! 
Savage, sin duda. Es un sistema sencillo con estilo old school. Siendo lo que sois como grupo, os encajará muchisimo mejor. Es lo que Dungeons deberia ser sin que lo haya conseguido, ya que SW le ha pasado la mano por la cara con un sistema más sencillo, más profundo y más intuitivo todo a la vez.
Dicho esto, a mi no me gusta, porque no me gusta este tipo de manuales que son mezcla de wargame y JdR, pero eso soy yo. para lo que pides, muchisimo mejor que FATE. FATE va de explotar la mecánica de Aspectos, y eso es otro rollo distinto.
Salut! Xavi
Jajajajajaja! J*d*r Criamon... leí el título del topic y pensé... "esto sólo puede ser de Criamon, y ahí estabas! Me encantas chaval! Completamente de acuerdo con o que te han dicho, ademas, de que para SW hay muchos módulos en cierta web de descarga, "Paracompartir.com", el sistema de RPG puedes luego usarlo en tus partidas de miniaturas, por lo que podrás introducir a los roleros en el mundo de las miniaturas, y a los wargameros en el mundo del rol.
No conocía el SW pero por lo que decís habrá que echar un ojo porque tiene una pinta fabulosa (según lo que busques claro). A mi también me gustaría retomar el rol, pero es tan complicado por gente, tiempo etc ........
Muchas gracias por el hilo y los post
Muchas gracias a todos vosotros por vuestra ayuda! En cuanto tenga decidida la ambientación y el suplemento para usar os digo cosas, esperemos que la aventura llegue a buen puerto. 
Si buscas algo de fantasía, tira por Hellfrost. Es fantasía clásica con un toque extraño, está muy muy bien hecho. Si necesitas los manuales, silba.
El gurú de SW es Expio. Ese le mete caña al sistema semanalmente. Mirate su blog (abrolapuertaymiro) que es una fiesta con sus reports de actual play. Para un entorno más de Chtulhu (inves5tigacion y oponentes que son tan o más peligrosos que los investigadores) lo que tendrás que hacer es buscar sistemas más mortíferos que el "estandar" de fantasia, que es más de fliparse y ser un heroe megachachi. Hay mecánicas para que el sistema sea chungo pescao para los investigadores, asi que eso no deberia ser un problema. Y ya hay suplementos para eso seguro que te hacen el trabajo al 100%.
Si tiras de fantasia epica BARBARIANS OF LEMURIA!!! Eso o savage worlds. BoL es un reglamento de puta madre (asi, con todas las letras) para fantasia en entornos tipo Conan o similares. Sencillo, epico y de estilo old school siendo muy sencillo de entender y aplicar.
También lo tengo Elmoth, y me gusta muchísimo, la unica cosa es que si nos metemos con el sistema de SW podemos aplicarlo en toda su infinita gama de suplementos y ambientaciones. Gracias por puntualizar. 
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