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Space Hulk: Death Angel
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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Widder
Alférez (1203 mensajes) #15. 24 Mar 2011, 15:42

Hola, se parece al juego de miniaturas ?

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Elmoth
Capitán (9357 mensajes) #16. 24 Mar 2011, 15:49

Si y no. Yo creo que es MÁS agobiante. El juego de miniaturas eres tu contra otro colega, y aunque el marine sufre con cada baja, no deja de haber un ganador humano, ya se ael marine o el genestealer.

Aqui es "todos contra la maquina". El motor de los genestealers está bien hecho y es jodido ganar. TAMBIEN se sufre con cada baja, pero todos los jugadores estan en el mismo bando. No tienes que ir contando casillas de movimiento y demás, èro si que pones a la gente en overwatch y decidees donde atacar y a que genestealers pegarles tiros con quien y demás.

A mi me parece un buen juego. No es lo mismo que el de minis, peor el agobio está ahi y eso MOLA.

Un saludo,
Xavi

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado baltasor
Capitán (5105 mensajes) #17. 24 Mar 2011, 15:53

A ver si jugamos algun día que tiene muy buena pinta :)

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #18. 15 Jun 2012, 01:31

Y me he he comprado las dos expansiones que han publicado en español y las estrenamos en la misma tienda.

La expansión de las misiones te añaden un nuevo pecio que puede ser combinado con el anterior y una clase de genestealers nueva, los adrenalíticos.

El pecio esta hecho unos zorros y está lleno de brechas en el casco, que puedes aprovechar para expulsar a los genestealers por el pero hay la posibilidad de morir en el intento, tambien hay conductos de ventilación (gigantescos, los marines pueden arrastrarse por ellos) con defensas antiintrusos, salas de teletransporte y cosas chungas como nidos de tiranidos y unas cuantas salas en las que te meten a los lideres de progenie como enemigos normales.

Los adrenalíticos son unos genestealers muy rápidos y que lideran los enjambres, con un cero hacen que todos los enjambres dispersos se unan en una horda imparable.. y ademas repiten tiradas.

Trae dos misiones nuevas, una en la que hay que despertar al "espiritu de la máquina" y en la que los marines deben de lidiar contra los bichos mientras intentan encender un máquina.

La otra consiste en recuperar una reliquia y aguantar una horda de veinte genestealers, cuando matas diez se dispersan.

La otra expansión te incluye dos nuevas escuadras de marines. Un devastador armado con un lanzamisiles que es DIOS encarnado y cantando canciones de Manowar a capella. El dado marca la distancia de los misiles (con cero la pifias) y matas a tres genestealers de un enjambre by the face. Es como el de las garras de oso pero sin sacrificio heroico. Ademas de contar de buena movilidad y tener un selector de blancos que hace a los genestealers repetir tiradas.

El otro es un capellán que paraliza a los enjambres simplemente atacandolos, gozan de buena movilidad y coordinan las escuadras del resto de marines pudiendo cambiar su encaramiento, ademas de que tienen bonus a los dados de defensa si cuentan con contadores encima.

Jugamos yo y un amigo y conseguimos acabarla teniendo solo cuatro bajas de los ocho marines que entraron en el pecio. Aunque hicimos un poco de "trampa" ya que decidí que cada uno llevaria una de las escuadras nuevas ademas de una escogida por el propio jugador, al final fueron el debastador, el capellán, el hermano Claudio y sus garras y el bibliotecario.

TuVimos suerte y no nos tocó ninguna sala con adrenaliticos ni lideres de progenie, esto junto a las garras, los misiles, los kamejames del bibliotecario y sus habilidades para paralizar los enjambres nos dieron la victoria. Por el camino fue abatido Claudio y varios marines poco importantes, pero conseguimos resistir la holeada de bichos y gracias al deVastador nos alzamos con la victoria.

Lo malo es que el capellán no se lució ya que lso enjambres estaban todo el tiempo danzando a su alrededor y no podia atacarlos con su habilidad especial.

En general la mejor expansión es la de las misiones, te añaden mucho "feel" la nave mola y los adrenaliticos son sorprendentes.

La de los marines es más floja, pero las escuadras que trae son un buen refuerzo. La pega es que la mitad de las cartas sobran ya que en realidad son para sustituir a los contadores originales de escuadras de la caja del juego. Lo que pasa es que con el precio que tiene te sabe mal no comprarla.

Ahora a esperar por la expansión de los Tiranidos, la cual tien pintaza.


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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #19. 15 Jun 2012, 09:29

Vaya, ¿entonces me la recomiendas sí o sí, Expio? Por que pinta muy bien.

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #20. 15 Jun 2012, 09:49

Y el acabado/material de las cartas. Había oido que lo han cambiado para estas cartas en impresión bajo demanda, y no se si afecta a la hora de mezclar con las previas, que por cierto eran excelentes.

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #21. 15 Jun 2012, 10:55

Pues la calidad es menor.

Las originales tienen un efecto rejilla antideslizante y eran gruesas, las nuevas son mucho más delgadas y son satinadas.

Si quereis compraros una pillaros la de los genestealers, pero seguramente que acabareis comprando la de los marines. Lo malo de esta última es que sabe a poco debido a que la mitad es para reemplazar componentes del original, componentes que eran cojonudos y ahora son meras cartas satinadas.

Ademas de que los contadores del aquila los uso siempre para señalar que enjambres han sido abuchanados por la gloria del emperador.

Estas son las expansiones que faltan por ahora:

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/115584/space-hulk-death-angel-the-card-game-tyranid-e

Te cambia los genestealers por unidades tiranidas. Atención a los enemigos finales de misión.

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/120965/space-hulk-death-angel-the-card-game-deathwing

Te trae los marines de la primera edicción del juego, la Deathwing.

Por cierto, es una gozada decir "uso con el capellán ¡la armadura del desprecio!" que basicamente es "en mi rebota y en tu cul* explota"

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #22. 15 Jun 2012, 21:08

Me estais calentando mucho con el juego, el problema es que mi grupo de juego ya esta saturado y el tiempo no me sobra, pero mi duda es, se puede jugar solo?

* http://laarmada.net/taller/punkapocalyptic-hermandad-de-la-luna-de-ebano/
 
     
     

Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Arbaal
Alférez (1164 mensajes) #23. 15 Jun 2012, 21:21

Sí, se puede jugar solo  ;)

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #24. 15 Jun 2012, 21:26

Gracias! mirare como tengo el fondo friki de gastos de este mes, que cada vez es mas reducido, jejeje.

* http://laarmada.net/taller/punkapocalyptic-hermandad-de-la-luna-de-ebano/
 
     
     

Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #25. 15 Jun 2012, 21:47

Recomendación, pillatelo en ingles. Te saldrá 5 euros o más mas barato.

Las expansiones en español. En ingles te saldrian por 18 euros con gastos de envio, en España por 5.

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Re:Space Hulk: Death Angel Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #26. 20 Oct 2012, 18:00

Ya han salido en español de cervantes las dos ultimas expansiones.

Una te trae más marines y es la más floja, si eres fan del ala de Muerte pues pa la saca. Tienen habilidades interesantes como el apotecario que recupera unidades, pero eso me parece que es afrancesar un poco el juego.

La otra es para tios. Tiranidos, toda una baraja de nuevos enemigos con multitud de habilidades que te pueden matar en un suspiro.

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