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Tabletop Simulator
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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #105. 04 Ene 2016, 07:01

Te he buscado por Strategos, pero hay un montón de ellos.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado pjgmaf
Sargento (630 mensajes) #106. 04 Ene 2016, 12:24

Madre mía, vaya nivel tenéis sobre el juego, yo acabo de aprender a dar la vuelta a una carta ;D
Yo en Steam tengo el mismo nombre que aquí, pjgmaf.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #107. 04 Ene 2016, 13:02

Ok, acabo de mandarte una invitación. Luego te mando otra para el grupo.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #108. 04 Ene 2016, 17:12

Mis últimos experimentos han demostrado que el componente perfecto para las fichas de jugador más sencillas es un custom token.  Otros componentes como el custom board pueden servir para juegos del rol al uso pero incluso en su versión más reducida son demasiado voluminosos  mientras que cualquier custom tile arruinará la calidad de imagen a no ser que las dimensiones de ésta sean las propias de un cuadrado.

Matizar que cuando menciono fichas de jugador más sencillas me refiero a las clásicas tarjetas de referencia que podemos encontrar en cualquier juego de tablero.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #109. 04 Ene 2016, 18:18

Supongo que el tamaño del token se ajustará según el tamaño de la imagen, no? Es que si no pueden ser un poco pequeños.  De todas formas, si lo que preocupa es la "contundencia" de la pieza, siempre puedes modificar el grosor del token. He hecho un par de ladrillos de esa forma.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #110. 04 Ene 2016, 19:33

Los componentes custom siempre ajustan la imagen a sus dimensiones, no a la inversa.

Los tokens no son una excepción pero sí son más "maleables" cuando empiezas a jugar con sus dimensiones por lo que permiten un mayor rango de escalado, que para más coña se ajusta perfectamente a mis necesidades. Un custom board en su versión más reducida segue siendo enorme para mis intereses y un custom tile no acepta imágenes que no sean cuadradas, no sin reajustarlas problemáticamente.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #111. 04 Ene 2016, 21:48

Continuaré con el monólogo para actualizar el tema.

Creo que dedicaré los próximos días a formar pilotos -jugadores- que decidan unirse a nuestro particular Rogue Squadron para participar en la campaña Heroes of the Aturi Cluster. La academia de vuelo estará abierta para todos los interesados en un horario de vuelo nocturno que irá de las 22:00 a las 00:00. El número de plazas disponibles es de cuatro, pero podría llegar a seis si la demanda es alta.

Edito.

Cualquier interesado puede contactar conmigo aquí o en Steam, donde también anunciaré el previo a la campaña y el comienzo de la misma.

Considero que este mensaje tiene cabida aquí, pero si enturbia demasiado el tema principal o los interesados prefieren un tema propio podemos discutirlo y mudarlo a un nuevo hilo. De todas formas iré editando o actualizando el mensaje para manteneros al corriente de otros detalles.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #112. 05 Ene 2016, 09:13

La primera clase me la pierdo, pero mañana sí espero estar. De todas formas sin saber muy bien cómo he conseguido empotrar dos x-wing en mi primer movimiento, ya poco más necesito aprender.

PD: Si ahora mismo alguien no tiene invitación al grupo que se ponga en contacto conmigo o con Saullc.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #113. 05 Ene 2016, 14:51

Las invitaciones han sido enviadas a todos y cada uno de los usuarios que se han pasado por aquí, la única persona que no ha recibido invitación es Strategos peroque soy incapaz ubicarlo en Steam.

:-[

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #114. 05 Ene 2016, 18:15

Ha hecho esto en media hora usando top-downs de Junior General. A ver si a alguien se le puede ocurrir de dónde sacar mapas, planos o superficies para los terrenos de batallas. De eso no encuentro nada.


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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #115. 05 Ene 2016, 18:47

Creo que con una simple textura puede funcionar sobradamente.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #116. 05 Ene 2016, 19:13

Pudiendo poner cualquier imagen, molaban más imágenes de terreno. Bueno, de momento tiro con uno de hierba y a ver si encuentro imágenes desde arriba de colinas y demás para meterlas como elementos por separado.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #117. 05 Ene 2016, 19:35

Si buscas terreno 2D modular busca en la sección del taller dedicada a los juegos de rol, un usuario ha editado un sinfín de tiles que pueden servir para lo que buscas.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) #118. 07 Ene 2016, 00:44

Espero haber activado bien mi perfil de juego. Allí soy strategos69. El juego este todavía no lo he abierto. Cuenta para algo?

Decidme si hay problemas. Esto pinta bien.

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Re:Tabletop Simulator Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #119. 07 Ene 2016, 10:50

Si te refieres a la foto, no es un juego, es un mod que he echo yo. No son más que counters a los que les pegué imágenes representando tropas romanas y cartaginesas que encontré en la página Junior General. Pensaba usarlas para hacer pruebas con el reglamento que tenemos parado. Bueno, yo y quien se apunte.

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