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Warhammer Quest primeras impresiones. |
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Los famosos diestros. Luego solo faltan los "bandoleros gringos" (de verdad que se llamaban así en tercera edición) con mosquetes y ala, a armarla 
Diestro.
M 4, HA 5, HP 4, F 4, R 4, I 5, A 5 Daño 1d6 Heridas 10 Oro 750
BLOQUEAR ATAQUE (3+)
Matasiete
M 4, HA 3, HP 3, F 3, R 3, I 3, A 1 Daño 1d6 Heridas 5 Oro 90
Por poner un ejemplo.
Expio, ¿me puedes decir de donde puedo sacar lo de Lustria?
Y para el personal en general: me estoy montando el tablero básico en fores, pero quería saber: ¿realmente hacen faltan las 8 habitaciones de gesta que salen en la caja básica? y supongo que no hacen falta más secciones en T ni nada similar, ¿no?
Hombre, yo que hago de master cuantas más habitaciones tengas mejor, ya que con ellas construlles la aventura a tu manera. En modo solitario las reglas básicas marcan una serie de objetivos por habitación final. si haces una dungeon de forma aleatoria básica solo vas a necesitar una. Pero te aseguro que te vas a terminar imprimiendo todas las que veas. http://www.wqchronicles.com/map/lustria.htmBestiarios, eventos,... etc. http://www.wqchronicles.com/boards/boards.htmHay una sección exclusiva para tableros de Lustria. En Heroquest.es lo estan traducciendo y haciendo tableros de jungla, lo cual me interesa mucho ya que estaba interesado en hacer alguna aventura en exteriores. En Heroquest.es estan preparando la expansión de Lustria, Skavens y esta semana o la siguiente deberia de salir una de ogros. Y por cierto, hay una persona que se esta montando su Fantasy particular http://warjammer.blogspot.com.es/ por ahora esta en beta, pero el blog me mola para coger ideas.
Malditos! habeis conseguido que me aparte de todos mis proyectos de golpe y retome mi proyecto Heroquest del año pasado! Llevo todo el dia haciendo escenografia, mañana abro post para mostrar mis cosillas.  Expio, no se si agradecerte de por vida este post tuyo o bien odiarte hasta el infinito por retirar de la mesa proyectos inacabados! PD: Creo que será lo primero. 
Muchisimas gracias! seguro que les sacamos mucho provecho. 
Diestro.
M 4, HA 5, HP 4, F 4, R 4, I 5, A 5 Daño 1d6 Heridas 10 Oro 750
BLOQUEAR ATAQUE (3+)
Matasiete
M 4, HA 3, HP 3, F 3, R 3, I 3, A 1 Daño 1d6 Heridas 5 Oro 90
Por poner un ejemplo.
Para el espadachín estaliano típico lo veo más del palo M 4, HA 4, HP 3, F 3, R 3, I 4, A 1 Daño 1d6 Heridas 6+1d6 Oro ? que eran los atributos que tenían hace mil años y un dia, aunque habiendo leido la carta del noble imperial supongo que también le pega (aunque realmente un hidalgo estaliano no tendría pasta para una pistola ni de broma, pero bueno, mejor eso que tener que inventarse una ficha nueva de cero, ¿no?)
Mis puntuaciones eran sacadas del libro fan de Estalia.
El oro seria los puntos que vale la unidad por 10.
Yo le meteria por lo menos dos ataques y alguna habilidad. Pero vamos, esto seria para meterlo como enemigo, como personaje seria mas complicado.
Ciertamente tienes razón.
Cambiando de tema, ¿alguien tiene los manuales de hechicero, elfo y halfling? porque no los encuentro por ninguna parte (y por cierto, vaya rayada el manual del caballero bretoniano...)
El hechicero y el elfo salen en el libro de rol que tengo, el halfling en las deathblow. Lo del caballero bretoniano me llevo a pensar que no habia Francia en el mundo de WH  Tambien es una rayada el libro del cazarrecompensas. Tienes que crear un forajido con sus puntuaciones, raza, equipo, nombre,... etc que te puede aparecer por la dungeon y que debes de matar o capturar vivo. Pero si, el mas raro es el Bretoniano.
Me teneis flipando con esto  , ya me he bajado algo, Expio eres una maquina 
Terminada "la sociedad del velo"  Hoy resulta que desaparecieron la mitad de los jugadores, asi que los restantes se han forrado. Finalmente los pjs desbarataron el plan de la sociedad del velo, pero no pudieron evitar que su fundador escapase... a ver si aparece en posteriores aventuras. Lo mejor fue la lucha en el puente, en la que si los combatientes sacaban un uno natural se caian a un abismo. No veais la gracia que le hizo al master cuando su guardia de ogros se precipitó al vacio a lo tonto. La proxima vez instalo barandillas. Tambien se demostró la blandura del master ya que un pj se escoñó y quedo a cero puntos de vida, asi que decidí tirar a ver si la lampara del personaje se rompia, cosa que no pasó, asi que el mago lo podia ver y lo curó sacando la pertinente tirada (les obligo a tirar para curar como si usasen pocimas, si sale un uno o dos la cura no funciona y el personaje muere es que sino parece que tienen continues infinitos) Despues de una serie de ataques grauitos de escorpiones aletorios llegaron al final, rescataron a un guardia preso y torturaron a un hombre al que le acababan de matar a su padre. Saquearon los fondos de la logia y se piraron con 3000 monedas de oro, que era el tesoro de la aventura original. Despues de esto el cazador de brujas decidió financiar la carrera de un discipulo entregandole dinero (con gran pesar para el jugador) y este y el mago subieron de nivel. Ahora el cazador es de nivel 2 y el mago nivel 3. Tambien descubrí con horror que el mago es el puto "tanque" del grupo. Basicamente tiene más resistencia que un ogro gracias a todos los objetos que lleva. Para la proxima a ver si me pongo las pilas y me pongo en modo "malo"
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