Esta tarde he testeado por encima el sistema del warhammer quest y la primera impresión es notable.
Cree un enano matador, personaje que siempre me ha hecho gracia. Dentro del WH este personaje es un buen luchador y tiene acceso a cosas como poder entrar en los templos de los matadores enanos o habilidades como ignorar todo el daño recibido de un ataque en cada turno.
Sus taras es que no puede abandonar la aventura en ningún momento, si el grupo da la vuelta a la superficie el matador se agarra los machos y sigue el solo, ademas que debe en cada combate lanzarse contra el enemigo más fuerte.
Mi aventurero tomó el camino a una antigua ciudad enana, en la cual los enanos profundizaron tanto que terminaron accediendo a una veta de piedra bruja, se abrió un portal a la disformidad y su ciudad se vio invadida por una horda de monstruos. Mi misión era entrar en la cámara del portal, matar a todos los monstruos y cerrar el portal a hostias.
La dungeon la generé con el sistema de cartas, mediante el cual se crea un mazo de 12 cartas, las primeras seis es la dungeon, las siguientes son habitaciones adiccionales dentro de las cuales se encuentra la misión.
Si se juega con un master este puede diseñar la aventura como en el Hero Quest, pero el juego te permite generarlo todo.
Comencé a explorar la mazmorra pero en el segundo tramo saqué un uno en la fase de poder (determina los puntos de magia del mago) lo cual desata un evento, el cual fue que me atacó una horda de goblins, en el siguiente turno saqué otro uno asi que de una puerta comenzaron a llover homb... más pieles verdes.
Y asi pude catar el combate. Es sencillo pero no tan rápido como el del HQ. Se usa un dado de 6, se cruza tu habilidad de combate con la del enemigo en una tabla y asi sacas la cifra para impactar, para el daño es fuerza+1d6- resistencia del enemigo. Se resta el resultado de los puntos de vida del enemigo, si este muere de un solo golpe el heroe tiene derecho a hacer otro ataque.
Entre los cadaveres de los goblins descubrí un anillo, el cual resultó ser mágico y cuando me lo puse un aura me envolvió. Era un anillo de protección.
Seguí mi andadura entre las paredes de la antigua ciudad y en una sala descubrí unas huellas que se acababan en una pared. Buscando descubrí un mecanismo y una de las paredes desapareció revelando un nuevo tunel.
Se acababa de generar una sidequest. A partir de esa sala pude acceder a una dungeon nueva, con la misión de matar a un nuevo enenmigo, por el cual seria gratamente recompensado.
Seguidamente mi enano se desorientó dentro del laberintico subterraneo (se perdió en un pasillo recto... gañan) con lo que el mazo de mazmorra aumentó y la dungeon se hizo más larga.
Cuando de pronto llegué a la sala final de la quest alternativa. Alli, detras de un rio de lava me esperaba una horda de goblins comandada por un ogro (con puntuaciones de minotauro, que no tengo estos bichos) asi que me lancé gritando contra el con el siguiente resultado...

El de las patadas era yo.
Fin de la partida.
Y el hype por la nubes.
Hay que decir que todo esto fue generado al AZAR, gracias al sistema del juego mediante tablas.
Y el juego es muuuucho más. Eventos para viajes, generación de pueblos, lugares solo visitables por ciertas categorias de personaje, arbol de habilidades para cada profesión, puedes ser un adorador del caos y forjar objetos demoniacos, irte de bares, meterte en un ludus, cazar brujas,... etc.