Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


Warhammer Quest primeras impresiones.
Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #45. 31 Jul 2012, 23:57

Si que me hice la baraja, claro. Pero lo metí todo junto (corredores, subterráneo, etc) y mi primera misión fue un laaargo recorrido por pasillos (¡Hay muchísimos!) hasta que encontramos alguna sala... El pro es que nos olvidamos de que en los pasillos no hay bichos y tiramos de todas formas. El contra es que tecnicamente 'los pasillos estan desocupados y no pueden haber monstruos' como pone en la propia carta del pasillo, por lo que habría sido aburridisimo... si lo hubieramos hecho bien.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #46. 01 Ago 2012, 00:14

Recuerda que se da un evento si te sale un uno en la fase de poder. Yo veo bien que no haya eventos automáticos en los pasillos, sino el juego se enlentece mucho y asi creas tensión ya que no sabes si te vas a encontrar con algo.

Y hay que meter las salas entre los pasillos, todas las cartas ven juntas.

Aunque claro... cada uno hace lo que quiere con las reglas como te indica en el libro de rol.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #47. 01 Ago 2012, 11:30

Entonces lo hice bien y me salió Villapasillo, mala suerte XD

Y si, si que hice lo de los eventos.

A ver si juego otra vez en breves.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #48. 01 Ago 2012, 23:13

Probada una conversión de una aventura de dungeons.

El sistema funciona, pero requiere que el master tenga un poco de tacto a la hora de poner las puertas para que la aventura no se vuelva linear.


*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #49. 01 Ago 2012, 23:57


*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #50. 02 Ago 2012, 00:45

Por lo que veo el hype del tema esta subiendo como la espuma!
Al menos, conmigo habeis conseguido que saque de la caja las habitaciones que hice el verano pasado y retome el proyecto.  :D

* http://laarmada.net/taller/punkapocalyptic-hermandad-de-la-luna-de-ebano/
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #51. 04 Ago 2012, 23:44

http://boardgamegeek.com/thread/528441/warhammer-quest-chaos-dwarf-playtest-report-3-warn

Pedazo de report de una partida. Hay que advertir que se desarrolla con el libro de aventuras de los enanos del caos.

http://www.mediafire.com/?lnk0nbxk4l3fkx0

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado xlins
Sargento (507 mensajes) #52. 05 Ago 2012, 14:26

Menuda pasada... aunque tiene pinta de complicado, pero mola mil ^^

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #53. 05 Ago 2012, 15:56

Complicado para el master, que tiene que lidiar con la aventura. Para los jugadores solo es posicionarse, tirar un dado y matar monstruos, recolectar tesoro y algunas veces rolear.

Esta tarde he convertido otra aventura, la Torre fantasma de Iverness, un escenario de torneo de Dragones y Mazmorras.

Un poco lineal en algún momento pero tiene lo clásico de Dungeons, hostias y puzzles.

Me gusta lo de las conversiones, requieren poco esfuerzo en algunos casos y me parece que queda bien, a ver si lo pruebo con jugadores.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #54. 06 Ago 2012, 00:51

Primera partida siendo master al warhammer quest.

Hay que decir que el método que propuse para adaptar aventures dungeoneras funciona satisfactoriamente.

Por otra parte el juego es mortal, en un momento has acabado con una horda de orcos y tienes un subidón inmenso como que en el siguiente turno te dejan seco de un golpe.

No voy a narrar la aventura ya que seguramente que la juegue con algún integrante del foro, asi que solo contaré algunas cosas y pasaré del argumento.

Hay que decir que el jugador tuvo una suerte inmensa durante la partida, ya que solo fue obsequiado un encuentro con monstruos errantes, siendo el resto eventos que lo beneficiaron salvo alguna que otra trampa puñetera, llegando incluso a veces a parecer intervenciones divinas.



Aqui lo tenemos cuando descubrió la sala final, en la que una horda de monstruosidades lo estaba esperando. Llevaba una gladiadora llamada Dora la Exploradora (sight) y un mago llamado cleptomanus.

Dora se lanzó contra las bestias mientras Cletus se parapetaba detras de una columna caida y con su magia dopaba a Dora.

En ese momento... evento. De pronto Dora falló un mandoble que impactó contra una de las columnas haciendo saltar la mamposteria, resquebrajarse para terminar desmoronandose estruendosamente. De pronto en las paredes comenzaron a formarse profundas grietas y del techo caia grandes trozos de piedra. El mago se marchó por patas pero la gladiadora salio antes que el volando por el impacto de un monstruo y con el cuello roto.

Al final del turno... la sala se colapsó destru[y]endo a todos los monstruos que en ella habia (si, era la sala del combate final) El mago saqueó el cuerpo de su compañera y cavando consiguio sacar ciertas pistas de lo ocurrido en la aventura. Por supuesto no le di puntos de experiencia por matar a los monstruos.



Tambien fue gracioso cuando encontró en la sala final una corona que le otorgaba el poder de lanzar hechizos... como era un mago el objeto era inutil.

El resto de la dungeon permaneció inexplorada y se perdio multitud de cosas.

Ademas jugamos tres dias en la ciudad durante los cuales se vivieron momentos divertidos como cuando el mago fue apalizado por un comerciante y sus criados para que luego al dia siguiente se produjese el mismo evento pero en este caso el mago estaba prevenido y le robó el dinero al comerciante.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #55. 06 Ago 2012, 01:11

Jajajajaja, joder, que final mas peliculero

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #56. 06 Ago 2012, 17:08

Me estoy leyendo el 40k quest y tiene buena pinta, aunque solo hay un tipo de personaje: el pandillero de necromunda. A ver si entre CH (que montó la conversión del advanced heroquest al 40k) y servidor podemos hacer un mix algún dia de estos.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #57. 06 Ago 2012, 22:40

Pues las caracteristicas son faciles. Solo teneis que usar las del 40k.

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #58. 09 Ago 2012, 00:05

http://www.enworld.org/forum/media-lounge-miscellaneous-geek-topics/225315-sources-images-use-tokens.html

Counters a tutiplen.

Tengo un montón de tokens de monstruo para D&D 4 ¿alguien los quiere?

*
 
     
     

Re:Warhammer Quest primeras impresiones. Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #59. 09 Ago 2012, 15:57



¿Que os parecen estos contadores? Me he currado la imagen para meter una serie de monstruos representativos del bestiario. Voy a ver si me hago otra.

*
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |