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Warhammer Quest primeras impresiones. |
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Pues no le veo mucha dificultad a quitarselo y esculpir una antorcha 
http://www.undeseis.com/descargas/Estalia.pdfY lo mejor de todo es que los perfiles son compatibles. Tenemos mapa, tenemos historia, tenemos la monja alferez,... ¿nos animamos ha hacer una ambientación en Estalia? Yo por ahora estoy con las aventuras de Dragones y Mazmorras. Mis aventureros estan en la ciudad de Specularum al sur de Estalia, cerca de la frontera con Tilea. Territorio perteneciente antiguamente a esta ultima, pero fue arrebatado hace muchisimos años por Estalia, con lo cual Tilea aun mantiene pretensiones sobre el. La ventura en la que estan metidos es "la sociedad del velo" del viejo Cook. Pero les he metido en una pausa varias sidequests a escoger, algunas mias del heroquest, otras de otras fuentes, ahora por ejemplo estan con la aventura introductoria de la Marca del Este a falta de bajar a un sotano. Pero ya empiezo a soltar rumores sobre tribus orcas revueltas en las montañas que hacen frontera con Tilea y que se sospecha que pueden estar pagadas por estos (la aventura "la fortaleza de la frontera" de Gigax) o un pueblo que ha amanecido sin ningún habitante y que se sospecha ha sido atacado por esclavistas arabes ("contra los esclavistas" de cook) Esto empieza a parecer el Baldurs en el que la gente te asaltaba por la acera ofreciendote sidequests.
Me encanta la forma como lo tienes enfocado Expio, la mezcla de roleo con el dungeon con minis me parece una fórmula la mar de interesante. 
¡Qué pinta!
¿Sabes si, al final, habrá partida este fin de semana?
¡Es que no se donde montarla! 
Pues posiblemente sea el único domingo libre que me quede hasta octubre. El resto se perderán en ensayos y visitas al estudio. xD.
 Aqui los jugadores cagandose en los muertos del matador al abrir la habitación del bicho tordo de la dungeon (un nigromante de nivel básico) cuando cada personaje estaba viviendo su vida por distintas partes de la mazmorra. El nigromante casi se fuma al grupo, todo en plan señalar con el dedo "tu, muerto" e incluso a cuerpo cuerpo los dejaba a todos en pañales. Pero me contuve, que para algunos era la primera aventura. Al final un tiro en la cabeza del Cazador de brujas lo dejó tieso despues que lo aturdiese con unos talismanes.  Monstruo final. Puede resultar impresionante pero eran simples esqueletos. En realidad son bastante brutos ya que regeneran pero dos personajes habian encontrado en la dungeon dos espadas especiales para matar muertos vivientes y se los comieron vivos. La frase gratuita durante la partida "ahora a los marines del 40 los visten como a p*tas" Finalmente encontraron unos papeles que vinculaban al nigromante con la trama principal y una serie de estudios sobre la busqueda del nigromante de financiar una expedición a un complejo subterraneo en el seno de una montaña Kislevita en la que se oculta un antiguo mal y un gran poder que esperaba controlar... vamos que es "la tumba de los horrores" de gygax. Si son tan locos de atravesar todo el viejo mundo para plantarse alli me voy a reir un rato. Por lo demas los aventureros vivieron varias aventuras en la ciudad. Los matadores se emborracharon, uno se unio a un grupo de bardos y ahora es capaz de provocar derrames cerebrales si canta, ademas adoptó un cachorrito. El otro matador se metió en un altercado y terminó encerrado en la carcel, asi que el resto de jugadores juntaron dinero para pagar su fianza. El mago vivio un torrida aventura con un barbaro del norte que le enseño como huntarse con ciertos aceites con lo que ahora no hay forma de atraparl oen combate... para luego irse juntos a la sauna, donde el mago subio sus estadisticas de puntos de vida. El cazador de brujas ejerció su oficio, destapó a un cultista del caos, creo una partida de linchamiento y ahora es el hijo predilecto de la ciudad ademas de que lo colmaron de regalos... que vendio en el mercado para pagar su entrenamiento de subida de nivel. Y la gente entusiasmada. Hoy me he sacado otro libro de suplementos para meterle variedad al juego.
Claro, y te parecerá bonito no? vaya manera mas burra que tienes de subirme el hype hasta alturas insospechadas! tengo que ponerme las pilas con esto del rol/ heroquest/ warhammer quest, ya no aguanto mas. Mientras tanto, tu sigue con tus aventuras! 
Pues he estado mirando los suplementos de las WD y son una pasada.
Montones de personajes nuevos, como por ejemplo maestros cerveceros enanos que pueden recoger ingredientes por las dungeons para fabricar la cerveza perfecta.
Aventuras en Lustria, campañas nuevas, tablas de criticos para monstruos, generadores de entorno en Rusia y Arabia, formas de generar barrios de ciudades con los tableros para crear un entorno urbano vivo con sus encuentros y todo, creadores de tabernas dependiendo del nivel social y reglas para peleas en locales de mala muerte,... etc.
Y ya no digamos los libros de campaña de los orcos y los muertos. Aventuras largas conectadas, generadores de entorno para dungeons especificas de estos seres, objetos especiales, eventos para lugares ocupados por estos bichos,... etc.
Vamos, que este juego me esta entusiasmando.
Y todo esto que dices, está en WD? serán numeros antiguos supongo. Me sigue pareciendo muy interesante. 
@Criamon ese link es muy muy interesante
Gracias!
http://www.undeseis.com/descargas/Estalia.pdf
Y lo mejor de todo es que los perfiles son compatibles. Tenemos mapa, tenemos historia, tenemos la monja alferez,... ¿nos animamos ha hacer una ambientación en Estalia?
Me has quitado la idea de la cabeza, aunque yo estaba pensando en estalianos en Lustria (al saqueo de la piramide de los hombres lagarto y tal). ¿Hay algún perfil que sirva para los estalianos? y sobre todo, ¿hay perfiles para arcabuces?
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