Nueva partida.
Esta vez estuve preparando por petición la campaña "la fortaleza en la frontera"
Los personajes travaron amistad con un poeta tabernario conocido en la corte y miembro de la orden de la jarra y la parra llamado Queveido.

El cual les informó que habian llamado la atención de la corte despues de sus ultimas aventuras. Asi fueron iluminados sobre el hecho de que en las montañas fronterizas con Tilea se habian afincado hace décadas varias tribus de pieles verdes que habian abandonado el trabajo de mercenarios que antiguamente ejercian para los ducados tileianos. Normalmente estas tribus no daban muchos problemas pero ahora Tilea afronta un extraño periodo de paz y Estalia esta con la mosca tras la oreja por que se teme una posible unión de los ducados y el reinicio de una nueva guerra.
Afortunadamente los mercaderes no opinan lo mismo y para ellos la paz significa vias de comercio y beneficios, pero los orcos andan revueltos ya han cortado los pasos de mercancias y han atacado algunos pueblos cercanos.
Queveido les ha pedido que si se hacercan por alli investiguen la zona para ver si encuentran las causas y le mantengan informado.
A todo esto me habia preparado la campaña, leido varias veces la aventura, cortado contadores para los monstruos que me faltaban,... etc.
Despues de preparar la emsa de juego y meterme una carrera a casa debido a que me habia olvidado el ebook con la aventura, me siento y pregunto:
- Vale ¿que haceis hoy en la ciudad?
- Pues gasto el dinero que nos dio Queveido para el viaje y como agredecimiento por haber acabado con la "sociedad del velo" en balas y polvora y volvemos a las minas de la aventura anterior (la de la marca del este) para investigar el lago.
Asi que se produce el momento "caballeros de la mesa del comedor"

Y el resto de la tarde es invertida en "Operación Aboleth"
Para el aboleth terminé usando este bichito que habia creado para mi flota enjambre de Battle Fleet. Para los espumarios use mi equipo de Nurgle de BB.


Las puntuaciones del Aboleth eran las de la serpiente alada del WQ. Atrapar servia para emular los tentaculos, su veneno servia para el del aboleth y era lo suficientemente tocha para plantear un reto imposible.
Los espumarios eran demonios menores de Nurgle, pero muuuuy menores.
Los persnonajes llegan al borde del lago y esperan... no pasa nada.
Tiran piedras al agua... no pasa nada.
Empiezan a tirar los muebles de la habitación al lago... el Aboleth se despierta (1 -2 en un dado de seis)
El mago lanza tres veces el confundir sobre el Aboleth (antiguo demonio vinculado a Nurgle) quitandole sus tres ataques para que luego el Cazador de Bruzas le metiese un tiro con su pistola... no le hacen absolutamente nada.
Seguidamente el mago saca un uno en la fase de eventos y un orco agonizante que no habian visto empieza a insultar a los protagonistas (WTF!) diciendo que se ha quedado con su cara y que vengaria a sus compañeros. Los pjs pasaron de el.
Siguen atacandolo y no hacen absolutamente nada al Aboleth salvo un punto de daño producido por la magia.
Seguidamente el Aboleth ataca con sus tentaculos, agarra al cazador y lo tira al agua al lado suyo para luego empezar a abofetearlo como a una p*rra. El Cazador queda con un solo punto de vida y el master se olvida (en serio, me olvide) de los 3d6 de daño adiccionales por veneno.
El mago se acojona y decide que es mejor retirarse. El cazador con un par de malus debido a estar en el agua gasta toda su reserva de fe para escapar de la criatura y deciden irse a refugiar a la habitación más cercana... donde los goblins tenian encerrado a un basilisco.
Afortunadamente el basilisco se habia pasado casi dos semanas sin comer asi que al final se habia matado destrozandose el craneo contra la puerta reforzada de su celda (1-2 en un d6)
Asi que el plan de los jugadores para usarlo contra el demonio se vio truncado (y lo que hubiese molado ¿no?, aunque el aboleth le podia aguantar la mirada tranquilamente)
Mientras se tiraban un par de turnos curandose escucharon ruidos en el pasillo y al final unas criaturas bullentes y tentaculadas surgieron por el arco de entrada.
Les costó pero dieron cuenta de ellas (basicamente habia que sacar 6 natural para impactar)
"Asi que tiene hijos... ¡pues le tiramos la poción de infertilidad en el lago a ver como le sienta!"
Pero uno de los personajes sumó 1+1
- Estamos en el renacimiento.
- Tengo armas de fuego.
- Polvora.
- ¿Y si le lanzamos un barril de polvora?
Despues de unos turnos en los que escucharon a ver si habia movimiento (cada turno tirada de d6 con un 6 el Aboleth se marchaba, lo cual termino haciendo)
Asi que los jugadores volvieron a la ciudad. Contactaron con el gremio de cazadores de brujas, los cuales decidieron ayudarlos ya que cuentan con cierta fama. Los del gremio de mineros debieron apoquinar dinero para que no se destapase que habian ocultado la presencia de un demonio en su mina y no habian informado de ello y el duque soltó tambien un poco de pasta despues de que el cazador sacase unas tiradas.
Basicamente se compraron el equivalente a 20 granadas enanas.
Volvieron a la mina. El Cazador instaló el barril mientras el resto del grupo esperaba fuera y encendió la mecha. Esta le proporcionaba tres turnos, ademas de que el master habia estudiado explosivos y por la configuración de la mina la presión de la explosión se redistribuia entre varios ramales, asi que le daria tiempo para salir.
Pero cuando se marchaba el Aboleth apareció vio el barril y en cada turno tiró un dado (1 en un d6) y determinó que ese barril era peligroso, asi que en el ultimo turno lo tiró al agua.
Como dicen que las pistolas de pedernal tiene cierta posibilidad de dispararse en el agua determiné que el barril estallaba con un 6 en un d6... salió un seis y el aboleth se comió 20d6 de daño.
El bicho ignora todo el daño con 5+ y no lo sacó.
Al final les di experiencia, pero era el valor del bicho entre tres ya que en cierto grado fue "facil" sacaron tanto dinero como para pagar el dinero que aportaron para el barril y solventar alguna deuda entre pjs.
Para celebrarlo fueron a una taberna a correrse una juerga con Queveido donde consiguieron obtener el resultado de comilona, la cual les sube sus puntos de vida permanentes
Despues de esto decidieron marcharse a la fortaleza ¡al fin! pero solo jugamos el viaje.
Basicamente: el cazador se torció un tobillo y el viaje aumento en una semana, luego quedaron embelesados con el paisaje y otras dos semanas más para el puchero, seguidamente descubrieron que su mapa estaba mal y acabaron en un pueblo donde el mago disfrutó de todo un dia de putas mientras el cazador que no tenia dinero se vio opbligado a dormir a las afueras y finalmente estalló una tormenta durante la cual el cazador fue impactado por un rayo y se le quemo toda la armadura perdiendo sus ropas y un escudo. Ademas sufrieron un incendio y casi pierden sus mochilas en el.
Moraleja: casi mejor nos quedamos en casa a vivir aventuras.
Por cierto, al final llegaron a la fortaleza.