Ya que tenía este hilo abierto lo continúo, aunque sea en taller. Por fin he podido librar...
¡la batalla por la Navidad! 
La banda del Padre Navidad (Ilusionista) tiene una saqueadora de tesoros, un bárbaro, un arquero y ladrones. Es una banda pensada para robar tesoros y salir por piernas con un poco de apoyo de fuerza bruta. La banda del Grinch (Brujo) tiene un templario, dos arqueros y matones. Está pensada para evitar que el Mago Verde y Rojo cumpla su objetivo de conseguir regalos para los Niños de los Hombres y apalizar a los orejas picudas. Los hechizos también están seleccionados un poco pensando en los personajes. Así, el Padre Navidad por ejemplo tiene
Belleza (hay que ser un bastardo desgraciado para querer sacudir a Papá Noel, no me fastidies) o
Pluma Furiosa (no se me ocurría nada más adecuado que una pluma gigante haciendo cosquillas a tus enemigos, ¡ho ho ho!). El Grinch sin embargo tiene
Forma Monstruosa (autoexplicativo) o
Robar Salud (roba la alegría, la vida y todo lo que es bueno en Navidad), por ejemplo. Cosas de esas que creo ayudan a meterse en el papel y a que la partida sea más temática. Mi compi lleva al Padre Navidad (llevar a Rudolph hombre bestia era demasiada tentación) y yo llevo al Grinch.
Desgraciadamente todavía no tengo escenografía adecuada, he tenido que sacar lo que tengo a mano e improvisar. En fin, es lo que hay. A la izquierda la banda del Grinch y a la derecha la del Padre Navidad:

No me voy a detener en una reseña explicando las reglas, creo que el juego está muy extendido. Simplemente por si acaso, lo básico es que hay activaciones alternas. El que tiene la iniciativa ese turno activa primero a su Hechicero (y en su caso, hasta tres soldados en un radio de 3 pulgadas del mismo); el adversario hace lo propio. Luego activa al Aprendiz (y hasta tres soldados en un radio de 3 pulgadas). El rival ídem. Y por último, los soldados que queden.
Vamos al lío. Primer turno, iniciativa para el Padre Navidad. Sus elfos avanzan y Rudolph se mete en la capilla donde hay un tesoro.

En el otro lado de la mesa, el Grinch y los suyos hacen lo propio:

La Aprendiz elfa se lanza
Belleza sobre sí misma y más elfos avanzan

Y el Aprendiz Gnoll y los suyos se van por el otro flanco:

vamos, un turno de aproximación, lógicamente, ya se va viendo a por qué tesoros va cada uno. El segundo turno es en el que empieza a haber movimiento. La iniciativa es para el Grinch quien... lanza una
Granada 
(una piedra imbuida en magia oscura) contra los elfos:

Y se carga a uno y deja herida a la saqueadora de tesoros


Un gnoll toma posesión de un tesoro:

El Padre navidad decide teleportarse a por otro tesoro:

Y en el flanco de la mesa, los elfos a solas se enfrentan al Aprendiz de Grinch y sus secuaces (mientras Rudolph captura el tesoro de dentro de la iglesia)

La Aprendiz elfa
lanza un cojuro canta un villancico y una
Pluma Furiosa empieza a hacer cosquillas al Grinch


En el centro del tablero, dos sucios gnolls se abalanzan sobre el Padre Navidad:

Mientras, Rudolph empieza a arrastrar el borde del tablero:

El arquero elfo decide que si dispara al mogollón de su jefe con los gnolls... pues bueno, las probabilidades están a su favor, muy mal se le tiene que dar para darle al suyo...

Pero va y le da

. El elfo le sacude un saetazo al Padre Navidad


En un extremo del tablero hay un mano a mano entre un elfo y un gnoll por un tesoro:

Y en el extremo opuesto, el choque épico entre la saqueadora de tesoros y el templario:

Circunstancia que aprovecha un ladrón elfo para huir con unos regalos:

Así estaba la cosa al final del turno 3:

Llega el momento crítico. El Padre Navidad tiene la iniciativa este turno. Combate a los gnolls pero... es sobrepasado y muere

El grinch mientras tanto
roba la salud de la saqueadora de tesoros, la mata y recupera las heridas que había sufrido antes.

Un gnoll se lleva más tesoros...

Pero no todo son malas noticias para los elfos. En un lado del tablero el ladrón elfo le sacude un crítico al matón gnoll y lo deja tieso en el sitio.

Y una certera flecha se carga al Aprendiz de Grinch:

Así que el turno 4 acaba con un bando sin hechicero y el otro sin aprendiz. Los gnolls se han llevado ya un tesoro, quedan 5. De ellos, dos están en poder de los elfos y otro que Rudolph ha dejado caer para poder ir a sacudir tortazos, y los otros dos en poder de los gnolls:

En el turno 5 Rudolph sale corriendo para cargar contra el gnoll que ha matado a su jefe:

El arquero gnoll mata al elfo que se llevaba el tesoro:

Y el templario, libre de la saqueadora de tesoros, carga contra el otro elfo que estaba huyendo...

...con el resultado que era de esperar:

Los gnolls acaban con el arquero elfo

Y empiezan a agobiar a la Aprendiz.

Siguiente turno. El Grinch
salta mágicamente y se va a por Rudolph, a apoyar a su esbirro.

La Aprendiz elfa, a pesar de ser
bella, sucumbe ante la horda de gnolls.

Así que solo queda Rudolph, que decide morir matando hasta el final. De hecho, aunque los enemigos le rodean, acaba por cargarse al Grinch:

Aunque, sobrepasado, fallece entre la montaña de sus enemigos:

Así ha quedado el campo de batalla:

Los gnolls se han escapado con tres tesoros y tienen otro más bajo control, sin haber sufrido bajas. Los elfos no han sacado ninguno y han muerto todos.
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En fin, que me he estrenado en esto y me ha parecido un juegazo. Muy ágil, letal y que da pie a hacer muchísimas merluzadas. Voy a volver a darle otra vuelta al libro y ver cómo organizar una campañita maja...
De momento os dejo la entrada del blog:
https://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2017/12/the-battle-for-christmas.html¡Feliz año a todos!