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DoW: Soulstorm

Iniciado por KeyanSark, 01 sep 2008, 10:44

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KeyanSark

Hola:

Aunque este juego ya tiene un tiempecillo, la verdad es que me hice con él tarde y hace bien poco que conseguí terminar la campaña con dos razas de forma que he terminado con todos los baluartes de todas las razas.

la sensación que he sacado es de descompensación... Acabar con los marines y los marines del caos me resultó sorprendentemente fácil. Eldar y Eldar Oscuros, por contra, me resultaron un poco "cognazo" por la cantidad de unidades y sorpresas que lanzan contra ti (algo poco lógico atendiendo al trasfondo, pero bueno). las Hermanas y la GI fueron huesos duros de roer. Tau y Orkos, quedaron en un punto medio de dificultad...

Me gustaría oir comentarios sobre la campaña y su nivel de dificultad, y también algún consejo para jugar con la GI: estoy demasiado acostumbrado a marines y marines del caos, con tropas básicas de élite, de modo que no me adapto bien a tener que manejar docenas de unidades (y encima frágiles) para hacer lo mismo.

hlix9999

A mi, jugar la campaña con la GI me resultó muy fácil ya que una vez obtienes los Basiliks cargarte los objetivos lejanos es muy sencillo. Por ejemplo, entrar en la base final de los TAU con cualquier otro, exige mucho sacrificio, pero con la GI no. Igual para destruir los cuatro monolitos Necrón, o los generadores del escudo del Caos.

Si quieres te puedo enviar un .doc que me hice con las prioridades de árbol tecnológico (los nombres son mios aclaro, por que no presté mucha atención a los nombres reales), consejos generales para campaña y desarrollo del ejército en cada enfrentamiento, y según enemigos.

Ya me dirás algo.

PD: Lo tengo para la GI, y para los otros ejércitos, aunque la mayor parte de los "consejos" se repiten con ligeras diferencias.

Si alguien se pregunta por que hice ese currito, es por que tengo mala memoria y por que para un juego que me gusta, pues mejor anotar por si quiero recuperarlo dentro de un tiempo. Además, me sobre mucho tiempo en mi curro....

Pentaro

No he jugado la campaña de Soulstorm, así que de eldar oscuros no te puedo decir mucho. El ejército que me pareció más bruto, incluso un poco descompensado, fueron los necrones en la campaña anterior.

La Guardia Imperial, a menos que le hayan añadido muchas cosas, es difícil pero no tiene misterio: haz todos los Leman Rus que puedas. Yo jugaba con 2-3 unidades de infantería (con al menos un comisario para motivar, y varios psíquicos para parar los tanques enemigos), los ogros con el sacerdote, los dos tanques (¿o eran tres?) y al menos un cañón (¿Basilisk? contra orcos o eldar puede que quieras tener más), un arma pesada y el francotirador (que sirve para muchas cosas)... y cualquier otra cosa que pudiera pillar, pero esto es lo mínimo que necesitas. La infantería sólo sirve para tener en su sitio a los enemigos mientras les disparas con los tanques, y también para proteger a los psíquicos.

No los envíes al tuntún como si fueran marines, porque no puedes desperdiciar ni un disparo de láser, ni un rayo psíquico, ni nada. Aprovecha que los ingenieros son resistentes, e intenta que sea el enemigo el que ataca primero, para aprovechar los cañones y las armas pesadas. A mí me parecen la facción más débil, pero también la más divertida. Cuando los tengas muy vistos busca el mod Steel Legion y verás lo que es tener infantería débil de verdad ;D

PaterZeo

Pues no sabría deciros.

Yo creo que va a estilos. Por ejemplo encuentro muy gratificantes jugar con Eldars, por que son unos cabroncetes acabaos, aunque sea muy difícil equilibrarlos sabiamente.

Con Gi siempre juego igual: montón de soldados y pa'alante ("aqui se viene a morir") con tanques detrás dando pal pelo... Y aprovechando al máximo los túneles, que pa eso están.

Respecto a los necrones... sólo he jugado contra ellos en online. Y no me parecen tan burros como dice la gente. Son bastante lentos y que suban de tier es jodido. El manolito es temible, sí, pero no invencible. Si no cometes el error de dispararle con todo y olvidar al resto del ejercito no es para tanto (destruye todo lo que pilla, pero tiene que pillarlo). Creo que el mayor acierto del manolito es su tamaño. Impresiona mucho y mucha gente lo hace su prioridad, dejando via libre al resto de robotijos. Cómo en el tablero, fijate tú.
Sin embargo no es invencible, en serio. Además de ser muy tardío. No se acostumbra a ver en partidas lan u online.

Pero claro. Eso es según el estilo de juego de cada uno con cada raza.

hlix9999

Totalmente de acuerdo. Reconozco que yo simplifico bastante, y apenas uso habilidades especiales, o tropas, que otro puede considerar esenciales.

Respecto a la GI, no puedo verlos morir en plan langostas (lo siento, tengo mi corazoncito), y el recurso de los tanques ha quedado muy limitado, si no recuerdo mal, "sólo desarrollaba dos lemmans y el Baneblade hacia el final. Y si tienes que esperar al Baneblade vas listo. Claro, que yo juego normalmente contra la máquina y a nivel normal.

Un truco que me ha dado muy buenos resultados es meter el constructor inicial (por tema de rapidez), directamente en la base enemiga (excepto Taus) y fabricar una torreta que le castigue tropas y estructuras (cuando no hay tropas) Eso sí, el constructor ha de ir reparando los daños. En escaramuzas, es definitivo, y en campaña va muy bien para escenarios donde sólo cuentan con una base enemiga (inferior a nivel 5), y sin el CG del rival.

Otro consejo para campaña, juegues con lo que juegues (y más con la GI, por proximidad), tú objetivo ha de ser obtener el baluarte de las Hermanas de Batalla, por que te da base avanzada, y luego todas las conquistas son mucho más fáciles.

Saludos

KeyanSark

Tomo nota...

Ya imaginaba que con la GI el objetivo es mandar tanques y más tanques... Lo que me sorprendió es que, jugando la campaña en fácil, no pude siquiera conquistar mi primer territorio ya que la máquina me dio "pal pelo" enseguida (cosa que no me ha ocurrido con ninguna otra raza). Vamos, que la infantería está para aguantar y tomar objetivos hasta que tengas el Modelo Marte bien dopado, ¿no?

COn los Eldar estoy suponiendo que las Arañas de Disformidad son el equivalente de los marines, ya que son Infantería Pesada y más rapidos que los Segadores Oscuros. ¿Estoy equivocado? Los Eldar también son puñeteros.... demasiada especialización para mi gusto. Y los vehiculos aguantan poco. Mucha coña con que su potencia es atacar ocultos y desaparecer, pero en el juego esta táctica no es viable ya que al final las unidades acaban una frente a otra y parece que ni siquiera los guerreros especialistas son rivales para marines evolucionados.

Gorgoroth

Yo con guardia imperial lo que hago es que la dejo atrincherada en cobertura pesada con ambos marcadores en azul (no moverse y disparar como locos) y al tope de lanzagranadas. La infantería enemiga no le voy a hacer daño, pero con las granadas las tiro al suelo y ellas no disparan. 2 o 3 séntinels detrás de los guardias seleccionados en el grupo 3 y a la que vea un vehículo enemigo a disparar con los 3 al vehículo. Tal y como avanzas refuerzas tus tropas con karskins (los trato igual que GI básica) y ogretes (los pongo delante con la escuadra del general para que reciban las yoyas).

De todas formas estoy hablando en función del DC, el soul me lo instalé hace poco y no he tenido posibilidades de jugar.

Un saludo.

PaterZeo

Bueno.
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Ya imaginaba que con la GI el objetivo es mandar tanques y más tanques... Lo que me sorprendió es que, jugando la campaña en fácil, no pude siquiera conquistar mi primer territorio ya que la máquina me dio "pal pelo" enseguida (cosa que no me ha ocurrido con ninguna otra raza). Vamos, que la infantería está para aguantar y tomar objetivos hasta que tengas el Modelo Marte bien dopado, ¿no?

Pues no sabría decirte. Pero supongo que sí.
Ya te digo que yo lo que hago es crear muuuchas unidades (sin potenciar ni nada y sin aumentar) de infantería y "lanzarlas" para adelante. Se morirán dos o tres, pero oye, es lo que hay. Y tenerlas siempre en los bunqueres para poder tenerlas "a mano".

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COn los Eldar estoy suponiendo que las Arañas de Disformidad son el equivalente de los marines, ya que son Infantería Pesada y más rapidos que los Segadores Oscuros. ¿Estoy equivocado? Los Eldar también son puñeteros.... demasiada especialización para mi gusto. Y los vehiculos aguantan poco. Mucha coña con que su potencia es atacar ocultos y desaparecer, pero en el juego esta táctica no es viable ya que al final las unidades acaban una frente a otra y parece que ni siquiera los guerreros especialistas son rivales para marines evolucionados.

La cuestión es que los marines tienen un solo tipo de tropa: marines.
Marines a pata o a cohete, pero marines, al fin y al cabo.

Las arañas de disformidad no van bien contra infantería. Lanzalas contra vehículos (adióoooos dread) y contra edificios (¿torreta? ¿que torreta? Yo no he visto ninguna torreta... ¡ah! ¿ESO era una torreta?).

Veamos. A ver si soy capaz de explicar mi táctica con eldars.
La mayor ventaja de los eldar son su manto de invisibilidad y su movilidad. Y todo ello a nivel de edificios.

Piensalo bien. El portal de telaraña puedes edificarlo donde te salga de la punta del casco puntiagudo. Eso sumado a la capacidad de los aedas de teleportarse es algo muy bestia. Significa acceso instantáneo para cualquier tipo de tropa a cualquier punto.

Además los portales pueden hacer dos cosas realmente maravillosas: hacer invisibles tus edificios (sí, incluido torretas) y tele portarlos (sí, incluido torretas). Lo cual hace que tu orígen de tropas y tus defensas puedan cambiar de sitio. Y que si te atacan puede mover la base completa a otro sitio... si es que la ven.
Aunque el número de torretas sea limitado, en el caso de los eldars no importa por que puedes mover las torretas a donde hagan falta. Las torretas y las tropas. Muchas tropas no son necesarias.

Ejemplo: marines atacan un puesto de escuhca. Desl portal cercano (siempre hay un portal cercano) "sacas" dos unidades de guerreros eldars y una unidad de chillonas. Mientras las chillonas les distraen (y mueren como perras) los guerreros eldars hacen de las suyas. cuando acabas con ellos los "curas" y los vuelves a meter en el portal de telaraña. Ya no hace falta tener muchas tropas para cubrir muchos puntos, sino para cubrir muchos puntos A LA VEZ (cosa que no es necearia, pq no te van a atacar con tantas tropas de golpe).

Respecto a los vehículos, sí, son algo débiles, pero depende de contra que los lances. Los tanques no están mal, y si los apoyas con arañas de disformidad para prevenir otros tanques mejor. Y los señores espectrales no se si serán muy resistentes, pero verles dar patadas a los Shao-li ya vale la pena.

Y finalmente lo que te hace ganar la partida: el consejo de videntes.
Es lo más bestia que hay. Lo demás son tonterías: ni tanques, ni avatares de dioses, ni hostias. Lanza a estos pezqueñinez contra lo que sea y se lo meriendan. Y además con cómo 12 tios...

Pater Zeo

KeyanSark

Muy resumen, Pater... Actualmente estoy jugando con Eldar y ya empezaba a sospechar (por el uso que el sistema hace de ellos en su baluarte) que la clave de los elfos espaciales estos es tener una red densa de portales con ocultación y teletransporte; pero ahora que me lo confirmas creo que tendré que practicar un poco en escaramuza para cogerle el truco a la táctica.

De todas formas, ya que te veo puesto, dudas: me dices que las Arañas no son buenas contra infantería. Entonces, ¿cuáles lo son? Los Dragones son antitanque/antiedificio. Las Gritonas son unidades de CaC (que no me gusta). Los Segadores son "devastadores"... Cuando dices "Guerreros Eldar", ¿te estás refiriendo a los pobres guardianes?


PaterZeo

Sip. A los "pobres" guardianes.
Los guardianes son la tropa básica. Son más que una escuadra de marines, más baratos y más rápidos de "hacer".
Si además les añadies un vidente para hacer el guía y un par de torretas móviles anti-infantería de esas "tan monas" los marines dopados van a tener muchos problemas.
La cuestión es que son débiles y mueresn fáciles, pero para eso están las chillonas, para morir por ellos y distraer al personal.

^_^

Pater Zeo

KeyanSark

Estoy memorizando sus palabras mientras leo, honorable sabio... Lo pondré en práctica rapidito.


hlix9999

Buenas, con eldars el truco está en desarrollar lo primero un portal, y obtener el desarrollo de manto de invisibilidad. Así en un minuto, tú base esta a cubierto hasta que el rival tenga tropas especiales para la detección (hechicero del caos, espectro de los necrones, bibliotecario, hemúnculo, mekaniko...). Ten cuidado, por que cada portal "cubre" un área, y a veces tu mayor enemigo es la falta de espacio. Eso y una torreta defensiva e invisible, te van protegiendo, hasta que tienes falcons que por su desrrollo rápido con respecto a los vehículos rivales, te dan ventaja en el campo de batalla. Eso sí, la infanteria de papel hasta que tienes arañas. Ni espectros aullantes, ni guardianes, ni segadores. Sólo Arañitas, y consejo de videntes. Hasta entonces unos guardianes para conquistar posiciones.

Pero la clave esta en eso, defensa mediante invisibilidad (y torreta), y falcons (con un cosntructor dentro que te los repare, o genere un portal cerca de su base, sobre el que desplazarle baterias) para castigar la base enemiga cuando él todavía este desarrollando infantería de tipo medio.

Sólo se les resisten los baluartes, donde acabas llorando a Isha...

PaterZeo

Bueno, bueno.
La cosa está clara ¿no?
¿Para cuando una online?

Pater Zeo

KeyanSark

Cita de: PaterZeo en 01 sep 2008, 15:46
¿Para cuando una online?

Si es contigo, cualquier noche...

Nunca entro en partidas online porque me suelo saber lo que son: tacticas avasalladoras de adolescentes que no tienen nada mejor que hacer y se saben hasta el último atajo de teclado y táctica de la muerte para ganar en 5 minutos.

PaterZeo

A mi me pasa lo mismo.
Pero hay un sistema de passwords en las partidas precisamente para eso.
^_^

Aunque en el fondo me va bien. Tengo poco tiempo y si una partida se alarga másd e 20 minutos ya se me hace demasiado larga por que tengo algo que hacer. Normalmente relacionado con una niña.

A ver si un día podemos hechar una batallita.
Que además cuesta un huevo encontrar a alguien para luchar. Que el "emparejador" tarda un huevo en encontrar pareja.

Pater Zeo