Con 10 años aprendí a jugar al Jagged Alliance 1 yo solito en un 386. Para la época, era un reto bastante aceptable teniendo en cuenta que el juego es muy complejo y en inglés.
Más tarde, sacaron el Jagged Alliance 2 (en varias versiones). Lo he jugado una decena de veces pero siempre que me lo voy a pasar, lo quito. Es, sin duda, uno de los mejores juegos que se han hecho nunca, y uno de mis preferidos. Si te gusta la estrategia por turnos, nos conocerás nada igual.
Y es que Jagged Alliance 2 tiene todo lo que se pueda uno imaginar:
Hay dos organizaciones para contratar mercenarios: la "pro" y la "cutre". Los personajes, si no todos, el 90%, están relacionados entre ellos. Se llevan mal, se hablan en los tiroteos, en las misiones...tienen personalidades totalmente desarrolladas y que le dan un contenido espectacular al juego sin ni tan siquiera haberlo empezado. Ivan sólo hablaba ruso en el Jagged 1, por lo que no entendías nada de lo que te decía. En el 2 le obligan a aprender inglés, pero habla poco y a veces se le escapa el ruso. Su primo, Igor, trabaja también en la agencia. Fidel, un cubano chalado, tiene ataques de psicosis...
Luego los objetos: hay miles. Todas las armas habidas y por haber, silenciadores, miras, cargadores, tipos de munición, lanzagranadas, granadas de gas, mostaza, explosivas, fragmentación, TNT, C4, gafas de visión nocturna, auriculares, chalecos antibala, placas de cerámica, granadas de mano de todo tipo, pistolas, cuchillos, piedras, morteros...y cien mil objetos que se pueden combinar: canicas en las puertas para que al abrirlas se caigan; latas con hilo para hacer ruido y que tus jugadores detecten por donde van los malos. Minas, lanzamisiles...
No sigo más, es inmenso.
El mapa, dividido en...no sé, 50 cuadrantes, tiene misiones secundarias: caníbales, presos, locos en una granja, un tipo abandonado que te pide ayuda, cazarecompensas, aeropuertos...tiene muchos sitios donde ir y muchos de ellos tienen su cosa.
Pero no acaba ahí: en el modo SCI FI, aparecen aliens en las minas y tienes que limpiarlas de estos...mientras te pegas con los otros. Y hay más: el juego puede acabarse por las malas...o de otras formas. Unas camisetas de civil y te llevan a la cárcel a dos palmos de la mala final: ¿serás capaz de armarte allí mismo usando tus habilidades y la de tu grupo? Es un juego donde nunca terminas de descubrir las cosas suficientes.
La IA...cuidadito. En cuanto te ven van a por tí, cogen cobertura, te acechan, te flanquean a veces...te lo pondrá dificil.
Sé que el tema no era este Jagged 2, si no el último. Pero no he podido evitarlo. Creo que cualquiera al que le guste la estrategia por turnos tiene que probarlo. Le garantizará horas y horas de diversión. Es un juego bien hecho y perfecto en casi todos sus aspectos...indispensable.
Salu2!
Más tarde, sacaron el Jagged Alliance 2 (en varias versiones). Lo he jugado una decena de veces pero siempre que me lo voy a pasar, lo quito. Es, sin duda, uno de los mejores juegos que se han hecho nunca, y uno de mis preferidos. Si te gusta la estrategia por turnos, nos conocerás nada igual.
Y es que Jagged Alliance 2 tiene todo lo que se pueda uno imaginar:
Hay dos organizaciones para contratar mercenarios: la "pro" y la "cutre". Los personajes, si no todos, el 90%, están relacionados entre ellos. Se llevan mal, se hablan en los tiroteos, en las misiones...tienen personalidades totalmente desarrolladas y que le dan un contenido espectacular al juego sin ni tan siquiera haberlo empezado. Ivan sólo hablaba ruso en el Jagged 1, por lo que no entendías nada de lo que te decía. En el 2 le obligan a aprender inglés, pero habla poco y a veces se le escapa el ruso. Su primo, Igor, trabaja también en la agencia. Fidel, un cubano chalado, tiene ataques de psicosis...
Luego los objetos: hay miles. Todas las armas habidas y por haber, silenciadores, miras, cargadores, tipos de munición, lanzagranadas, granadas de gas, mostaza, explosivas, fragmentación, TNT, C4, gafas de visión nocturna, auriculares, chalecos antibala, placas de cerámica, granadas de mano de todo tipo, pistolas, cuchillos, piedras, morteros...y cien mil objetos que se pueden combinar: canicas en las puertas para que al abrirlas se caigan; latas con hilo para hacer ruido y que tus jugadores detecten por donde van los malos. Minas, lanzamisiles...
No sigo más, es inmenso.
El mapa, dividido en...no sé, 50 cuadrantes, tiene misiones secundarias: caníbales, presos, locos en una granja, un tipo abandonado que te pide ayuda, cazarecompensas, aeropuertos...tiene muchos sitios donde ir y muchos de ellos tienen su cosa.
Pero no acaba ahí: en el modo SCI FI, aparecen aliens en las minas y tienes que limpiarlas de estos...mientras te pegas con los otros. Y hay más: el juego puede acabarse por las malas...o de otras formas. Unas camisetas de civil y te llevan a la cárcel a dos palmos de la mala final: ¿serás capaz de armarte allí mismo usando tus habilidades y la de tu grupo? Es un juego donde nunca terminas de descubrir las cosas suficientes.
La IA...cuidadito. En cuanto te ven van a por tí, cogen cobertura, te acechan, te flanquean a veces...te lo pondrá dificil.
Sé que el tema no era este Jagged 2, si no el último. Pero no he podido evitarlo. Creo que cualquiera al que le guste la estrategia por turnos tiene que probarlo. Le garantizará horas y horas de diversión. Es un juego bien hecho y perfecto en casi todos sus aspectos...indispensable.
Salu2!










