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Medieval II: Total War

Iniciado por Xoso, 16 dic 2006, 22:45

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Pentaro

He instalado el Stainless Steel 6.1 pero apenas he podido probarlo. ¿Debería funcionar la segunda campaña? La primera funciona, pero en la segunda (Late) aparece una pantalla que sólo da la opción de continuar, y plof, el juego se cierra.

No he visto gran cosa, pero me alegra ver que se han cargado todos esos modelos con armadura tipo siglo XIV que parecían latas de conservas, y han hecho otros nuevos ¡con cuello! ¿Cómo es que no puedo jugar batallas sueltas con Castilla o los mongoles?

Xoso

Pues ciertamente a mi tampoco me deja jugar la campaña tardía ni me permite jugar batallas sueltas con Castilla ni Mongoles. Aunque bueno, tampoco me quejo, si quieres echar una partidita con Castilla ponte Aragón o Portugal que tienen tropas bastante similares.

En campaña ahora mismo estoy con Lituania, por cierto. Zona inicial difícil y pobre, comparado con los moros he tardado mucho en poder establecer una economía más o menos estable, y para ello he tenido que zamparme Escandinavia.

La super-facción de este mod, por cierto, son los egipcios fatimíes, que siempre se comen a bizantinos y selyúcidas en un pispás.

Pentaro

Ayer estuve jugando al SS 6.1 con venecianos y acabándose el siglo XII seguía con milicias italianas. Si construyo los cuarteles, el taller de balistas o los establos, aparecen las unidades nuevas (los sargentos por ejemplo) pero en gris, como si hubiese reclutado todas las disponibles, y dice que dentro de X turnos podré reclutar otra (entre 3 y 9 turnos). Pero la cifra nunca cambia aunque pasen los turnos y pasados los 50 turnos tengo las mismas unidades que al principio. En el foro del mod no he visto nada parecido, ¿os ha pasado a vosotros?

Xoso

¿La población del enclave crecía o estaba estancada? Lo digo porque si no crece la población no hay "materia prima" de donde sacar reclutas.

Con Sicilia, Moros, Escocia o Lituania no me ha pasado nada parecido.

Pentaro

Claro, todos los castillos y ciudades han "crecido" por lo menos una vez, así que ahí no está el problema. Si no veo una forma de solucionarlo probaré otra campaña, gracias.

Es una pena porque los modelos nuevos de infantería pesada y arqueros venecianos molan muchísimo :)

Pentaro

Nada, con los turcos es igual, hago los cuarteles pero sigo con milicias y campesinos... hasta dentro de "6 turnos" que no se acaban nunca XD

Xoso

Diría de entrada que intentases reinstalar el mod. Realmente suena muy raro  :-\

Rigel

Creo que lo que pasa es que tienes puesto el Real Recluitmen. Este mod te obliga a que sean los mejores generales los que recluten a las mejores tropas, y además tienen que estar en zonas con un alto nivel de tu religión.

Pentaro

Yo venía a resolver el misterio pero se me han adelantado :) Sí, el SS6.1 instala varios mods, y uno de ellos necesita un pequeño parche para funcionar, aquí viene explicado: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=106060

Después de ponerlo he empezado otra campaña y ahora el número de turnos de espera va bajando año tras año, pero con la condición que explica Rigel: debe haber un miembro del Consejo de Guerra en la ciudad. Esto suena un poco raro pero creo que mejora muchísimo el juego: sólo el rey y unos pocos generales pueden reclutar ejércitos. Del resto de asentamientos sólo saldrán milicias y campesinos, y así las batallas se parecen mucho más a las reales. Por ejemplo, cuando los turcos van a la guerra en este mod, el sultán acude con caballería pesada, jenízaros y máquinas de guerra, mientras que los gobernadores aportan los lanceros, arqueros y caballería ligera. No sé si funcionará como debe, pero me parece una genialidad y espero que el equipo del próximo TW tome nota :)

Por cierto, el mapa es mucho más grande (¡hay un buen trozo de Arabia!) sin que los viajes se vuelvan más largos, y anoche un miembro de mi familia se pasó a los rebeldes :-\

Gracias a los dos.

Xoso

Uh, vaya, es que yo no instalé ninguno de los mods esos. Bueno, me alegro de que se te haya resuelto el problema  ;)

PD: Ciertamente eso de que sólo el soberano y los mejores generales puedan reclutar las mejores tropas es una gran idea. Y además supongo que ayudará un poco a limitar la capacidad expansionista de determinadas facciones (como los fatimíes que en 150 turnos se comen medio mapa).

Pentaro

Si alguien sigue teniendo el mismo problema de "crash to desktop" durante el turno de la IA, y está usando Vista, que pruebe esto, a mí no me ha vuelto a pasar:

CitarGo to My Computer/Program Files, and Right-Click on the Sega Folder and select Properties, at the bottom there will be a check box that looks similar to the following:

Attributes:

[X] Read-only
[ ] Hidden


Uncheck the Read-only box and hit apply, and then select apply changes to this folder, subfolders, and files. Then the annoying vista ADMIN will pop and select 'allow' and it will take about 1-2 minutes to apply it to all the folders/files. This should prevent any conflicting read-only install errors, make sure you do it before installing 6.0/6.1, and then again before you install 6.2.

Endakil

He estado probando un mod que a alguno le pondrá en frenzy: Call of Warhammer.

Efectivamente, se trata de un mod para M2TW ambientado en el mundo de Warhammer, para ser más precisos durante la Tormenta del Caos.
Las facciones jugables son: Imperio (varias provincias independientes), Caos (los cuatro poderes), Asur, Druchii, Enanos, Kislev, Orcos y Goblins, Goblins Nocturnos y No Muertos.

Está bastante bien, muy currado, aunque en mi opinión Third Age Total War es superior. Tiene una serie de sucesos interesantes que no contaré para no spoilear y permite acciones peculiares como contratar regimientos de renombre.





Descarga a través de torrent -> http://www.gameupdates.org/details.php?id=3991
Descarga directa -> http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935

Xoso

 :o

Ahora es cuando viene la inevitable pregunta: necesita la expansión, como el Stainless Steel, ¿verdad?

Es que me da una pereza volver a descargármela...  :(

Endakil

Necesitas el Kingdoms, si es a lo que te refieres ;)

Xoso

Por cierto, ya que estamos, ¿el Third Age era de ESDLA? Creo recordar que nos habías comentado que esta muy bien (o sea, bastante mejor que el mod churrero aquel para el Rome).