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Preparaos, que viene otro Total War!!!

Iniciado por raul-ToW, 10 sep 2007, 21:29

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Aryel

mmm... Me pregunto si la Inteligencia Artificial será esta vez inteligente...

Igcaspe

Cita de: Aryel en 01 dic 2007, 16:47
;mm... Me pregunto si al Inteligencia Artificial será esta vez inteligente...

Ah, pero es que hay de eso en estos juegos?? ;D

Crom

Blooze1944, pásate por el foro de presentación de usuarios y nos hablas un poco sobre tí... Gracias.

Elmoth


Blooze

Aqui van otros:
http://www.youtube.com/watch?v=bAuLulAFO84&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-bxzVo2PtA8&NR=1

Aunque estan bien hechos estos videos pertenecen a mods basados en Rome Total War, espero que el oficial los supere.

Aqui esta la pagina original
http://www.youtube.com/view_play_list?p=E1F37D8E0C2F637B

arkhan

Aquí dejo algo que he encontrado por ahí....



Empire Total War Overview
Empire: Total War is set in the 18th century a turbulent era that is the most requested by Total War's™ loyal fan base and a period alive with global conflict, revolutionary fervour and technological advances. With themes such as the Industrial Revolution, America's struggle for independence, the race to control Eastern trade routes and the globalisation of war on land and sea, Empire: Total War™ promises to be amongst the richest and most dynamic PC RTS games of all time.

Empire: Total War will see the debut of 3D naval combat within the Total War™ franchise. PC Gamers will be able to intuitively command vast fleets or single ships upon seascapes rich with extraordinary water and weather effects that play a huge role in your eventual glorious success or ignominious defeat. After pummelling your enemy with cannon fire, close in to grapple their ship and prepare to board taking control your men as they fight hand to hand on the decks.

Along with the revolutionary introduction of Naval Combat, Empire: Total War™ will see further enhancements to the Total War™ series signature 3D battles and turn based campaign map. Real time battles will pose new challenges with the addition of cannon and musket, challenging players to master new formations and tactics as a result of the increasing role of gunpowder within warfare. And the Campaign Map – for many the heart of Total War™ – will see new improved systems for Trade, Diplomacy and Espionage with agents, a refined and streamlined UI, improved Advisors and extended scope taking in the riches of India, the turbulence of Europe and the untapped potential of North America.

"Empire: Total War™ is a huge revolutionary step for the series. We're delighted to introduce true 3D naval combat, something that adds a totally new dimension to Total War™ games. We're genuinely excited about what we're achieving with the naval battles and also by the scale of the improvements being made to the core of the game – the land battles and the campaign. This will undoubtedly be the biggest and best Total War™ game we've ever made."

Commented Mike Simpson, Studio Director at The Creative Assembly and the father of the Total War™ franchise.

Empire: Total War™ has already been secretly in development at The Creative Assembly's Horsham studio for over a year and is priming its forces for a release in 2008.
Read More...


Confirmed Details

    General Information

        * Empire: Total War will be the most accessible Total War game ever. Enhanced auto management, revolutionized UI, improved advice system and tutorials all combine to introduce new players to the concepts of Total War, quickly and easily.
        * Empire: Total War will boast a full re-write of the AI with a wider range of strategies and tactics, providing a formidable opponent on land, sea and on the campaign map.
        * The game is set in the years 1700 to the early 1800's, a turbulent age of gunpowder, revolution, discovery and Empire Building.

    Campaign Map

        * The game will include 10 playable factions including Britain, Prussia, France, Spain, America and the massive Ottoman Empire.
        * Revolutionised Total War campaign spanning 3 continents and featuring new, enhanced systems for Trade, Diplomacy, Missions and Espionage.
          An all-new fully animated campaign map with all buildings and upgrades visible.
        * Huge cast of historical figures including Peter The Great, Malborough and Charles XII of Sweden

    Battlefield Gameplay

        * New Real-Time 3D Naval Warfare takes Total War's unparalleled battle action to the high seas with players commanding single ships or vast fleets.
        * Realistic sailing model, cannon and musket fire, boarding actions, fully destructible sails, rigging and hulls and a full range of weather effects to influence battles.
        * Land battles that will feature heavy artillery in the form of cannons, mortar and early rocket launchers, with bouncing cannonballs slicing through drifting gunsmoke to tear up lines of infantry. Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire

    Multiplayer

        * A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.



Links

    * TWC Wiki - Empire: Total War
    * TotalWar.com - E:TW Preview from Creative Assembly
    * ComputerandVideoGames.com - Preview/Screens
    * Eurogamer.com - "Empire: Total War Revealed"
    * GC '07: Empire: Total War First Look
    * FiringSquad.com - "Empire: Total War Announced"
    * IGN - "Creative Assembly surprises us with a brand new sequel!"
    * Voodoo Extreme - "Empire: Total War Announced"



Community Discussion

    * And the next Total War Game is....
    * Leipzig Games Convention
    * Nations
    * Features you want for Empire:TW
    * The Sea Battle Feature
    * What mods will you be looking forward to?
    * Expansion Guesses
    * System Requirements?
    * How will you change history?
    * Empire Total War - Custom Made Sigs
    * What faction will you be first/What will you do first?
    * The Empire Total War Map
    * Your Favorite Faction?
    * Faction Discussions:
          o Britain - Faction Discussion
          o France - Faction Discussion
          o Spain - Faction Discussion
          o Poland - Faction Discussion
          o Austria - Faction Discussion
          o Prussia - Faction Discussion
          o Sweden - Faction Discussion
          o Russia - Faction Discussion
          o Denmark - Faction Discussion
          o Dutch Republic - Faction Discussion
          o Ottoman Empire - Faction Discussion
          o Somalia - Faction Discussion
          o The Barbary States - Faction Discussion
          o The 13 Colonies (United States) - Faction Discussion





marduk

Cita de: arkhan en 28 mar 2008, 23:01


        * Empire: Total War will be the most accessible Total War game ever. Enhanced auto management, revolutionized UI, improved advice system and tutorials all combine to introduce new players to the concepts of Total War, quickly and easily.


Eso me da miedo. El sistema de campaña del Rome era facilote, pero como lo hagan más sencillo no sé... Yo soy de los que buscan un modo campaña más complejo.

Kurthell

Si era facilote, pero se hacía pesado al final cuando tenías muchos enclaves conquistados. Si lo que buscas es complejidad comprate un juego que no sea de estrategia en tiempo real, que sea solo de gestionar recursos (maíz, café, anacardos, lentejas....etc) y politiquear y construir ciudades y cosas de esas tan sumamente divertidas y complejas....je, je, je, ji, ji, ju, jo, jooooor (me he atragantadoooo)

Es broma Marmaduk, cada uno tiene sus gustos que merecen el mayor de los respetos.

mukitauro

Yo opino como marduk, para mi pese a que las batallas son muy divertidas acabo permitiendo que las gestione la IA en un 99% del tiempo (vamos, para los clásicos, al mas puro estilo "Ver resultado" del PC Fútbol :D :D :D).
A mi me molan los juegos que progresivamente el modo campaña se va haciendo más y más complejo y hay que tener en cuenta más factores y más politiqueo en tus enclaves para que todo rule.
En RTW eso está conseguido hasta un cierto nivel en el cual tu facción es invencible y todo se reduce a ver cuantos enclaves enemigos por turno puedes machacar hasta dominar el mundo... pese a todo engancha!!

Kurthell

Pues yo hago el 100% de las batallas y el 100% de la gestión. Sigo pensando que os equivocais de juego, si lo que quereis es hacer de "gestores" tendrias que jugar a otros juegos como Civilization, etc. Los juegos de estrategia en tiempo real son para disfrutar de las batallas en tiempo real haciendo básicamente de estratega en el campo de batalla y no de gestor. No será también que teneis prisa por acabaros el juego y sois un poquillo impacientes, je, je... ;D Pero cada uno tiene sus gustos.

Yo tengo un amigo que es malísimo en los combates y que le vencen muchas veces a sus ejércitos y lo que hace es lo que vosotros, decirle a la máquina que resuelva el combate por él.

Un saludo.

Elmoth

Joder pues ya hay que ser malo para perder batallas en el Romen vainilla..... en modo dificil. La unica dificultad que he encontrado ha sido jugando con los nubios en una proporcion de 2 a 1 en contra en modo chungo. A la que le pillas el truco, las batallas son faciles.

Xavi

Xoso

En el vainilla no es que sean fáciles, es que están tiradas... da igual la dificultad, cualquier unidad enemiga trabada en combate huye en cuánto recibe una carga de caballería por la retaguardia. Los hoplitas son carne de cañón en cuánto les haces un bocata con cualquier cosa.

Yo diría que no nos equivocamos de juego, sencillamente los TW vainilla son demasiado fáciles. A mi me aburren. De no ser por mods como el Roma Surrectum o los parches del Medieval II, no jugaría a estos juegos.

mukitauro

Yo no le dejo a la máquina porque sea malo jugando las batallas... es que llegando un punto son muchisimas y pueden hacerse cansinas.
Además a mi lo que me gusta del juego es que puedo darle a la pausa y organizar mis estrategias tranquilamente :)

Kurthell

Muy bien multitaurus, yo también hago pausas en las batallas y disfruto de la estrategia planeando cada batalla para perder el menor número de tropas posibles. Coincido contigo mukitauro (lo de antes era broma) ;D

Mientras que en el modo automático de las batallas las bajas que sufre tu ejército son mucho mayores y de lo único que se trata para hacerlas es tener un mayor número de tropas que tu enemigo, es solo cuestión de números no de estrategia. Eso yo si que lo veo aburrido, por eso os aburre el juego a los jugadores gestores de recursos solamente. :P

Y además lo que dijo Xoxo, lo de que una tropa de infanteria cuando esta luchando y sufre una carga de caballeria por la retaguardia huye enseguida, es que eso es lo que ocurriria en la realidad, si os parece encima ganan el combate y todo. Por cierto a mi me gusta la vainilla!

Saludos!

Pentaro

Cita de: Kurthell en 22 abr 2008, 18:20
Muy bien multitaurus, yo también hago pausas en las batallas y disfruto de la estrategia planeando cada batalla para perder el menor número de tropas posibles.

Te recomiendo que pruebes entonces a jugar online: cuando te das cuenta de que no puedes pausar y que tienes que dar órdenes a 20.000 puntos de tropas en tiempo real, te vuelves loco  ;D

Yo no suelo saltarme las batallas, excepto la típica contra 90 bandidos. Pero las batallas navales no me van mucho, así que supongo que me las saltaré hasta que controle el resto del juego. Ya veremos. El caso es que leí una entrevista que posteó alguien y le tengo unas ganas tremendas al nuevo TW.

¿"Vainilla" es la versión oficial de un juego, sin modificar?