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Wargames y Miniaturas => Wargames fantasía => Mensaje iniciado por: oxigen en 13 Jun 2017, 23:08

Título: Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Jun 2017, 23:08
¡Muy buenas!  :vik

Hoy me paso por aquí para anunciaros un nuevo juego que saldrá próximamente a la venta y cuyo desarrollo se encuentra en un estado muy avanzado: Dungeon Universalis. Podéis consultar la web aquí: http://www.ludicdragon.com/ (http://www.ludicdragon.com/)

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/04/portadavideo1-1.jpg)

Me he decidido a anunciar el juego ahora que ya dispongo de una web para el mismo (al margen de futuras mejoras y ampliaciones, y de que meteré mucha información en ella en el futuro, ya que acabo de empezar a escribir entradas, lo que realizaré de forma constante) y he abierto cuenta en redes sociales con el mismo cometido. Hasta ahora había realizado el desarrollo a nivel de sistema de juego, diseño gráfico, etc., casi en silencio (solo en el foro de Atalaya Vigía he ido informando de algunos avances y detalles, y solo en un grupo privado han sabido de su evolución desde los, ahora lejanos, inicios).

Vengo con cierta sensación de entusiasmo, la verdad, porque llevo varios años dedicándole casi todo mi tiempo (restándole horas al sueño, dado que tengo un empleo y dos peques muy pequeños) a este enorme proyecto que, espero, sea la digna culminación de una pasión por los dungeon crawlers y los juegos de escaramuzas. Anteriormente había realizado el Absolut Heroquest (de descarga gratuita), que servía como evolución y mejora del antiguo Heroquest avanzado, pero un giro en mi vida personal me hizo afrontar la idea de realizar un juego de forma "profesional".

He de decir que, además de la inestimable ayuda de las bebidas energéticas en horario nocturno y mi testarudez, he tenido la suerte de pertenecer a dos clubs de jugadores de wargames y juegos de mesa y de tener actualmente bastantes jugadores (más de dos decenas, algunos muy activos, pertenecientes al club de wargames Atalaya Vigía) dispuestos a probar, testear y pulir ideas o detalles, algo que para mí es fundamental para diferenciarse de una gran cantidad de juegos muy deficitarios a nivel de equilibrio y testeo.

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/slide15.jpg)

Por el camino quedan muchos cientos de horas de diseño gráfico, cientos de horas de testeos y una continua revisión del reglamento.

En fin, por este hilo os iré comunicando novedades, aunque a través de la web y las redes sociales también iré informando de avances. Solo quiero decir que Dungeon Universalis pretende ser un dungeon crawler de mecánica de dificultad media pero enormes posibilidades, que además incluirá varios sistemas de juego distintos empleando las mismas reglas (desde el típico dungeon crawler conocido por todos, hasta partidas en exteriores sin cuadrículas o escaramuzas entre grupos de varios personajes). Y ante todo, ante todo, ante todo, el juego pretende ser equilibrado en todas sus facetas (algo que por desgracia a menudo he echado en falta en este mundillo).   ::)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Jun 2017, 23:55
Por cierto... la principal particularidad del juego, además de mecánicas, diseños, equilibrios, modalidades de juego, etc., es la intención de ofrecer la posibilidad de jugar con casi todo lo imaginable en un universo de fantasía medieval, pero manteniendo el equilibrio entre razas, profesiones, héroes y criaturas, armamento, etc. Es decir... ¿quieres jugar con un guerrero goblin? ¿con un paladín humano? ¿con un minotauro? ¿Con un shamán felino? ¿Con un bailarín guerrero elfo oscuro o un montaraz enano renegado? ¿Quieres jugar en escenarios exteriores o en dungeons stándar? ¿Con o sin cuadrículas? ¿Quieres usar solo un reglamento al estilo rolero o cientos de cartas que ejemplifican las múltiples opciones del juego? DUN pretende abarcar mucho... y creo haberlo conseguido. Aunque para eso está la opinión de los testeadores, por supuesto.  ::)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 14 Jun 2017, 00:31
pues así por encima tiene muy buena pinta, me gusta esa profundidad que parece tener y desde luego el curro me parece enorme para haberse hecho a horas perdidas, ¿lo vas a sacar por KS?. 

Me gusta mucho esa cantidad de horas de testeo, realmente es lo unico que pule un juego, un buen numero de gente probandolo antes de sacarlo al ruedo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Jun 2017, 08:09
me parece enorme para haberse hecho a horas perdidas, ¿lo vas a sacar por KS?.
Sí, saldrá por KS probablemente, le he dado muchas vueltas y es la mejor manera de cuadrar costes en función del número de interesados.

Ojo, que para mí horas perdidas significa meterle 4-5 horas diarias durante varios años, por no hablar de temporadas en que he duplicado o triplicado esfuerzos. :-D
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lemariont en 14 Jun 2017, 08:11
Animo con el proyecto Porque está muy chulo!
 La última imagen no se ve.


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Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: durabrite en 14 Jun 2017, 08:27
Suerte con el proyecto.

Mi único consejo es que al haber tanto juegos hoy en día, el arte de las cartas debería ser sublime para que la gente le de una oportunidad. Con tanto que probar o te llama la atención o muchas veces lo descartas.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Arendel en 14 Jun 2017, 10:00
¡Qué alegría ver que el proyecto ya está en esta fase!  :o

Yo he tenido la suerte de poder ayudar a probarlo, jugando una de las campañas que Óscar (oxigen) organizó en el club.
Como muchos otros jugadores, siempre ando a la búsqueda del "Dungeon Crawler" perfecto. Uno que sea sencillo de jugar (que no me obligue a estar mirando reglas o manuales constantemente), pero que prácticamente me permita hacer cualquier cosa (ya sea creando el personaje o diseñando la aventura). Vamos, creo que como muchos de nosotros... jajaja. Y la verdad es que tengo ganas de que lo saques por fin y poder hacerme con una copia con la que poder jugar con mi grupo rolero habitual (todo lo habitual que nos permite la vida), incluso con mis hijos ahora que van creciendo y les va gustando eso de mover moñacos por pasillos y salas  ;D

Mucha suerte con el proyecto, y ya nos irás contando.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 14 Jun 2017, 10:20
Acaba usted de atraer mi atención. Al igual que con los reglamentos de zombis, sigo buscando mi santo grial de los Dungeon crawler
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Nirkhuz en 14 Jun 2017, 11:23
Pues el planteamiento tiene buena pinta, pero un consejo: Si planeas sacar un crowfunding no tengas miedo en dejarte algo de dinero en el apartado gráfico. Tristemente una buena portada llama mucho la atención y vende un juego, antes incluso de que se lea el contenido...

Por el resto, estaré muy atento.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 14 Jun 2017, 13:22
Si además incluye un sistema de campaña consistente puedes triunfarlo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: GallaZ en 14 Jun 2017, 15:33
Opino igual que @Nirkhuz, si vas a sacarlo en KS necesitas un diseño más elaborado.
Otro consejo es que no abuses tanto de los iconos, a simple vista hay algunos que son intuitivos pero otros pueden costar más reconocerlos.

En definitiva necesitas un mejor diseño gráfico. Por lo demás puede estar muy bien el juego.

Un saludo y mucha suerte.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 14 Jun 2017, 16:19
Si además incluye un sistema de campaña consistente puedes triunfarlo.

Amén
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Sastakai en 14 Jun 2017, 20:38
Si además incluye un sistema de campaña consistente puedes triunfarlo.

Amén

Por lo que se intuye en la pagina web parece que lo tiene, lo que no me ha quedado muy claro es si hay opción de jugarlo completamente cooperativo, sin "malvado Brujo" vamos
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Slorm en 14 Jun 2017, 21:32
Pues me resulta muy interesante, aunque a mi entender el tema de las cartas está un poco anticuado. ¿Qué tal sacar una aplicación con la que manejar lo que haríamos con las cartas?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Jun 2017, 23:10
¡Gracias por las opiniones! Y gracias en concreto a Arendel, que ha visto el desarrollo del proyecto desde los inicios y sabe de sobra las discusiones que ha habido hasta para testear algunos detalles :1st.

Respecto al diseño gráfico... bueno, DUN es un concepto diferente a lo que suele estar de moda. La tendencia actual de "te saco un juego con estas 20 minis y unos cuantos héroes para que lo quemes en 5 partidas y ya te meteré expansiones sin parar para sacarte los cuartos" no la comparto, por más que sea la más lucrativa. Mi intención desde el principio ha sido la de hacer el reglamento definitivo, desde el punto de vista de mecánicas y opciones, intentando tener un diseño notable, pero no el mejor, desde luego (pensad que para mí sería ridículo pagarle a un ilustrador profesional por más de mil ilustraciones, además de los años que costaría, ya que solo el bestiario tiene más de 500 criaturas).

Tengo muy claras las fortalezas del producto y, aunque hoy en día hasta en ámbitos no visuales parece que solo prima lo visual, mi intención es crear algo sólido. Que exista un boca a boca una vez se vayan conociendo detalles. Lo mejor que puedo decir del juego es lo siguiente: el principal "problema" que tengo actualmente es que todos los que han jugado quieren repetir (importante, todos bregados en wargames, dungeon crawlers, rol, etc., así que no son fáciles de "sorprender"), así que tengo 23 personas queriendo jugar campañas y de momento solo yo organizo partidas (bueno, hay otro que ya se ha animado con un par de partidas breves). Es decir, que he tenido que elaborar una base de datos de jugadores para intentar que vayan rotando y algunos no se tiren meses sin jugar  :o

Para mí eso es lo importante. Y que el aspecto gráfico guste a la mayoría, aunque todo sea mejorable.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Jun 2017, 23:17
Más respuestas:

Sí, hay sistema de campaña. El juego permitirá hacer campañas curradas o partidas rápidas. Por ejemplo, para las últimas partidas yo ya solo le dedico 10 minutos a pensar la disposición de la partida (anotaciones, criaturas, escenario...). Para mí, que hasta he sido master/masoca de juegos como Rolemaster durante años, esto es un alivio hoy en día (ya no quiero emplear tanto tiempo en preparar partidas salvo para campañas concretas)

" el tema de las cartas está un poco anticuado. ¿Qué tal sacar una aplicación con la que manejar lo que haríamos con las cartas?"
En eso se está empezando a trabajar y ojalá termine siendo una realidad.  ::)

¡Ah!, ya valoraré una buena o mejor portada, claro.

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Jun 2017, 20:58
En la web de Ludic Dragon iré metiendo una o dos entradas semanales para ir explicando poco a poco el juego. Como me han preguntado en varios sitios que sea más explícito explicando qué tipo de juego es, he escrito una entrada en la web para intentar explicarlo, aunque no es fácil cuando uno anuncia algo que es diferente a la que suele venderse. Ahora mismo prima la moda de vender miniaturas con la excusa de ofrecer reglamentos y sistemas de juego bastante pobres aunque vistosos. En mi caso, el concepto es contrario (aunque intentando ofrecer un buen diseño).

Brevemente, digamos que tiene un aire a Descent (como también lo tiene al simple pero encantador Heroquest y tantos otros). Solo que Descent, como le sucede a tantos juegos, está encorsetado en vender sus minis, sus escenarios y aventuras y sus monstruos, con un número bastante limitado de héroes predefinidos. DUN pretende ofrecer un abanico enorme de opciones (tanto de héroes, objetos, hechizos, bestiario, etc., desde el inicio, en el primer pack). Además está pensado para que quien dirija la partida pueda ceñirse a aventuras incluidas en el reglamento o inventar fácilmente las suyas propias. Además, ofrece módulos diferentes de juego, de manera que se puede jugar en otras modalidades comola de 3v3 (3 héroes versus 3 héroes, con 2-6 jugadores, sin Director de Juego, por entendernos).

Digamos, por decirlo de alguna forma, que Dungeon Universalis es un sistema de juego, por encima de una caja de juego (aunque esto último también lo sea).

En el ámbito de los wargames es algo más fácil de explicar. Existen muchos juegos que con mejor o peor acierto (o hechos por aficionados o profesionales) intentan ofrecer reglamentos que sirvan para un gran elenco de opciones en el mundo fantástico: desde los creados por Osprey como Dragon  Rampant, hasta los Kings of War, Brink of Battle, etc.

DUN tiene algo de esto último, solo que añade un gran número de cartas, marcadores, etc.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: mauricepiesligeros en 21 Jun 2017, 01:55
Bueno, tambien ha captado mi atencion...  :)

La verdad es que puedo añadirme a la lista de gente que buca el "mazmorreable" definitivo, pero tambien me llama mucho la atencion la posibilidad del "rol de tablero". Recuerdo alguno simplon como el Dragon Strike, que entre las opciones para realizar acciones estaba la posibilidad de iniciar un dialogo, y tambien tenia opcion de realizar casi cualquier accion si podias asociarla a uno de los atributos. Era simple pero molaba. Contemplas tambien este estilo de juego mas narrativo?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 21 Jun 2017, 13:25
Sí, la contemplo.  :) He sido bastantes años director de juego de rol en varios sistemas y me es inevitable implementar esa opción.

Pero claro, la opción "rol" será una opción para quien quiera jugar a un juego de dinámica sencilla y muchas opciones pero con interactuación rolera. Es decir, por poner un ejemplo exagerado, no va a ser un juego de rol al uso (que a menudo son relativamente complejos) donde decidir a qué lado del brazo impactar te lleve 10 minutos de consulta de tablas :D (aunque los juego de rol originarios eran con 1D10 y sobre la marcha...)
Por poner un ejemplo: los héroes podrán con la experiencia aprender habilidades secundarias. Así, para elaborar una pieza de madera, el personaje añadirá a su tirada su modificador de "Destreza" y su habilidad secundaria "tallar madera".
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 17 Ago 2017, 00:28
Muy buenas!!! Vengo de nuevo, dos meses después. Hemos seguido trabajando, por supuesto. Tanto en matices del juego como en expansiones, etc.
Me complace anunciar, aunque sin dar identidades todavía, que hemos contratado a dos auténticos cracks para la elaboración de parte de las tiles (habitaciones, pasillos, mobiliario) y de la portada principal. El ilustrador es húngaro y la ilustradora española, de nivel internacional. Estamos seguros que su contribución servirá para subir un peldaño más ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 17 Ago 2017, 06:09
Jopé, pues me tenéis en ascuas. Habéis levantado mi interés, lo reconozco.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: carlosdyc en 17 Ago 2017, 11:54
¿El juego es sólo para jugarlo con un master o se podría jugar también coop/solitario como otros dungeons?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Ago 2017, 00:47
El juego estándar es para jugarlo con máster-jugador o máster-omnisciente (clásico).
Peeeeero, este juego estándar incluirá en el libro dos expansiones: una para jugar en escenarios exteriores y otra para jugar sin master  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Ago 2017, 00:49
Aprovecho para decir que el próximo sábado 9 de septiembre, habrá una partida/demostración del juego a partir de las 22:00 durante "La noche Insomne" (en Zaragoza)
https://nochedejuegosinsomne.wordpress.com/
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 26 Oct 2017, 22:45
Hola de nuevo. Simplemente indicar que seguimos trabajando en ello. Recién se han terminado casi 400 siluetas para el bestiario, que acompañarán a los perfiles y a las ilustraciones del reglamento. También se ha finalizado el diseño de las tiles que servirán para el escenario. Esperamos poder mostrarlas pronto pero estamos muy contentos con el resultado del diseñador húngaro contratado. Ahora, a nivel de diseño, se está trabajando en la portada. A nivel de reglamento, dándole la enésima lectura para maquetación cuasi definitiva. El testeo culminado en cuanto al sistema estándar del juego pero se sigue testeando el sistema de campaña con varios jugadores. Queda trabajado, pero se va viendo la luz después de muuucho tiempo.  ::)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Sastakai en 26 Oct 2017, 23:19
Ánimo
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 27 Oct 2017, 07:08
Igualmente, ánimo y que no decaiga. Por aquí habéis despertado el interés de más de uno
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Arendel en 27 Oct 2017, 09:07
Yo, que algo voy viendo, creo que el aspecto gráfico del juego está dando un salto de calidad espectacular.
El sistema (reglas básicas, campañas, opciones de creación de personajes, de entornos de partidas, etc...) ya era sólido cuando yo lo probé, pero el autor está probando y probando y probando y probando y probando para que el producto final sea redondo y no tenga fisuras.
es algo que he notado que falla en muchos juegos. Te los venden con muchas opciones (campañas, escaramuzas, partidas 1vs1) y en realidad el motor básico del juego es lo único que funciona, y el resto son añadidos más o menos rápidos que hacen aguas en cuanto los pruebas. Aquí veo que eso no va a pasar.

Yo sigo con muchas ganas de poder disponer de él, porque necesito un Dungeon Crawler "definitivo" para jugar con familia y amigos y aprovechar todo el material que ya tengo de otros juegos.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yop 2.0 en 27 Oct 2017, 21:52
Yo tengo muchas esperanzas en este juego. A ver si así puedo sacar de las cajas los sets de Dwarven Forge...
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 28 Oct 2017, 12:40
Y yo. Me gustaría tener un reglamento para mazmorrear en vez de tener que ir picando de aquí y de allá.

Por cierto, espero que lo hagais con minis (o compatible con minis) de 28mm, que es lo que todos los mazmorreros tenemos a patadas por casa
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 02 Nov 2017, 18:41
Por supuesto, serán para minis de 28mm (mejor dicho, casillas de 2,5 cm. de lado, ideales para miniaturas de 20-35 mm. de altura). Incluiremos sencillas miniaturas de cartón tipo los "pawns" de Pathfinder (no queremos encarecer el juego porque el fuerte va a ser el reglamento, por mucho que estemos trabajando en un buen diseño gráfico) y opcionalmente es muy probable que ofrezcamos algunas minis de resina.

Muchas gracias por tus palabras, Arendel. Eres de los conscientes de mi nada saludable consumo de Redbulls y Monsters para llegar a todo  ;D

Yo tengo muchas esperanzas en este juego. A ver si así puedo sacar de las cajas los sets de Dwarven Forge...
Aquí uno que usa Dwarven Forge en el juego... bueno, y mucho más creado por mí o de otras marcas desde hace mucho. Aprovechando la salida del juego mostraré un dungeon muy, muy, muy grande en 3D. Me encantan.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Benkei en 02 Nov 2017, 19:29
Juegazo
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: rufian en 02 Nov 2017, 21:33
En todos los años que llevo jugando a juegos de mazmorreo no he encontrado ningún dungeon crawler que me llene. Tengo muchas ilusiones puestas en el juego que están preparando los chicos de La Marca del Este, pensaba que sería el DC definitivo. Pero ahora llega este DUN que tiene una pinta brutal. Todo lo que has contado me tienta, estoy deseando que vea la luz para hincarle el diente. Ánimo, que ya queda menos.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yop 2.0 en 02 Nov 2017, 22:40
Citar
Aquí uno que usa Dwarven Forge en el juego... bueno, y mucho más creado por mí o de otras marcas desde hace mucho. Aprovechando la salida del juego mostraré un dungeon muy, muy, muy grande en 3D. Me encantan.  ;)

Es que son adictivos. Lástima que dejaran de fabricar los sets antiguos. Entre unos y otros, no hay color...
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Dumagul en 02 Nov 2017, 23:28
En todos los años que llevo jugando a juegos de mazmorreo no he encontrado ningún dungeon crawler que me llene.
Lo mismo digo. Al final volvemos a los mismo referentes. Por ahora Mice and mystics y Cruzada Estelar/Space Hulk han sido los únicos que, en campaña sin máster, me han molado.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 07 Nov 2017, 01:59
En todos los años que llevo jugando a juegos de mazmorreo no he encontrado ningún dungeon crawler que me llene. Tengo muchas ilusiones puestas en el juego que están preparando los chicos de La Marca del Este, pensaba que sería el DC definitivo. Pero ahora llega este DUN que tiene una pinta brutal. Todo lo que has contado me tienta, estoy deseando que vea la luz para hincarle el diente. Ánimo, que ya queda menos.

Gracias!! Yo es que ya llevo 30 tacos jugando/coleccionando a estos juegos en mayor o menor medida, desde que mi padre me regaló el Heroquest un año (como a tantos de nosotros) y nos pegamos una maratón de 4 días seguidos jugando sin descanso. Desde entonces, como dice él, ese universo y tipo de juegos me atraparon. :)

Mi objetivo primordial era crear el mejor reglamento posible, siendo consciente de que una empresa no va a invertir casi nunca semejante barbaridad de horas en construir un sistema y pulirlo. Ahora intento ofrecer un buen diseño que lo haga sugerente. Pero estoy muy orgulloso con el resultado final del sistema de juego y sus muchas opciones. No solo ha sido posible gracias al esfuerzo y mi obcecación. También a haber aplicado muchas de las sugerencias que casi una veintena de jugadores veteranos me han ido aportando.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 07 Nov 2017, 02:04
Citar
Es que son adictivos. Lástima que dejaran de fabricar los sets antiguos. Entre unos y otros, no hay color...
jajaja. No sé cuántas veces he entrado en su catálogo. Las piezas actuales están bien por su peso y aguante, pero es verdad que las antiguas eran preciosas (pero reconozco que, aunque solo tengo un pack de las de plástico, caerá alguna más).
En esta web colgué parte del proceso para crear un dungeon propio basándome en el catálogo de Dwarven Forge por aquel entonces. Vamos, cogí el catálogo entero de dungeons y me hice todas las medidas :)
https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/hacer-un-dungeon/taller-montaje/
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yop 2.0 en 07 Nov 2017, 17:47
Se ve bonito, pero es un trabajazo de muerte XD.  Yo subí algunos de mis sets de cavernas aquí:

http://laarmada.net/off-topic/las-malvadas-cavernas-del-caos!!/ (http://laarmada.net/off-topic/las-malvadas-cavernas-del-caos!!/)

Y aquí.

http://laarmada.net/off-topic/problemas-con-otherworld-miniatures-ii-el-retorno/msg416973/#msg416973 (http://laarmada.net/off-topic/problemas-con-otherworld-miniatures-ii-el-retorno/msg416973/#msg416973)

No es todo lo que tengo, pero en cualquier caso da igual, no le he encontrado apenas uso aún más allá de algunas partidas de Frostgrave  :(
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Dumagul en 07 Nov 2017, 18:10
Buenísimas esas mazmorras, ha de ser un gustazo jugar ahí unas partiditas.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 08 Nov 2017, 13:30
Si, lo acabo de flipar con las cavernas Yop 2.0, son canela en rama.  :cc :cc :cc
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yop 2.0 en 08 Nov 2017, 17:22
¡Gracias! El mérito no es mío sino de Dwarven Forge (vienen pintadas ya de antemano).

A todo esto, es una lástima que en europa no tengamos una marca de escenografía de dungeons que sea del mismo palo. En esto los americanos sí que saben:

https://www.kickstarter.com/projects/1816594163/terrascapes-caves-and-grottos-redux-tabletop-terra (https://www.kickstarter.com/projects/1816594163/terrascapes-caves-and-grottos-redux-tabletop-terra)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 26 Feb 2018, 11:37
Hola de nuevo, se sigue trabajando a tope y con grandes resultados. El "secretismo" de estos meses se ha debido a empeorar sustancialmente mis condiciones de tiempo por problemas personales familiares, lo que me ha obligado a trabajar muchas horas durante las noches (sin apenas dormir y con bidones de Monster y Red-bull, en plan joven universitario en una época de exámenes continua). Así que no he tenido tiempo de actualizar casi nada por foros o redes sociales (sí en el grupo privado de testeadores, claro) pese a que el trabajo ha seguido a buen ritmo en mil facetas. He preferido centrar esfuerzos en el contenido. Este gigante ya va cobrando forma muy nítida y en breve mejorarán mis condiciones y empezaré a dar novedades de muchos tipos, ilustrando los avances.
Por ahora, solo decir que contaremos con ilustraciones de bastantes dibujantes, como las de Daniel Comerci, un crack conocido ya de otros juegos (adjunto ilustración de ejemplo).

Últimamente la duda principal tenía que ver con el tipo de figuras que incluir en el juego. Se iban a ofrecer una multitud de peones de cartón tipo los de pathfinder, pero se valoraba la opción de figuras, que también serán incluidas (algunos héroes), confeccionadas por escultores de primer nivel.

(https://s9.postimg.org/c0356q1j3/Comerci_mini_dun_retocada_bariaur_def.png) (https://postimages.org/)

En FB y Twitter estamos presentes y pronto empezaremos a mandar muchas novedades, también en Instagram ;-)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 09 Mar 2018, 10:59
Hola, dejo por aquí unos pantallazos de móvil que han aparecido en un grupo de "warhammerquesteros", por ir dejando constancia de lo que se va haciendo y en breve podremos mostrar debidamente.
Es una imagen de dos hojas del libro de Bestiario, otra del libro de Aventuras y otra donde aparece el diseño de algunos de los mazos de cartas.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 10 Mar 2018, 10:28
Pues me gusta y mucho, la estética oldhammera es muy adecuada. No nos tengas abandonados con las novedades!

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Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 10 Mar 2018, 23:00
Gracias!! Esa es la idea, rendir homenaje a esos juegos de los años 80 y 90 de esta temática, solo que modernizándolo y ofreciendo mecánicas y opciones mayores y más depuradas y equilibradas.

Una vez finalizado al 100% el testeo de mecánicas, razas, profesiones, equipo, magia, etc., le está tocando el turno al testeo de escenarios “oficiales” (recordamos que será muy fácil hacerte tus propias misiones, o usar escenarios de otros juegos y adaptarlos en apenas 5 minutos a este sistema, ya se explicará en vídeos posteriomente para que se vea lo fácil que resulta).

Ayer testeamos dos nuevos escenarios pequeños. Jugamos 3 partidas en 2 horas y fue realmente bien. No consistían en la típica misión de “llegar a la sala final y eliminar al monstruo final”, dado que las misiones de ese tipo han sido testeadas hasta la saciedad durante el testeo de reglas y mecánicas.

La primera aventura consistía en rescatar a un prisionero en un determinado número de turnos (la dificultad, cartas y presupuesto del Jugador Oscuro es siempre escalable según el número de héroes y el nivel de estos). Los jugadores tuvieron que jugar dos veces la partida porque no lograron el objetivo a la primera debido a la dificultad y la mala fortuna. Ajustamos la dificultad un poco y quedó perfecto. Aquí fue muy importante el consejo que les di y que funcionó. El caballero cambió su espada bastarda por un hacha a dos manos y con el dinero sobrante compraron un a poción de Destreza. Ese cambio les hizo ganar algún turno extra y consiguieron (¡por poco!) la misión. Y es que en Dungeon Universalis, aunque las espadas den ventaja por su manejabilidad frente a armas de asta, hay que pensar en otros factores. Tardar 5 turnos en abrir una puerta a golpes (si las ganzúas fallan, solo queda la fuerza) supone perder mucho tiempo y que el posible enemigo que está al otro lado gane la iniciativa. Pero las hachas a dos manos, además de ser letales frente a enemigos no muy hábiles con las armas (e imprescindibles frente a armaduras pesadas), son el arma perfecta para abrir puertas a golpes. En 1-2 turnos conseguían el objetivo, logrando incluso sorprender a los guardias. La partida, debido a la precisión de turnos y el tipo de escenario, tuvo que ser muy táctica (en DUN los empujones también son importantes para destrabarse, por ejemplo, como lo es en juegos tipo Blood Bowl).

Paso un par de imágenes de la primera de esas partidas:
(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/20180309_231128.jpg)
(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/IMG-20180310-WA0003.jpg)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Nirkhuz en 10 Mar 2018, 23:42
Todo lo mencionado tiene muy buena pinta, pero si al final te quieres lanzar con un proyecto comercial te recomiendo darle un lavado de cara al apartado gráfico. Es caro, sí, pero a día de hoy todo 'entra por los ojos' y es triste ver muchas ideas que no llegan lejos por esta razón.

Tampoco es mala idea, si lo único que te falta es eso, plantearte un mecenazgo, pero hecho con cabeza.

Sólo digo estas dos ideas porque el juego me llama mucho, mucho y me encantaría verlo finalizado con toda la gloria que se merece.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 11 Mar 2018, 00:14
No puedo más que suscribir lo dicho por Nirkhuz. Pareces tener claro qué quieres conseguir y qué herramientas utilizar para conseguirlo, sigue adelante!

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Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 11 Mar 2018, 11:28
Gracias! Veamos, claro que el juego saldrá por KS (en octubre). Creo (o espero) que te refieres con el "lavado de cara" a las primeras ilustraciones que puse en el hilo (a ver si le digo al administrador que las borre porque no puedo modificar ese primer post). Por ejemplo, esa portada era "temporal", y la que hay ahora (la mostraré a su debido momento) ha costado una pasta, lo mismo que algunas cosas hechas por encargo. Este año se han implementado muchas ilustraciones de distintos autores profesionales, buscando un mejor equilibrio gráfico.   :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Mar 2018, 11:40
Muy buenas. Solo comentar que seguimos testeando escenarios concretos. El sistema de generación de escenarios (para jugar en el escenario que idees) está más que cerrado, y este mes estamos con pruebas concretas que, a su vez, suelen ser aventuras de menor duración en la mayoría de los casos.
Este es el escenario "Huida del templo" y consiste en empezar desde el final del dungeon. Es decir, los héroes acaban de robar de una estatua (un golem, a la postre) una piedra preciosa y el templo comienza a temblar. Mientras el golem les persigue, tienen x turnos para escapar mientras el Jugador Oscuro les pone trabas. A veces, coloca algunos monstruos errantes. Otras, coloca trampas y obstáculos. Por ejemplo, hubo fosos, moho que envenenaba a quien respiraba el ambiente de la sala, un muro de hielo que derribaron gracias a bolas de fuego y golpes de hacha a dos manos, trampas de estacas, puertas cerradas con llave y con acertijos, etc. Los turnos varían según el número de héroes, y el número de cartas varía según la experiencia de los mismos.
 
(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/20180310_001119.jpg?fit=862%2C485)

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/20180309_234622.jpg?resize=577%2C325)

Al final consiguieron el objetivo. El guardabosques se lanzó a la carrera mientras los últimos esqueletos se levantaban en la cripta previa a la salida del escenario, y sacó la piedra al exterior (era la misión).

A ver si pronto podemos tener operativa la web del juego (de momento ponemos todo el ludicdragon.com) , donde aparecerá contenido más exacto (razas, objetos, dinámicas, componentes, etc.)  :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 20 Mar 2018, 15:05
Estare atento a lo que vayais poniendo, que me gustan este tipo de juegos.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: rufian en 21 Mar 2018, 00:28
Pintaza, deseando que salga.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: El tecnomarine del cartón en 21 Mar 2018, 22:18
Sigo este tema con interés, mola lo que vais haciendo :bb :cc
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 01 Abr 2018, 23:12
Bueno, por fin he incluido un slider algo amplio para mostrar el aspecto gráfico del juego y dar pinceladas sobre su propósito. Se puede ver en la página principal de entrada de la web http://ludicdragon.com/

Comienza ahora el tiempo para mostrar este mastodonte durante meses (pronto llegarán vídeos y demos por distintos canales).

Por otro lado, os pongo lo que he incluido en el último post de la web:

Ahora que quedan poco más de 6 meses para intentar el mecenazgo, acabo de subir a la web un Slider (llamadlo diapositivas, por entendernos) para ver se vea un poco el diseño del contenido de cuanto contendrá el juego. Muchos de vosotros lleváis pidiéndomelo este último mes.

La verdad es que miro hacia atrás y casi da vértigo. Ha pasado mucho desde que me preocupé por elaborar un Dungeon crawler 100% propio, tras muchos años de retocar o ampliar otros reglamentos (como os sucederá a algunos, porque una buena regla casera es como la sal que le falta a un buen guiso), y después de crear durante dos años el “Absolut Heroquest”, disponible para descarga gratuita, como una mejora con cartas añadidas y muchas más opciones para el icónico “Advanced Heroquest”.

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/slide15.jpg)
(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/slide14.jpg)

Esta vez han sido nada menos que 3 años dedicados en exclusiva a elaborar este gigante, tomándomelo como un empleo pese a tener otro empleo. Estoy acostumbrado a pegarme buenas palizas, sin despegar la vista de ordenadores o libros durante demasiadas horas, cogiendo hasta días de fiesta o vacaciones para encerrarme en una biblioteca. Por algo tengo varias novelas publicadas profesionalmente (o remuneradamente, porque el profesionalismo en la cultura en España tiene su aquél) y muchas otras en el cajón pendientes de lo mismo. Pero en mi cabeza siempre soñé con hacer un dungeon crawler capaz de dar una cantidad de posibilidades inigualable y hace años tomé la decisión de embarcarme en este proyecto, consciente de que ninguna empresa lo haría por sí misma, dada la cantidad de horas de trabajo que requeriría. Con opciones, objetos, habilidades, héroes, razas, escenarios, etc. numerosas y totalmente balanceadas durante años (especialmente eso, buscar el justo equilibro en todo detalle ha sido el auténtico quebradero de cabeza en algo tan extenso). Con varias modalidades de juego para un sistema cuya versatilidad permitiera usarlo no solo con los componentes que yo ofreciese, sino para rejugar con todos los juegos, componentes y materiales que yo y toda la gente con mi afición termina por coleccionar a lo largo de su vida (ya sabéis, cajas de otros juegos de mesa que incluyen miniaturas diversas y preciosas, tiles/escenarios de cartón, escenografía en 3D, libros de retos y gestas, etc.).

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/slide13.jpg)
(http://ludicdragon.com/wp-admin/post.php?post=1442&action-edit)

Ahora llega, por fin, el momento de empezar a mostrar mi proyecto más trabajoso. En esta web empezaréis a ver más información (pronto habrá otra web dedicada en exclusiva al contenido del juego, lo aviso, pero aquí se publicarán las entradas donde explicaré el proceso de desarrollo y las mecánicas), así como en las redes sociales donde el proyecto tiene -o tendrá, en algunos casos- presencia (Facebook, Twitter, Instagram, Youtube). Ahora llegan meses de hacer vídeos y mostrar poco a poco el contenido, con más asiduidad que antes. Lo más difícil va a ser intentar mostrar las posibilidades del juego, porque desde sus orígenes se gestó con una intencionalidad universal en muchos aspectos.

Está previsto que Dungeon Universalis tenga la posibilidad de salir publicado gracias a Kickstarter. Sin las plataformas de crowfunding, jamás me habrías planteado este sobreesfuerzo (como le sucederá a muchos autores). Mientras tanto, no quiero dejar de agradecer a cuantos han contribuido en mayor o menor medida a la creación de este coloso. Han sido bastantes testeadores, todos ellos veteranos de mil partidas en dungeons, ya sea con los clásicos que todos conocemos, o con juegos modernos, o a través de juegos de rol, quienes han ofrecido su experiencia y opiniones, criticando constructivamente cuanto no les ha gustado (recuerdo conversaciones de cientos y cientos de mensajes a las tantas de la mañana, que a veces me exasperaban), y con ello han contribuido a hacer un juego mejor, mientras yo pulía una y cien veces cada apartado de las reglas, cada contenido de una carta, cada mínimo detalle. La mayoría de esos miembros (los nombraré cuando llegue el momento, desde luego), aunque no todos, pertenecen al club Atalaya Vigía, asociación de Zaragoza con decenas de jugadores muy activos en los wargames y juegos de mesa. A ellos les agradezco mucho su ayuda y ánimos. Este juntaletras necesitaba hacer esto (como con tantas otras locuras que hice anteriormente, pero esta ha sido la mayor de todas) y casualmente estuve en el lugar adecuado, porque quien quiere conseguir algo necesita de gente que le regale también parte de su tiempo (igual que el escritor necesita de lectores veteranos y críticos que le corrijan detalles o incoherencias de sus historias para que estas suban un nivel de calidad, quien diseña un juego necesita de testeadores veteranos que quieran ofrecer su tiempo).

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/03/slide17.jpg)

En fin, pasen y vean. Intentaré esforzarme los próximos meses mostrando al “bicho”. Mi bicho. Mi Dungeon Universalis. ;-)

(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/04/slide30.jpg)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 01 Abr 2018, 23:51
Pintaza. Brutal curro y mucho red bull nocturno.
Ya hay ganas de verlo en kickstarter! Ánimo con ese bicharraco!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: shasta en 01 Abr 2018, 23:56
Tiene una pinta genial, llevo tiempo esperando ^^ como único comentario diría (y obviamente es subjetivo) que no creo que queden bien palabras partidas en las cajas de texto (por mucho que lleven guión).
Ánimo  con el proyecto!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 02 Abr 2018, 17:17
Gracias por los comentarios. :)
Shasta, por cierto, tomo nota de lo que dices. La verdad que precisamente puse los guiones a petición de otras personas. Pero lo someteré a opinión pública a ver si sondeo más (uno se pone a ver ejemplos de otros juegos con bastante texto por carta y ve ambos tipos de diseño).
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Nirkhuz en 02 Abr 2018, 19:13
Pues la pinta es estupenda, desde luego.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: El tecnomarine del cartón en 02 Abr 2018, 19:47
Estoy deseando probarlo, gran trabajo :ss
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 09 Abr 2018, 20:22
Hola de nuevo!

Semanalmente iré escribiendo con novedades en el desarrollo, no solo del sistema de juego o el diseño, sino de otras facetas también importantes. Pronto termino algún detalle y mandaré a imprenta el prototipo "final" o casi final, que servirá no solo para la campaña de crowfunding sino para mostraros (tanto en vídeos como de forma presencial con partidas en tiendas o eventos) la mecánica real de juego y sus componentes. Esta semana he estado trabajando especialmente en estos 4 aspectos:

La imprenta. He hablado en varias ocasiones con dos imprentas importantes, recibiendo consejos y reajustando al máximo los componentes, añadiendo o quitando según el caso, para afinar el presupuesto. No pensaba acudir a lejanas imprentas de menor coste para abaratar precios y prefiero trabajar con empresas consolidadas en España o Europa, precisamente porque prefiero no cometer errores y trabajar con empresas cuya calidad y logística esté asegurada. Finalmente me he decantado por una de ellas y ese aspecto, para mí, es una garantía más de tranquilidad, el saber que, sin necesidad de irme a ciertos países, podré sacar un juego muy competitivo en precio.

La traducción al inglés. Este me parecía otro punto crucial. No solo era importante lograr un buen traductor profesional (esto es fácil), sino que este debía ser bueno en el campo de los juegos, por la jerga específica que se emplea en ellos. Afortunadamente, quien ya estaba trabajando en ello ha decidido volcarse en el proyecto y pisar el acelerador, ofreciendo una traducción de calidad y, lo que es más importante, un conocimiento profundo de los juegos de mesa y wargames y de Dungeon Universalis en particular, porque él ha sido testeador del juego desde sus inicios y precisamente conoce bien sus posibilidades. De manera que, ahora que mi tocayo Óscar, profesor de inglés de instituto y de Filología Inglesa en la universidad, y apasionado de los wargames, se embarca en el proyecto con la intención, no solo de traducirlo, sino de ayudar  mostrarlo en la lengua anglosajona, DUN se ve también reforzado.  :cc

La APP, otro aspecto muy importante. El desarrollador informático lleva tiempo trabajando a buen ritmo y estoy encantado. Están bastante avanzados los entresijos de la aplicación y para la campaña estará finalizada para mostrarse.  :pp

El modo cooperativo. Muchos habéis preguntado si hay modo cooperativo en el juego. Algunos incluso habéis dicho que os parece una modalidad de juego fundamental, dada la evolución de los juegos actualmente. Como dije en varios sitios, tengo un modo cooperativo ideado que finalmente descarté del KS (iba a incluirlo de forma gratuita, al no darle mucha importancia). Pero, dado que muchos me habéis mostrado ese interés e incluso necesidad, este mes estoy diseñando un nuevo modo cooperativo que sea efectivo, ágil y potente, con la pretensión de que sea una modalidad más del juego. Si lo consigo, lo incluiré en el juego. Pero quiero ser exigente y no puedo prometer nada hasta tener buenos resultados en los testeos con otras personas, así que aún tardaré un par de meses en saber si hay modo cooperativo o no (no pienso incluir un mal modo cooperativo. He sido muy exigente con las reglas de DUN, precisamente porque quiero que la eficacia del sistema sea lo más importante, y no añadiré algo que no esté a la misma altura). Lo que sí os puedo anticipar es que, si sale el modo cooperativo que estoy ideando, serán otras 50 cartas aproximadamente.

Y nada más. He publicado una nueva entrada en la web, describiendo con algo más de detalle lo que he planteado aquí  ;)
http://ludicdragon.com/dun-imprentas-traducciones-app-y-cooperativo (http://ludicdragon.com/dun-imprentas-traducciones-app-y-cooperativo)

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Benkei en 09 Abr 2018, 23:48
Óscar, tío, me quito el sombrero antes tus co... agallas
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Celebfin en 10 Abr 2018, 14:07
Mas que modo cooperativo yo tenderia casi a llamarlo "solitario" que creo que es lo que buscamos muchos. De un cooperativo sacar una version de "Master" es facil ya que es saltarse la parte de inteligencia de los monstruos y crear un dungeon predefinido.
¿Al reves? Hay que crear la IA de los monstruos y la creacion aleatoria (o no) de la mazmorra o lugar a recorrer. La gestion de trampas y sucesos... vamos que facil no es.
Animo con el proyecto que pinta realmente bien!!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 17 Abr 2018, 00:47
Óscar, tío, me quito el sombrero antes tus co... agallas

Gracias, Benkei. Testarudez, más bien  ;D  :vik
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 17 Abr 2018, 00:53
Mas que modo cooperativo yo tenderia casi a llamarlo "solitario" que creo que es lo que buscamos muchos. De un cooperativo sacar una version de "Master" es facil ya que es saltarse la parte de inteligencia de los monstruos y crear un dungeon predefinido.
¿Al reves? Hay que crear la IA de los monstruos y la creacion aleatoria (o no) de la mazmorra o lugar a recorrer. La gestion de trampas y sucesos... vamos que facil no es.
Animo con el proyecto que pinta realmente bien!!

Celebfin, gracias por los ánimos  :) En breve termino de cerrar varios temas y testeos de aventuras concretas y me pongo a tope con el cooperativo. De momento no pinta mal, ya veremos. Eso sí, de momento el modo solitario lo estoy haciendo con dungeon aleatorio, aunque esté la posibilidad de jugar en los escenarios predefinidos con "máster". Tengo confianza en que la versatilidad y escalabilidad del sistema permitan abordarlo bien...
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Abr 2018, 00:08
Bueno, sigo con maquetaciones (hablando con imprenta), retoque de diseño y contenidos, preparando la puesta a punto para tener un prototipo final que presentar durante la campaña, así como en tiendas y eventos. Lo del cartón ha sido un quebradero de cabeza hasta ahora, que veo la luz. Mucho recolocar componentes para aprovechar al máximo el espacio. Pero, de pronto, otro método de impresión usando otro tipo de planchas me permitirá incluir secciones que veía importantes (algo más grandes) y alguna cosa más, pues gano algo de espacio. :)

Pero el gran asunto en el que he estado inmerso esta semana tiene que ver con la decisión firme de ofrecer miniaturas de resina de varios héroes (como add-ons, es decir, opcionales). Se han puesto a trabajar el magnífico italiano Daniel Comerci, ilustrando personajes, y la escultura está a cargo del italiano Valerio Carbone y el inglés Arber Dyrmishi. El nivel, para alguien como yo acostumbrado a coleccionar figuras desde hace décadas, es muy alto, y la comunicación está siendo constante y muy fluida. Como ejemplo de figura, adjunto una imagen de una escultura de Carbone que he cogido de su web (que no es para este juego, claro):
(http://ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/04/2018-valeriocarbone-1-300x225.png)

En fin, paso a paso, intentando gestionar todo a la vez y avanzan con paso firme.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: rufian en 20 Abr 2018, 03:01
Entiendo entonces que el juego final no traerá miniaturas, sino que estas se podrán añadir como add on en la campaña. Si es así, creo que es un acierto. Más que nada porque las minis encarecen muchísimo el juego, y al fin y al cabo casi todos tenemos minis de sobra para jugar. Y siendo sincero, un precio elevado por culpa de las minis me tiraría para atrás. El cartón, cartas, tableros... nunca está de más.
Personalmente, tengo una colección bastante amplia para jugar a mazmorreo de minis más o menos old school. Y aunque me gustan las minis actuales también, las prefiero para este tipo de juego. Y además no me gusta mezclar estilos, puntilloso que es uno.

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 29 Abr 2018, 12:18
Entiendo entonces que el juego final no traerá miniaturas, sino que estas se podrán añadir como add on en la campaña. Si es así, creo que es un acierto. Más que nada porque las minis encarecen muchísimo el juego, y al fin y al cabo casi todos tenemos minis de sobra para jugar. Y siendo sincero, un precio elevado por culpa de las minis me tiraría para atrás. El cartón, cartas, tableros... nunca está de más.
Personalmente, tengo una colección bastante amplia para jugar a mazmorreo de minis más o menos old school. Y aunque me gustan las minis actuales también, las prefiero para este tipo de juego. Y además no me gusta mezclar estilos, puntilloso que es uno.

De tener asegurada una gran tirada, se puede optar por las miniaturas de plástico. Un molde es caro pero superada la inversión cada miniatura tiene un coste irrisorio (de ahí que hace años que las marcas importantes solo vendan plástico y pasen de buenos reglamentos). En mi caso, puesto que el bestiario es inabarcable con miniaturas, solo ofreceré algunas minis de héroes como add-on y en resina, para ofrecer mayor calidad pero solo a quien quiera pagarla (un coste de unos 3-4 € por mini de calidad "wargame", por decirlo de algún modo).

¿No te gusta mezclar estilos? Pues yo lo mezclo todo ;D Las old school son chulísimas pero mayoritariamente tengo minis modernas.  :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 29 Abr 2018, 12:33
Por cierto, lo he anunciado esta semana en Redes Sociales, pero ahora lo pongo por aquí: la asociación de wargames y juegos de mesa Atalaya Vigía busca rediseñar su logo y ha habiendo un concurso para buscar diseñadores. Premiará al mejor diseño presentado a concurso con una caja de Dungeon Universalis   :1st

Tenéis las bases aquí:
http://atalaya-vigia.es/docs/bases-concurso-logo.pdf (http://atalaya-vigia.es/docs/bases-concurso-logo.pdf)

Por cierto, la fecha límite para presentar los diseños es el 31 de mayo (el 1 de junio a las 00:00, mejor dicho) para presentar vuestros diseños. ¡Suerte a los participantes!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 30 Abr 2018, 13:59
Actualizado con otra entrada sobre las tiles y cartas.
http://ludicdragon.com/tiles-y-cartas

Más que nada, gracias a seguir dándole vueltas y preguntar, he conseguido cuadrar mejor las tiles en otro tipo de planchas de cartón que ofrece la imprenta con las que podré meter algo más de material por el mismo precio y, sobre todo, tiles de 6x6 casillas de forma que me permita incluir de forma paralela otras piezas de 5 centímetros de ancho, etc. Bueno, cosas mías y de la maquetación  ;D pero el caso es que me me soluciona un "problema". Y es que podré ofrecer salas de más variados tamaños como quería. Debido a eso, me puse a preparar las nuevas salas y diseños para ampliar algo más la oferta.

Y en cuanto a las cartas, si voy a buen ritmo esta semana las finiquito y las envío a imprenta la semana que viene para el prototipo final.  :P
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 17 May 2018, 22:04
Hace unos días compartí en redes sociales una muy buena noticia. Tengo confirmada la presencia en las Freak Wars de septiembre. Allí tendremos una mesa para mostrar Dungeon Universalis y sus múltiples posibilidades a todos los que os acerquéis.  No ha sido fácil, porque este año ha habido muchas solicitudes y ¡casi nos quedamos sin sitio! Así que en septiembre nos veremos en Madrid en ese pedazo de evento y os podré explicar y demostrar en persona las posibilidades de este juego.  ;)

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/05/32214801_2539586309598854_117926723772743680_n.png?resize=300%2C111)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 18 Jun 2018, 00:49
Hola otra vez!! Esta semana me llegó el prototipo de las cartas del juego y no quepo en mí de la emoción  :D Llegaron perfectas y por fin podré usar este diseño definitivo para los vídeos explicativos del juego que algunos me estás pidiendo por aquí o por redes sociales :)

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/06/cards-dungeon-universalis.jpg?resize=425%2C319)

Anuncio que también estaré en septiembre en la Noche Insomne de Zaragoza, mostrando demos del juego.  :)

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 18 Jun 2018, 12:17
Me alegra ver que te tomas tu tiempo para hacer las cosas bien. Hace pinta de ser un juego que va a llegar para quedarse
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: El tecnomarine del cartón en 18 Jun 2018, 15:40
Pintan muy, pero que muy bien :cc :vv
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Dumagul en 18 Jun 2018, 20:21
Sí, hombre, así en físico la cosa ya parece que levanta el cuelo y ha llegado para quedarse
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 18 Jun 2018, 21:14
Tiene muy buena pinta.

Tienes alguna fecha en la cabeza para su lanzamiento?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 19 Jun 2018, 17:14
Yo espero con auténtica curiosidad alguna pista sobre las reglas. Creo que un producto así pide detalles con urgencia!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 19 Jun 2018, 23:56
Hola, gente! Gracias por las opiniones  :D Paso a resolver alguna duda:

Tienes alguna fecha en la cabeza para su lanzamiento?
Finales de octubre  ;)

Yo espero con auténtica curiosidad alguna pista sobre las reglas. Creo que un producto así pide detalles con urgencia!

Ahora mismo estoy retocando y remaquetando el reglamento, debido a que en julio empiezo a enseñarlo en clubs y tiendas y quiero tener cerrado eso, lo mismo que he cerrado el diseño gráfico y otras cosillas, para así centrarme en enseñarlo con relativa calma (mientras el traductor hace su trabajo en verano y preparamos todo el asunto en inglés también). Al estar solo en esto he tenido que planificarme al máximo para ir cumpliendo los objetivos. De hecho... esta noche no me he tomado red bull y me temo que caeré antes de finiquitar la parte que quiero  ;D Voy bien de plazos pero queda mucho por delante. Entiendo que quien no sepa lo tozudo que soy tenga dudas acerca de si esto sale o solo es una locura más. Pero prometo mostrar mucho, mucho, para que se vea lo realizado.

Por supuesto, el reglamento pienso mostrarlo algo antes de la campaña, no va a ser ningún secreto. Pero vaya, los vídeos creo que serán cruciales, no me refiero al vídeo bonito/promocional, sino a los explicativos de reglas y opciones, que seguro es lo que más os interesa a quienes lleváis muchos años dándole a este tipo de juegos como yo, que este año hace 30 que me estrené jugando con Heroquest  :rev
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: mukitauro en 20 Jun 2018, 09:26
Me alegra leer que lo vas a sacar traducido también al inglés para abrirte mas mercado y opciones.
Por mi parte lo probaré con mi grupo de por aquí gracias a esa traducción.
Muchos ánimos con la currada que te estás pegando.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 21 Jun 2018, 23:35
Me alegra leer que lo vas a sacar traducido también al inglés para abrirte mas mercado y opciones.
Por mi parte lo probaré con mi grupo de por aquí gracias a esa traducción.
Muchos ánimos con la currada que te estás pegando.
Era obligatorio, desde luego. Y más sobre un tema como este, tan monopolizado por lo "anglosajón"... ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Jul 2018, 20:43
Vengo para comentaros que esta semana le demostré a varios jugadores que se podía jugar a cualquier aventura de Heroquest con el sistema de Dungeon Universalis, sin modificar los mapas de aventura originales . Es decir, se pueden rejugar todas las aventuras de Heroquest... solo que esta vez siendo muy equilibradas (y para mayores de 12 años, que esto se asemeja en aprendizaje al Advanced Heroquest, no al Heroquest "básico") ;) Con un par... esta mañana al volcar datos he perdido los vídeos (grabé toda la partida), así que tocará volver a jugar otras, grabarlas y demostrarlo de nuevo en vídeo.  :vik

El mismo día, antes de la partida con el tablero y aventura de Heroquest, jugamos una aventura normal de Dungeon Universalis con objetivo por turnos. Un jugador de la partida (se jugó en el club de wargames y juegos de mesa Atalaya Vigía) ha tenido a bien subir hoy un vídeo de la misma.  :)

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=w8DKkH-lVmg (https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=w8DKkH-lVmg)

Por cierto, no os asustéis si veis al principio una imagen de Martin de Regreso al futuro... por relación con quien iban a rescatar, un tal Martín  :crazy ;D

También he retocado la web de www.ludicdragon.com (http://www.ludicdragon.com) un poco para que se vean más claras algunas cosas y participantes en el proyecto.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Slorm en 14 Jul 2018, 20:54
Interesante.... sobre todo por lo de "sencillo"
¿De dónde sacasteis esos suelos tan chulos?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Jul 2018, 22:17
De dónde? Son diseñados por encargo por un autor húngaro, un crack del diseño de tiles...  :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 25 Jul 2018, 21:02
Ya sabéis aquello de: "caminante, no hay camino"  ;D

¡3 meses quedan y motores a tope! Aquí actualizo sobre la situación actual del proyecto, a 3 meses de su salida:
http://ludicdragon.com/3-meses-para-dungeon-universalis

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/07/2018julio_atalaya_DUN.jpg?resize=735%2C551)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: guarmar en 25 Jul 2018, 22:11
Muchísimo, muchísimo, muchísimo ánimo, tienes todos mis respetos con este proyecto, te sigo por Facebook hace tiempo, todo lo que veo me parece una maravilla, me encanta.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 25 Jul 2018, 23:00
puedes contar con mi dinero, todo lo que veo de este proyecto es bueno.

Una cosa, mide mucho los costes , los stretch-goals, los addons, los gastos de envio, se de primera mano que las hostias en los crowfunding vienen por ahi, hay que ir con mucho ojo que un error minimo y pierdes dinero. Es increible pero hasta el dia que sacas el crowfunding influye por culpa de los trimestres del IVA y sus plazos de pago. Si puedes hablar con alguien que haya hecho alguna campaña exitosa mejor que mejor, puedes ahorrar dinero y disgustos.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 25 Jul 2018, 23:23
Muchísimo, muchísimo, muchísimo ánimo, tienes todos mis respetos con este proyecto, te sigo por Facebook hace tiempo, todo lo que veo me parece una maravilla, me encanta.
Muchas gracias, la semana pasada y esta voy sacando ratos escribiendo los guiones de vídeos para empezar a grabar la semana que viene. :-)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 25 Jul 2018, 23:49
Una cosa, mide mucho los costes, los stretch-goals, los addons, los gastos de envio, se de primera mano que las hostias en los crowfunding vienen por ahi, hay que ir con mucho ojo que un error minimo y pierdes dinero. Es increible pero hasta el dia que sacas el crowfunding influye por culpa de los trimestres del IVA y sus plazos de pago. Si puedes hablar con alguien que haya hecho alguna campaña exitosa mejor que mejor, puedes ahorrar dinero y disgustos.

Gracias por el aviso y la confianza, Koniev. Hace un año ya empecé a moverme por temas administrativos y tengo a quien acudir para tener las cosas bastante claras en este punto (IVA y tal). De otros temas he intentado recibir bastante información (no solo he sido exhaustivo para el desarrollo del juego, al final uno termina siéndolo en todo lo que hace, supongo  :nose).

Respecto a costes y tal de Stretch y add-ons (además de envíos), buff, ya sudé tinta china hace meses, porque hay que planificar costes con una tirada mínima y es muy complicado no perder dinero en un juego con mucho componente (luego ya, si se alcanzan más metas, la cosa cambia). Tengo confianza en haber hecho los deberes bien, le he dado muchas vueltas y he escuchado bastantes consejos de primera mano de fabricantes (me ha sorprendido el feed-back y, como he planificado presupuestos con varias empresas, al final he recibido consejos de bastante gente) y de compradores muy habituales de Kickstarter, para comprender bien ambos puntos de vista (que yo también patrocino proyectos, pero es mejor hablar con quienes han patrocinado casi un centenar ;D ;D)

Pero vaya, ya digo, soy de los que se leen todo, planifican todo y no descansan hasta acabar (para lamento de mi familia  ;D) así que espero tener las cosas todo lo atadas que pueda.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 20 Ago 2018, 12:35
Esto quizá os pueda interesar a unos cuantos. ¿Quiénes son los padres de Dungeon Universalis? Ya os lo podéis imaginar, ¿o no?

Un poco de info poco antes de aparecer la web oficial del juego  :D

http://ludicdragon.com/heroquest-avanzado-no-dungeon-universalis (http://ludicdragon.com/heroquest-avanzado-no-dungeon-universalis)

(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/08/heroedungeonuniversalisadvancedheroquest.jpg?resize=300%2C228)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 20 Ago 2018, 23:42
Buena entrada, ya queda menos y la verdad es que cada vez se me apetece mas echarle mano, no veo la hora
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 02 Sep 2018, 13:57
Esta tarde os voy  dar una sorpresita, que ya toca 😉, pero antes: descripción narrativa de la partidaza de ayer de mazmorreo con un "casinovato" ejerciendo de Jugador Oscuro (2 minis sin pintar de DungeonUniversalis y otras de otras marcas):
http://ludicdragon.com/duelo-de-hechiceros (http://ludicdragon.com/duelo-de-hechiceros)

(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/IMG_20180831_190044.jpg?resize=300%2C225)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 02 Sep 2018, 23:09
que buena pinta, ¿cuando sacas el KS? porque estoy retrasando muchas compras compulsivas (eso te lo tengo que agradecer) en vista a guardar pa lo tuyo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 03 Sep 2018, 01:10
que buena pinta, ¿cuando sacas el KS? porque estoy retrasando muchas compras compulsivas (eso te lo tengo que agradecer) en vista a guardar pa lo tuyo.
Casi seguro 31 de octubre :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 03 Sep 2018, 01:13
Bueno, empieza septiembre y con él piso el acelerador con novedades e información. Para abrir boca, la portada de Dungeon Universalis, obra de Daniel Comerci.  ;)

(https://i0.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/Portada_DUN_RRSS_OFICIAL_box40x30.jpg?resize=1024%2C768)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 03 Sep 2018, 01:19
Pues está muy chula aunque recuerda demasiado a cierta escena en ciertas minas enanas... Estaremos atentos a tus avances
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: brujoemt en 03 Sep 2018, 14:52
Me pasaré por las freakwars para tantearlo antes del ks y hacerte publicidad en las tierras sureñas!!!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 03 Sep 2018, 17:56
Actualizo la imagen de portada, como algunos me habíais propuesto, con una sola línea de letras para no perjudicar a la ilustración.  Muchas gracias por vuestra opinión  ;) He tenido que escuchar un "te lo dije" por parte de mi mujer  ;D ;D ;D

Ahora os presento a Borgron, la primera figura de héroe:
http://ludicdragon.com/miniaturas-de-dun-borgron-el-enano
(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/Dwarf_Render2.jpg?resize=739%2C1024)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 03 Sep 2018, 19:22
Pues está muy chula aunque recuerda demasiado a cierta escena en ciertas minas enanas... Estaremos atentos a tus avances

Pues... te aseguro que se usaron modelos bien diferentes al demonio y escenario que planteas. ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 03 Sep 2018, 19:23
Me pasaré por las freakwars para tantearlo antes del ks y hacerte publicidad en las tierras sureñas!!!
¡Estupendo! :-)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 05 Sep 2018, 18:24
Bueno, jugones, primer vídeo oficial. Prometo que serán muchos más  ;)

https://youtu.be/pUg8MYftqKQ (https://youtu.be/pUg8MYftqKQ)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 06 Sep 2018, 10:43
Qué gran noticia!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: guarmar en 06 Sep 2018, 11:43
Tengo muchísimas ganas de ver todo el material y toda la info sobre él, sin duda si me pilla con pasta entraré en el Kickstarter, sería mi primer Kickstarter.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: El tecnomarine del cartón en 06 Sep 2018, 12:17
Me encanta la ilustración y también la mini del enano, muy chula :ok
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: RETENIUS en 06 Sep 2018, 15:48
Muy buena la portada, estaréis en las freak wars?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Amandil en 06 Sep 2018, 16:47
La pregunta del millón y que seguro  ya han respondido pero me da pereza buscar.Habrá una versión más barata sin miniaturas (tengo miniaturas como para montar cuarenta DC y como yo supongo que mucha gente), es decir, una versión solo cartón (cartas, reglamentos, tableros, tablas de referencia, etc).
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 06 Sep 2018, 19:03
Muchas gracias, gente!
@RETENIUS estaré sábado y domingo, mañana y tarde ;)
@Amandil sí, lo he comentado en varios sitios. Pack de cartón destroquelable+cartas+libros. Pack opcional con minis.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 06 Sep 2018, 19:14
Et voilá! Esta mañana me ha llegado la caja por mensajería y estoy encantado porque no sabía cómo habría quedado la maquetación que le di a los laterales y demás (aunque sea un prototipo). Menuda ilusión tenía  :D

http://ludicdragon.com/la-caja-de-dungeon-universalis-por-fin (http://ludicdragon.com/la-caja-de-dungeon-universalis-por-fin)

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/caja-Dungeon-Universalis-prototipo.jpg?resize=1024%2C768)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: guarmar en 06 Sep 2018, 20:10
Ya la había visto por tu FB, muy bonita y apetecible, como para disfrutarla en plan años noventa viendo carátulas de películas en el videoclub.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 07 Sep 2018, 06:55
Qué chulada! Yo estoy deseando saber en más detalle de las reglas
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: rufian en 07 Sep 2018, 09:39
Ya estoy dejando de pillar cosas para guardar pasta para este, deseando que salga :D
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 07 Sep 2018, 13:56
Muchas gracias por el interés. Las reglas en menos de un mes las tenéis disponibles y bastante bien maquetadas.

Y ahora foto con uno de los "papás", no sé si ideológicos pero sí por inspiración.  :bb El juego que nos cautivó a muchos pequeños.
http://ludicdragon.com/heroquest-uno-de-los-padres-de-dungeon-universalis (http://ludicdragon.com/heroquest-uno-de-los-padres-de-dungeon-universalis)

(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/dungeonuniversalis-y-heroquest.jpg?resize=960%2C720)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Amandil en 07 Sep 2018, 16:54
jajajaja ten cuidado con mencionar ese juego que la cosa esta caldeada! XD

Yo tengo ganas de ver como has planteado el tema de los combates, también veo que hay fase entre partidas (el pueblo, medico,herrero, etc con eventos y todo eso) esto siempre mola si esta bien currada.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 07 Sep 2018, 20:19
Me tienes expectante, a ver si comienza pronto la cosa.  :bb
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: cg-tg-001 en 08 Sep 2018, 01:58
I presiona te. La verdad es que poco a poco has ido despertando mi interés. Y aunque estoy desconectado va a caer fijo. Lo vas a sacar por kickstarter o directo en tiendas? Precio?
Desde luego, una pasada! Enhorabuena!

Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 08 Sep 2018, 12:15
jajajaja ten cuidado con mencionar ese juego que la cosa esta caldeada! XD
Yo tengo ganas de ver como has planteado el tema de los combates, también veo que hay fase entre partidas (el pueblo, medico,herrero, etc con eventos y todo eso) esto siempre mola si esta bien currada.
Creo que las mecánicas más habituales tendré que explicarlas bien con vídeos, así se verá mejor. Precisamente para mostrar la importancia táctica. ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 08 Sep 2018, 12:24
I presiona te. La verdad es que poco a poco has ido despertando mi interés. Y aunque estoy desconectado va a caer fijo. Lo vas a sacar por kickstarter o directo en tiendas? Precio?
Desde luego, una pasada! Enhorabuena!
Hola! gracias por el interés. Saldrá solo por Kickstarter. Si se ve algún ejemplar en tiendas, será porque la tienda entró en KS. Sacar el juego directamente a tiendas duplicaría, como mínimo, el precio.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Sastakai en 08 Sep 2018, 14:09
Contando los días para el mecenazgo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 09 Sep 2018, 02:09
Pues mientras se cuentan los días... aquí os traigo otra miniatura de Dungeon Universalis ;)

http://ludicdragon.com/maeliss-una-bruja-para-dun (http://ludicdragon.com/maeliss-una-bruja-para-dun)

(https://i0.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/maeliss-dungeon-universalis.jpg?resize=1024%2C485)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: sir_gragon en 10 Sep 2018, 08:30
Este fin de semana tuve la oportunidad de testearlo depues de no estar en contacto un año.

Solo dire que voy guardando en la hucha.

2 turno
Vamos a saltar el pozo, pasa tu que llevas cuerda por favor, OK.
Vamos a saltar nosotros por favor el enano buscador... ups falla, espera que lo salvo yo con la cuerda... UPS!! Doble 1-1 y el vivo al hoyo...

El malo se lo paso genial y nosotros tambien terminando en tablas por que todos nos debiamos a un mayor evento.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Ashkran en 10 Sep 2018, 22:12
Este fin de semana tuve la oportunidad de testearlo depues de no estar en contacto un año.

Solo dire que voy guardando en la hucha.

2 turno
Vamos a saltar el pozo, pasa tu que llevas cuerda por favor, OK.
Vamos a saltar nosotros por favor el enano buscador... ups falla, espera que lo salvo yo con la cuerda... UPS!! Doble 1-1 y el vivo al hoyo...

El malo se lo paso genial y nosotros tambien terminando en tablas por que todos nos debiamos a un mayor evento.
Entonces voy reservando pasta para el crowfounding,no?

Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: brujoemt en 10 Sep 2018, 22:26
Muy buenas, @oxigen estarás todo el fin de semana en la freak wars? solo un dia? Pregunto para ir sobre seguro
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 11 Sep 2018, 00:23
Para quien no nos siga en redes sociales, por aquí dejo enlace a un vídeo con spoiler de cartas del juego en Youtube  ;)

https://www.youtube.com/watch?v=CqKo1f1KKls&t=68s (https://www.youtube.com/watch?v=CqKo1f1KKls&t=68s)

Esta semana lanzo la web en español, donde habrá muuuucha info  :D
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 11 Sep 2018, 00:43
Muy buenas, @oxigen estarás todo el fin de semana en la freak wars? solo un dia? Pregunto para ir sobre seguro
Estaré sábado y domingo, mañana y tarde ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 11 Sep 2018, 12:28
Aprovechando el tema de las minis... cambio de tercio y os muestro al héroe orco   :vik

http://ludicdragon.com/el-heroe-orco-de-dungeon-universalis

(https://i0.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/orco_vlorg-1.jpg?resize=922%2C576)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: RETENIUS en 11 Sep 2018, 18:47
Muy guapo, en relación a los demás héroes.
Es el orco mucho más grande que los demás?
Vamos que si es una mala pecora
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Elgoindy en 11 Sep 2018, 18:53
NO me jodáis... que no hay dineros... no me hagáis esto...
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 11 Sep 2018, 20:35
 ;D
El orco es bastante más grande que un humano, sí (aunque no sea del tamaño del ogro ni el demonio). Pronto podrán verse dimensiones en comparación a otros héroes.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: RETENIUS en 12 Sep 2018, 13:23
Esperaremos pues.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 12 Sep 2018, 19:11
Os dejo un vídeo que os va a gustar. Prototipo con los componentes del juego (faltan los 3 libros de aventuras, reglas y bestiario) ;)

https://www.youtube.com/watch?v=WxqLS7fCzDE&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=WxqLS7fCzDE&feature=youtu.be)

(https://i0.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/Dungeon-Universalis-prototipo.jpg?resize=1024%2C554)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: ARU en 13 Sep 2018, 14:13
Todo tiene muy buena pinta, a ver que tal los videos de como jugar.

No se si ya lo has comentado en este hilo, pero cuales son los modos de juego que permite?
Solitario, master-jugador, minimo de jugadores?

Un saludo
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: tonijor en 13 Sep 2018, 14:21
Muy buenas, @oxigen estarás todo el fin de semana en la freak wars? solo un dia? Pregunto para ir sobre seguro
Estaré sábado y domingo, mañana y tarde ;)

Supongo que estarás haciendo demos a tope, mi pregunta es ¿haces partidas según se junta gente? ¿tienes "lista de Espera"?...
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 15:34
Todo tiene muy buena pinta, a ver que tal los videos de como jugar.
No se si ya lo has comentado en este hilo, pero cuales son los modos de juego que permite?
Solitario, master-jugador, minimo de jugadores?
Dame un pelín de tiempo, que saco la web casi ya y ahora mismo ando metiendo las FAQS donde queda claro eso, por ejemplo ;-)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 15:42
Supongo que estarás haciendo demos a tope, mi pregunta es ¿haces partidas según se junta gente? ¿tienes "lista de Espera"?...

Si es que ya estoy en un club de juegos de 80 personas al que a su vez vienen invitados de fuera. Más demos que ahí :D :D :D Aún con todo, voy sacando tiempo para hacer demos en varios sitios, claro.
Durante las Freak Wars, me veo que va a haber bastante gente y será imposible organizar partidas completas como puedo hacer en un ludobar, por ejemplo. A las 10:00 del sábado ya tengo un grupo entero.
Me voy a hacer un listado con los interesados que os apuntéis por aquí, si te parece. Así al menos sé con quién contar. Si me decís horario aproximado al que acudís, mejor (aunque sea decir mañana o tarde). ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: tonijor en 13 Sep 2018, 15:54
Supongo que estarás haciendo demos a tope, mi pregunta es ¿haces partidas según se junta gente? ¿tienes "lista de Espera"?...

Si es que ya estoy en un club de juegos de 80 personas al que a su vez vienen invitados de fuera. Más demos que ahí :D :D :D Aún con todo, voy sacando tiempo para hacer demos en varios sitios, claro.
Durante las Freak Wars, me veo que va a haber bastante gente y será imposible organizar partidas completas como puedo hacer en un ludobar, por ejemplo. A las 10:00 del sábado ya tengo un grupo entero.
Me voy a hacer un listado con los interesados que os apuntéis por aquí, si te parece. Así al menos sé con quién contar. Si me decís horario aproximado al que acudís, mejor (aunque sea decir mañana o tarde). ;)

Bueno en todo caso, yo voy el sábado por la mañana y me parecía una buena oportunidad para probarlo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Slorm en 13 Sep 2018, 16:25
Allí nos veremos!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 13 Sep 2018, 17:26
 Me encanta es despliegue de cartón. Ya estoy haciendo planes de ambientación en la Tierra Media y warhamme tantas y. Preveo tiempos interesantes.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 18:54
Bueno en todo caso, yo voy el sábado por la mañana y me parecía una buena oportunidad para probarlo.
Tomo nota. Descuida que sitio te dejo ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 18:55
Me encanta es despliegue de cartón. Ya estoy haciendo planes de ambientación en la Tierra Media y warhamme tantas y. Preveo tiempos interesantes.
No lo lanzo como un proyecto momentáneo. Mi idea es llevar esto por muchos años. Me refiero a actualizaciones, etc. ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 19:04
¡LANZADA LA WEB OFICIAL!
Ahora sí hay una web en condiciones  ;)
En unos días, en inglés.

http://dungeonuniversalis.es/

(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/portada-web-DUN.jpg?resize=1024%2C515)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Kaool en 13 Sep 2018, 20:15
Buenas
Yo pasare con dos amigos el sabado sobre las 16:00 del sabado y una de las cosas principales que queremos ver es tu juego. No necesito una partida pero si poderte hacer unas preguntas o una pequeña explicacion del sistema, si es posible.
Un saludo.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 13 Sep 2018, 22:01
Buenas
Yo pasare con dos amigos el sabado sobre las 16:00 del sabado y una de las cosas principales que queremos ver es tu juego. No necesito una partida pero si poderte hacer unas preguntas o una pequeña explicacion del sistema, si es posible.
Un saludo.
Claro, sin problema. ;-) Me lo apunto para esa hora. Caray, el sábado ya va cargadito... :)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: RETENIUS en 13 Sep 2018, 22:32
Pues yo pienso ir el.sábado a esa hora y me explicas ami tembien :bb
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 13 Sep 2018, 22:54
veo en la web que por cierto esta muy bien, que tienes una novela donde se habla del mundo en que ambientas el juego, 300 paginas de Fantasia Epica y yo sin saberlo, ya estoy buscando como hacerme con ella.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 13 Sep 2018, 22:57
A mi lo que me interesa es si al final se planteará el motor para jugar sin master. Me conozco y se que lo voy a comprar igual por la cantidad absurda de trabajo que le estás echando, pero tenía que preguntar.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Lord Borjado en 14 Sep 2018, 07:17
A mí este proyecto me tiene con las orejas tiesas desde el primer momento, lo reconozco, y hacía tiempo que ningún juego de temática fantástica lo hacía.

Sin ánimo de ser agorero, tan sólo espero que tengas muy bien meditado el crowdfounding y midas bien cada uno de sus pasos, pensando bien si vas a ofrecer más de lo que te resulte posible. No sería el primer proyecto interesante que moriría de éxito
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Benkei en 14 Sep 2018, 07:39
Yo, cómo playtester temprano y testigo de cómo se está llevando todo, doy fé de que lo tiene todo muy meditado. Pocas personas conozco más responsables y trabajadoras.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: makarren en 14 Sep 2018, 07:55
A mi lo que me interesa es si al final se planteará el motor para jugar sin master. Me conozco y se que lo voy a comprar igual por la cantidad absurda de trabajo que le estás echando, pero tenía que preguntar.

Eso sí que estaría bien.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: ivar hammerson en 14 Sep 2018, 10:18
En la web pone a partir de 1 jugador ;)

Mucha suerte con el proyecto, por mi parte es compra asegurada!

Como buen "dungeoncrawlero" he pasado horas y horas intentando hacer algo similar, fusionando mecanicas de heroquest, warhammer quest, dungeons & dragons…


Deseando ver mas
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Sep 2018, 11:27
veo en la web que por cierto esta muy bien, que tienes una novela donde se habla del mundo en que ambientas el juego, 300 paginas de Fantasia Epica y yo sin saberlo, ya estoy buscando como hacerme con ella.
Sí, se publicó hace ya 8 años, fue mi primer contrato editorial, aunque me parece de aquello un siglo. :-)
Son 300 páginas porque la editorial fue bastante "rácana" con la maquetación. Son 115.000 palabras, unas 400 páginas en el formato habitual. Bueno, hay bestsellers donde se amplía la tipografía y con esas palabras se sacan 600 páginas (he publicado novelas con 250 páginas que tenían 70.000 palabras, que es una maquetación más habitual). Osea que corta, no es :P

Estará disponible durante la campaña, por cierto ;-)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Sep 2018, 11:34
Los que entráis a través de este foro, "Wargames de fantasía", sé que saldréis encantados  ;D Porque la mayoría estáis familiarizados, de algún modo, con las mecánicas que uso. Solo que he implementado muchos puntos positivos del rol y los juegos de mesa para hacer este híbrido ;D

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Kaool en 14 Sep 2018, 20:23
Me asusta un poco que al ser tan completo y detallado sea excesivamente profundo.
No busco un dungeon saga o un heroquest (que los tengo) pero tampoco tener que estar pendiente de un monton de reglas.
El bestiario tan extenso,el poder utilizar las mil figuras que hay por casa y los diferentes modos de juego es lo que me atrae poderosamente del proyecto.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 14 Sep 2018, 23:19

Citar
Estará disponible durante la campaña, por cierto ;-)

Huy que me dices, pues espero hasta el KS y ya me lo pillo todo junto. Cada vez tengo mas ganas
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Sep 2018, 23:22
Me asusta un poco que al ser tan completo y detallado sea excesivamente profundo.
No busco un dungeon saga o un heroquest (que los tengo) pero tampoco tener que estar pendiente de un monton de reglas.
El bestiario tan extenso,el poder utilizar las mil figuras que hay por casa y los diferentes modos de juego es lo que me atrae poderosamente del proyecto.

Montón de reglas? No...
La profundidad de opciones no lo hace más complejo. Pero es preferible tener 70 armas disponibles, y útiles todas ellas, que 5 o 6 (y una a menudo superior a las demás). Pero eso no significa que juegues con 70 armas a la vez. El 98% de las cartas se quedan en la caja durante la partida. Precisamente eso es lo que hace que no sean partidas repetitivas, la profundidad de opciones.  ;)

Tengo muy claro que mañana intentaré montar micropartidillas para mostrar mecánicas. Y a posteriori explico las posibilidades del juego a los jugadores. De lo contrario, es cierto que en alguna ocasión alguna persona ha pensado, viendo tanto componente y opciones antes de jugar, que es súper complejo. No se puede hacer un bestiario de miles de posibilidades sin páginas, pero eso no significa que tengas que consultar todas esas páginas, basta con ver una por partida.  ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 14 Sep 2018, 23:25
Por cierto, para quienes venís este finde a las Freak Wars y pretendéís ver Dungeon Universalis. Podéis traer una mini de héroe de la raza que queráis y os enseño cómo hacer la ficha de personaje y su posible evolución en el tiempo en 5 minutos.

También os invito a que traigáis libros tipo Heroquest o Heroquest Avanzado, u otros juegos, o losetas, y os muestro el modo en que pueden rejugarse con Dungeon Universalis. ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 19 Sep 2018, 23:59
Unas breves impresiones e imágenes tras las Freak Wars  ;)

http://ludicdragon.com/dungeon-universalis-en-las-freak-wars (http://ludicdragon.com/dungeon-universalis-en-las-freak-wars)

(https://i1.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/IMG_20180916_103028.jpg?resize=1024%2C768)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 20 Sep 2018, 00:27
Me alegro que fueraun exito,la pinta es tremenda.  no soy yo muy partidario de videos explicativos pero quiero ver los que saques de esas jornadas .                                 
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 20 Sep 2018, 10:20
Desde luego que ver todos los componentes desplegados es una pasada. A ver si el crowdfunding marcha bien y puedes sacarlo sin problemas.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 22 Sep 2018, 13:47
Buenas de nuevo, solo os comento que esta tarde/noche estaré en la Noche Insomne de Zaragoza haciendo mucha más demos. Desde las 17:00 hasta las mil de la noche ;)
http://ludicdragon.com/1753-2 (http://ludicdragon.com/1753-2)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 29 Sep 2018, 22:00
Hola de nuevo!, muchas gracias por vuestras opiniones. Me interesa mucho que ante todo se vea que es un sistema de juego potente, así que pretendo mostrar mucho, especialmente de forma visual.
Os paso un enlace sobre avances y lo que estoy zanjando ahora. Ya hay que cerrar temas que llevaban tratándose o estudiándose hace muchos meses.
http://ludicdragon.com/viento-en-popa-avances-avances-y-escollos (http://ludicdragon.com/viento-en-popa-avances-avances-y-escollos)

El pasado sábado fue estupendo durante la Noche Insomne y ayer lo probaron unas cuantas personas más.

Mañana estaré en el canal de Youtube "Ludic Dragon" en directo, desde las 22:00 horas, para resolver dudas o explicar lo que queráis, así puedo explicar mejor todas las posibilidades del juego (con muchas posibilidades tácticas para wargameros, por cierto) ;):
https://www.youtube.com/channel/UCv8rGG9JfLfr_2lyro-_D-A?view_as=subscriber (https://www.youtube.com/channel/UCv8rGG9JfLfr_2lyro-_D-A?view_as=subscriber)

(https://i2.wp.com/ludicdragon.com/wp-content/uploads/2018/09/IMG-20180923-WA0009.jpg?resize=1024%2C768)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 30 Sep 2018, 10:33
Todo pinta genial compañero, lo malo es que hoy coincide con la última hora de la campaña de Ephoria miniatures en el canal de Scratch Attack pero te veré por diferido.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 30 Sep 2018, 18:08
Gracias!

Caray, no sabía que coincidía con lo de Euphoria. Aunque, ahora que lo veo, su KS termina a las 21:00 y yo empiezo a las 22:00. Así que al menos no me solapo.  :P

Para quien no conozca el proyecto de Euphoria, es un wargame futurista y su KS termina esta tarde:
https://www.kickstarter.com/projects/1481757250/euphoria-legends?ref=nav_search&result=project&term=euphoria (https://www.kickstarter.com/projects/1481757250/euphoria-legends?ref=nav_search&result=project&term=euphoria)

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 30 Sep 2018, 19:22
Cierto a ver si me dejan los peques veros a ambos ;)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 07 Oct 2018, 15:52
Muy buenas. Hoy ha salido un directo en Análisis-parálisis. Se irán viendo vídeos dentro de unos días, dado que estoy grabando en varios canales. Intentaré pasarme por aquí de vez en cuando para actualizar algo de info, pero me es imposible mantener el ritmo de comunicación en todos los canales y es en los más activos donde más actualizaré, ahora hay muchos interesados y muchos comentarios diarios en foros y redes sociales, Telegram, etc.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 16 Oct 2018, 01:12
Hola, han aparecido dos vídeos en canales de Youtube. En uno se explica un poco el funcionamiento de campañas (Juegorrinos) y en otro (Meepletopía) la novedosa mecánica de trampas y el set-up del Jugador Oscuro. También aparecerán más tarde los vídeos de la Mazmorra de Pacheco y Análisis-Parálisis.

He aprovechado en crear una nueva página dentro de la web para enlazar los vídeos de canales (aparecerán más) y algunas fotos de eventos. La verdad que en tiendas y ludobares nunca he hecho foto   :o

http://dungeonuniversalis.es/videos-y-ferias-2/ (http://dungeonuniversalis.es/videos-y-ferias-2/)

(http://dungeonuniversalis.es/wp-content/uploads/2018/10/446732187_236826-1.jpg)
(http://dungeonuniversalis.es/wp-content/uploads/2018/10/446635956_371538-1.jpg)
(http://dungeonuniversalis.es/wp-content/uploads/2018/10/446413182_371393-1.jpg)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 01 Nov 2018, 11:32
¿Cuando decías que ibas a sacar el kickstarter? lo digo por hacerme cálculos de cuando puedo desviar fondos frikiles a otras cosas (me estoy reservando un pastizal para apoyar el proyecto "a fondo")
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: tonijor en 01 Nov 2018, 11:38
Pues era hoy, no?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 01 Nov 2018, 11:43
Lo mirare bien esta tarde/noche que la cosa parece que promete.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: guarmar en 01 Nov 2018, 11:45
Creo que empieza hoy a las 17:00
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 01 Nov 2018, 11:53
Correcto, hoy a las 17 horas
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 01 Nov 2018, 14:46
Hola, efectivamente, lanzamos a las 17:00 de ho, con un streaming (en nuestro canal de Youtube) en inglés y español para resolver dudas y mostrar mecánicas y una partida :D

Puede verse mucha información en redes sociales y en la web oficial:
www.dungeonuniversalis.com (http://www.dungeonuniversalis.com)
FB: https://www.facebook.com/dungeonuniversalis/ (https://www.facebook.com/dungeonuniversalis/)
Twitter: https://twitter.com/Ludic_Dragon (https://twitter.com/Ludic_Dragon)
Canal de Youtube: (Ludic Dragon) https://www.youtube.com/c/LudicDragonDungeonUniversalis (https://www.youtube.com/c/LudicDragonDungeonUniversalis)

(http://dungeonuniversalis.com/wp-content/uploads/2018/11/Contents-Dungeon-Universalis-ENG.jpg)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: yosoyelkesoy en 01 Nov 2018, 17:24
Joder, ya sé que lo bueno de esto es la novedad en las mecánicas si no me equivoco, pero es que las minis son brutales. Te deseo mucha suerte y que consigas financiarlo
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 01 Nov 2018, 17:27
Ya está financiado, en 21 minutos. Vamos! A la aventura!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: mukitauro en 01 Nov 2018, 17:29
No es para menos, menuda currada lleva detrás y la verdad que lees el KS y da gusto, se nota el trabajo y el esfuerzo.
Tiene mucha calidad.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 01 Nov 2018, 18:56
No llegué a tiempo del early bird (a las 5 no estaba en marcha aun, y luego estaba en urgencias), pero mi granito de arena he puesto. Me hubiera gustado comprar el bestiario, pero no quería las minis :(
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: tonijor en 01 Nov 2018, 20:50
No llegué a tiempo del early bird (a las 5 no estaba en marcha aun, y luego estaba en urgencias), pero mi granito de arena he puesto. Me hubiera gustado comprar el bestiario, pero no quería las minis :(

Se puede pillar como add-on, no?
El Early bid realmente era como un All-in con descuento.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 01 Nov 2018, 22:12
Está siendo un pelotazo espero que lo tengan todo muy bien preparado y calculado.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Ashkran en 01 Nov 2018, 22:29
Yo he caído de cabeza XD

Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 02 Nov 2018, 10:36
oxigen:

- Me ha llegado el primer update. Se nota que sabes inglés, pero aun así el texto tiene alguna falta de ortografía, casi seguro que por falta de tiempo para escribirlo. ¿Por qué no lo escribes primero en un word, le das al autocorrector y luego copias y pegas? Te quedará más profesional.

- ¿Por qué nadie ha puesto aún el enlca directo por aquí?

- ¿Como y cuando pagas los add-ons?

- ¿Por qué nadie ha anunciado esto aun en leadadventure?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Morgull_ en 02 Nov 2018, 11:41
Ahí va: https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Gudari-ToW en 02 Nov 2018, 18:43
134.023 €uros
1.187 patrocinadores (700 de ellos, españoles)
26 días restantes
...
Da un poco de vértigo, verdad?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 02 Nov 2018, 18:48
me alegro un monton, da gusto ver que algo a lo que se ha dedicado tanto esfuerzo y cariño resulta un exito   y si encima nos llevamos un juego estupendo genial. Mi mas sincera enhorabuena,
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: rufian en 02 Nov 2018, 22:08
La verdad es que es un pelotazo. Tengo muchas esperanzas en este juego y me mola que la cosa vaya bien. Solo espero que los costes y demás números estén tan bien calculados como parece que está el juego. Que no sería el primer ni el último proyecto que "muere de éxito".
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: erikelrojo en 02 Nov 2018, 22:18
Me tienta un monton, pero me dan tanto miedo los crowfundings... Que no se que hacer!
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 03 Nov 2018, 16:38
Yo tampoco se que hacer. Llevo varios dias meditandolo con la almohada.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 03 Nov 2018, 16:52
Habiendo visto el proyecto desde hace tiempo, participado como tester en varias campañas y conociendo a la persona que lo hace de primera mano, solamente os puedo sugerir que le deis vuestro voto de confianza. Si alguien puede sacar un proyecto como este adelante, es él.
En principio no va a salir a retail o muy limitadas copias y en sutienda online, todo esto de la actualización enviada, y perder este tren es perderse un grandísimo juego.
Si tenéis dudas, podéis poner 1€ y luego acceder al pledge manager después, aunque metiendo la contribución sacamos más stretch goals, claro.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: antoniomidnor en 03 Nov 2018, 17:05
Mis dudas no son por el juego que tiene buena pinta. Es por si voy poder aprovecharlo como dios manda que cada vez hay menos tiempo para jugar, jejejeje.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: tonijor en 03 Nov 2018, 19:26
Habiendo visto el proyecto desde hace tiempo, participado como tester en varias campañas y conociendo a la persona que lo hace de primera mano, solamente os puedo sugerir que le deis vuestro voto de confianza. Si alguien puede sacar un proyecto como este adelante, es él.
En principio no va a salir a retail o muy limitadas copias y en sutienda online, todo esto de la actualización enviada, y perder este tren es perderse un grandísimo juego.
Si tenéis dudas, podéis poner 1€ y luego acceder al pledge manager después, aunque metiendo la contribución sacamos más stretch goals, claro.

Independientemente del resto de la campaña, no digáis más que no va a salir a tiendas, porque hay un pledge especial para tiendas.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 03 Nov 2018, 19:37
La verdad es que juraría que lo había leído, pero igual sí me he columpiado, ya que hay un pledge a retails, pero ni idea ahora :S
Leí que no habría reprint en unos años y quizás me confundí, no estoy seguro ahora.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: carlosdyc en 03 Nov 2018, 21:34
La duda que tengo es cómo se escala el juego. Por ejemplo, queremos jugar contra un Master en un escenario de Rescate. ¿Cómo se eligen cuantos Gnolls, Orcos o Arañas manejará el Master? ¿Serían todas iguales o hay o se pueden crear Arañas venenosas, ácidas, saltadoras, etc...?
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Gudari-ToW en 04 Nov 2018, 01:20
Cita de: antoniomidnor
Mis dudas no son por el juego, que tiene buena pinta. Es por si voy a poder aprovecharlo como dios manda, que cada vez hay menos tiempo para jugar.

Mi problema es exactamente el mismo del compañero antoniomidnor.

Ojalá sea un sistema estupendo que añada táctica y factor rolero al Clásico Dungeon Crawler.
Yo por mi parte, si algo de esas mecánicas puedo apañar para mi vieja y querida copia del HQ, bienvenido sea. Pero a estas alturas de la vida, no puedo meterme en algo así, donde necesitaría un grupo, local y tiempo que actualmente ya no dispongo.

Dicho lo cual, toda la suerte del mundo; cuando se meten tantas horas de curro y cariño en un proyecto, verlo que va a salir a la luz es una alegría. Se merecen que vaya todo bien.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: periprocto en 04 Nov 2018, 10:00
Habiendo visto el proyecto desde hace tiempo, participado como tester en varias campañas y conociendo a la persona que lo hace de primera mano, solamente os puedo sugerir que le deis vuestro voto de confianza. Si alguien puede sacar un proyecto como este adelante, es él.
En principio no va a salir a retail o muy limitadas copias y en sutienda online, todo esto de la actualización enviada, y perder este tren es perderse un grandísimo juego.
Si tenéis dudas, podéis poner 1€ y luego acceder al pledge manager después, aunque metiendo la contribución sacamos más stretch goals, claro.
Lo siento, pero no puedo confiar en alguien que pretende abarcar tantisimo, ni que dice que no saldrá en tiendas o que no habrá reprint. Pero luego pone pledge para tiendas o dice que no reprint, "ahora mismo". Tampoco confio en ks que sacan cosas que no tenia preparadas, por contentar peticiones de mecenas. Eso hicieron otros proyectos españoles como HQ25th o DNZ y mira como han acabado.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 04 Nov 2018, 10:10
No es un proyecto de 5 meses, lleva literalmente años con él, preparando todo.
Si has seguido su evolución, sabrás de lo que hablo.
Compararlo con hq25, creo que no tiene sentido, aunque nos venga rápido el ejemplo de un ks mal hecho. Pero vamos, que es tan sencillo como poner 1€, que te lleguen todas las actualizaciones al email y después decidir si te ha convencido o no.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: imrahil75 en 04 Nov 2018, 10:16
La duda que tengo es cómo se escala el juego. Por ejemplo, queremos jugar contra un Master en un escenario de Rescate. ¿Cómo se eligen cuantos Gnolls, Orcos o Arañas manejará el Master? ¿Serían todas iguales o hay o se pueden crear Arañas venenosas, ácidas, saltadoras, etc...?
Cuando lo probé yo, iba más o menos así.
Los aventureros si estaban en campaña, elegían un destino (había fase de exploración, eventos...), y entraban a la localización que les tocase.
Allí, teníamos que ir rápido, porque el jugador oscuro se hacía fuerte conforme pasaba el tiempo, y tenía más puntos para gastar en trampas, goblins o lo que fuera.
Cada escenario determinaba a qué raza te tocaba enfrentarte, y los puntos ganados por el jugador oscuro se traducían en refuerzos enemigos, monstruos "especiales", etc.
Es bastante sencilla la mecánica para el jugador oscuro, pero no quita nada de emoción, nunca hay 2 partidas iguales.

Edit: tienes un vídeo de las mecánicas del jugador oscuro en la web del kickstarter. Seguro que te resulta más esclarecedor que mi respuesta. Saludos
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 04 Nov 2018, 12:09
Yo solo entro a proyectos que me generen confianza y este lo es, anunció el juego hace tiempo y lollevo siguiendo desde entonces y todo lo que veo y leo me gusta y me acomoda.
Ando escaso de tiempo pero aun asi vale la pena tenerlo, mas aun cuando tengo gastado dinerales en cosas que ni toqué mas allá de abrir las cajas el dia de la compra. En este caso ni siquiera la inversion en elevada.

Al ser un KS puro y no una preventa como los Zombicide y similares es logico qu eno haya reprinta corto plazo ni salida en tiendas, pero bueno, que para gustos colores.

Las comparaciones son odiosas en general pero sacar a colación el desgraciado caso de HQ25 es mala leche.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 04 Nov 2018, 12:35
Hola, disculpad que no me haya pasado por aquí estos días pero no dispongo de tiempo para ciertas cosas, la campaña está resultando extraordinariamente bien, lo cual genera una cantidad de trabajo proporcional (soy un poco masoca, así que, aunque ando estresado, lo estoy disfrutando como un enano  ;D).

Tras el arreón inicial, donde ya estábamos varias personas, hemos incorporado más gente a la que voy coordinando. Hay que centrarse en los lugares con más movimiento, dado que hay que atender a varios puntos en el mundo, no solo España. También en las redes sociales mayoritarias.

Por otro lado, para los desconfiados, los comprendo. Y que no se preocupen. Tampoco pasa nada, hay muchos juegos. El mío es este, y viene a culminar media vida de ideas, diseños, reflexiones y coleccionismo de minis, tiles y escenografía. Que cada cual elija su camino. ;)

Para quien no haya visto vídeo de presentación:
https://www.youtube.com/watch?v=lO6k38Jkcdk&t=8s (https://www.youtube.com/watch?v=lO6k38Jkcdk&t=8s)

Un saludo y muchísimas gracias a quienes habéis confiado en este proyecto. Y muchísimas más a quienes ya jugáis a juegos que hice en su momento gratuitos y ahora os dedicáis a ser los mensajeros de este monstruo que me ha llevado tanto. :) Gracias, porque le estoy metiendo 20 horas diarias de trabajo este mes y están siendo gratificantes gracias a vosotros. No es lo mismo planificar con incertidumbre a planificar con un número mínimo de gente que apuesta por ti.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Benkei en 04 Nov 2018, 14:59
Si todos los KSs tuvieran la profesionalidad , la seriedad y la capacidad de trabajo que tienes tú la plataforma no tendría la reputación que tiene.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: Yuber Okami en 06 Nov 2018, 11:36
Como estoy malito y no tengo nada mejor que hacer, he hecho esto:

http://leadadventureforum.com/index.php?topic=113122.0 (http://leadadventureforum.com/index.php?topic=113122.0)

De nada xD
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: oxigen en 29 Nov 2018, 17:20
Hola de nuevo! después de un mes con una cantidad de trabajo difícil de explicar (si no se vive, es difícil mostrar lo que ha sido este mes), vengo para comentar que la campaña se financió exitosamente con casi 2.500 backers, como sabréis algunos de los que acudís a este hilo. Los que sabéis un poco de crowfundings ya sabéis lo que eso significa a nivel nacional e internacional. Por mi parte, ahora toca seguir trabajando para que el juego sea una realidad física para los mecenas. Muchísimas gracias por la confianza, los apoyos leídos por aquí, en público o privado, y por los consejos. :)

https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis?ref=user_menu (https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis?ref=user_menu)
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: koniev en 29 Nov 2018, 18:45
Enhorabuena de todo corazón, me alegro mucho del exit oy no solo porque yo haya participado sino porque tanto esfuerzo y tiempo invertido han tenido justa recompensa. Ahora solo nos queda contar los dias hasta tenerlo en casa y disfrutarlo como se merece.
Título: Re:Dungeon Universalis (DUN)
Publicado por: El tecnomarine del cartón en 29 Nov 2018, 22:14
Mi sincera enhorabuena por todo vuestro gran trabajo :ss