Es un juego en el que hay que tener muy en cuenta los pines. Es mas facil que las unidades huyan de la mesa por acumulacion de pines, a que sean masacradas hasta la ultima miniatura. Por eso son tan importantes algunas unidades pequeñas de arqueros (o algo similar que haga la funcion), y tener algo para el intercambio de misiles, ya que te añaden uno o dos pines antes del combate, que a la postre pueden ser decisivos.
Por otro lado, las unidades poderosas hay que usarlas con cuidado. Mi oso de las cavernas cargando puede llevarse por delante casi cualquier cosa, pero si es el quien recibe la carga, o empieza a sufrir disparos antes de llegar al combate, probablemente muera sin hacer nada. Lo mismo es aplicable a unidades de ogros, jinetes jabali, y similares.
Y luego claro, estan los dados! Como dijo alguien sabio por aqui ultimamente, si no tiraramos dados, jugariamos al ajedrez. Tu lanzavirotes puede matar un carro y no hacer nada mas en toda la partida, o al reves, no matar nada en toda la partida y darte la victoria en el ultimo turno en un tiro afortunado, jejejeje. El mago convertido en sapo? Mas de lo mismo. Yo tambien lo he sufrido. Veleidoso azar...
No tengo el manual a mano ahora mismo, pero juraria que la regla imparable del lanzavirotes afecta a unidades. Por eso la mayoria coincidimos en que es preferible el lanzavirotes pequeño que el grande. Es mas barato y pega mas tiros. La probabilidad de que pille a dos unidades alineadas es muy pequeña para sacarle provecho al grande.