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Hero Quest vuelve a casa
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Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Gudari-ToW
Capit√°n (4026 mensajes) #15. 03 Oct 2016, 14:44

Cita de: Caballero Andante
Pues muchas gracias, Gudari.
¡Qué raro se me hace que alguien reemplace las minis originales!
No dejes de poner fotos de tus minis alternativas.

Las tengo! Aquí mi selección y Aquí el proceso de pintado.

paisvasco *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #16. 03 Oct 2016, 16:26

¬°Anda, pues es verdad, lo hab√≠a visto!  :doh

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado garrapitum
Cabo (359 mensajes) #17. 03 Oct 2016, 17:20

Gracias por tu post.

Me ha gustado mucho leer tus experiencias con HeroQuest, ya que me siento retratado en algunas cosas de las que dices.
Para mi todo el rollo miniaturil empez√≥ con HQ, e igual que t√ļ a mi me fue dif√≠cil encontrar un grupo de juegos.
De hecho, diría que en mi experiencia el 85% de mi relación con el hobbie ha sido pintando y coleccionando, el 10% leyendo reglamentos a los que sabía que nunc iría a jugar, y el 5% jugando.

Algo que siempre surge alrededor de HeroQuest es cu√°l es la posibilidad real de volver a experimentar la diversi√≥n en torno al juego de cuando √©ramos peque√Īos.
Es evidente que a estas alturas HQ es un juego demasiado simple y tonto, que difícilmente nos divierte...

Lo que a estas alturas creo que he aprendido es que se trata de una tarea imposible, pues el atractivo de HeroQuest fue el descubrimiento de los juegos de rol, las miniaturas, los elfos, los orcos, el Se√Īor de los Anillos...

En cualquier caso, y para ponerlo simple, llevo mucho tiempo buscando reglas alternativas/modernas para HeroQuest, y creo que lo mejor que he encontrado hasta ahora es Allied HeroQuest: http://www.toco.be/ahq/

 

gb *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #18. 03 Oct 2016, 17:35

Gracias a ti, Garrapitum.

Sí, conocía esas reglas, pero requieren el Advanced HeroQuest, y no lo tengo. Por otra parte, ahí arriba dejé unas reflexiones sobre algunas reglas avanzadas, pero no sé hasta qué punto son necesarias...

Sinceramente, creo que a√ļn podemos disfrutar el juego. Seguramente no como cuando √©ramos unos cr√≠os, pero de vez en cuando, ¬Ņpor qu√© no?

Como cuando releemos un librojuego. Incluso podr√≠amos usarlo como excusa para hacer un h√≠brido rolero, con descripciones del tipo "entr√°is en una l√ļgubre sala, d√©bilmente iluminada por la luz de un candil; en el suelo hay manchas de sangre fresca...". Tambi√©n podr√≠a haber di√°logos entre los aventureros (incluso si un s√≥lo jugador lleva a los cuatro personajes).

La otra opci√≥n es usar las minis para otros juegos, claro. O inventarte t√ļ un juego. ;)

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Dumagul
Cabo (268 mensajes) #19. 03 Oct 2016, 17:55

Lo cierto es que el reglamento del heroquest se nos queda muy peque√Īo. Los advanced, extreme y esas hierbas no hacen sino tapar los bujeros que tiene un juego para ni√Īos de los a√Īos 80.
Si te planteas un mazmorreo rolero todo el mundo te se√Īala D&D, pero me parecen sistemas anclados en una forma de jugar muy vieja, poco fluida, enmarcada en matar-sajar-quemar. Por eso estoy experimentando: tablero con losetas generado al azar o pregenerado, o escenario, al que a√Īado o bien las reglas de Heroquest original (ataque al fuerte, no hay interacci√≥n) o bien las reglas del sistema Hitos. Con este √ļltimo sistema y un poco de organizaci√≥n (por ejemplo, mueves Forma f√≠sica+d10 casillas por turno, se puede mover y atacar en diagonal, etc) creo que he conseguido algo fluido, rolero y con ese gusto por el mazmorreo cl√°sico.

ec *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #20. 03 Oct 2016, 18:15

Sin embargo, jam√°s me meter√≠a en complejidades del tipo D&D (a menos que dirija otro, claro).  :no

Lo que propongo es un roleo sencillito y despreocupado (que no tiene por qu√© ser en plan co√Īa, ojo). Como dec√≠a, m√°s parecido a un librojuego que a otra cosa (¬Ņtomas el camino de la derecha o el de la izquierda?). Aunque sea entre varios jugadores, claro.

Por ello creo que podr√≠a servir el HeroQuest cl√°sico o cualquier otro sistema. Como por ejemplo, el que t√ļ propones.
 :ok

Es decir, me da igual mover 2d6 que 1d10+Agilidad. Eso no me aporta demasiado. Para mí lo interesante sería poder hacer más cosas aparte de mover, golpear o buscar. Por ejemplo, subirme encima de las mesas, derribar un candelabro para retrasarlos mientras me persiguen, atrancar una puerta... Pero claro, eso ya se nos sale de madre. Hace tiempo, Slorm proponía usar un juego de rol como wargame, pero hasta la fecha no sé cómo hacer eso...
... de forma sencilla, claro.

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado karlos7g
Cabo (124 mensajes) #21. 17 Oct 2016, 14:00

está el remake del hq, hay una web/foro con muchísimo contenido descargable, si buscas en google remake del heroquest, te aparecerá, en castellano y todo imprimible, yo las uso y la verdad que bastante bien.

Un saludo.

00 *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #22. 17 Oct 2016, 14:10

¡Pues muchas gracias! Sí, me lo sugirieron arriba. ;)

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #23. 13 Mar 2017, 11:28

Bueno, pues unos meses después fuimos capaces de jugar el primer reto. Aquí pongo una imagen del enfrentamiento final con la gárgola Verag:



¬°Pura nostalgia!  :vik :wiz


castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Suber
Teniente (3463 mensajes) #24. 13 Mar 2017, 12:06

¬°IN-FOR-ME! ¬°IN-FOR-ME!

madrid *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado rufian
Cabo (170 mensajes) #25. 13 Mar 2017, 12:19

Precisamente anoche estuve jugando en solitario al Advanced HeroQuest, que tiene reglas para ello. Si ya se, lo de jugar en solitario es muy triste, pero es lo que hay  :(
Dos veces me interné en las profundidades de la tierra para morir miserablemente.

andalucia *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Tirador
Capit√°n (4448 mensajes) #26. 13 Mar 2017, 12:38

Y yo no pude ir...  :'( :'( :'(

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #27. 13 Mar 2017, 12:39

¬°Suber, no hay tiempo para todo!  :-

Rufi√°n: no pasa nada por jugar en solitario, hombre. Siempre es mejor jugar con compa√Īeros, pero una partida en solitario de vez en cuando va bien para quitar el mono. Yo lo suelo hacer con la versi√≥n avanzada del Battle Masters (mi juego favorito en solitario).

Tirador: ¬°la pr√≥xima, hombre!  ;)

castillal *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado maul
Marinero (20 mensajes) #28. 15 Mar 2017, 11:29

¬°Suber, no hay tiempo para todo!  :-

Rufi√°n: no pasa nada por jugar en solitario, hombre. Siempre es mejor jugar con compa√Īeros, pero una partida en solitario de vez en cuando va bien para quitar el mono. Yo lo suelo hacer con la versi√≥n avanzada del Battle Masters (mi juego favorito en solitario).

Tirador: ¬°la pr√≥xima, hombre!  ;)

Solitario de Battle masters? cuenta cuenta  :o

es *
 
     
     

Re:Hero Quest vuelve a casa Desconectado Caballero Andante
Alférez (1089 mensajes) #29. 15 Mar 2017, 12:42


castillal *
 
     


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