Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


Firestorm Armada 2.0
Páginas: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 23
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Opaikea
Cabo (107 mensajes) #165. 02 Sep 2014, 17:54

¡Se ven muy bien!, ya nos enseñas cuando estén terminadas.

La Valhalla es un poco más grande que las 6 Battlestation, pero porque es más larga y lleva muy andamiaje, jejeje.
Si no tiene base se mide de las zona más próxima (incluyendo soportes) a palito, pero tendrás que aclarar que zona es la fronta, lateral, trasera. Lo más fácil es meterle una peana debajo suelta y mover y medir con ella.



*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #166. 02 Sep 2014, 18:06

Gracias! Pense que no se habian subido xD.
Me queda darles unas luces y hacerles un par de detalles.

Pues igual hasta la monto... Llevan base normal de 40mm o la de 60 de las naces grandes?
Si no siempre puedo hacerle un area con carton donde ponerla encima, con el contorno del andamiaje

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #167. 02 Sep 2014, 18:14

Una duda rapidisima.
En el librito de las misiones del Battle for Valhalla, sale el perfil de la estacion, con puntos... Puedo meterla usando ese perfil supongo no?
No veo que sea una maravilla, pero seguro que es divertida xD

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Opaikea
Cabo (107 mensajes) #168. 02 Sep 2014, 20:24

Yo les he puesto a todas mis estaciones peana pequeña.... aunque por su perfil deberian llevar grande.

No, el perfil de la Valhalla Station es solo para la campaña de iniciación.  Oooohhh. Pero ya te digo será una estupenda Ghost Station o escenografía.

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #169. 04 Sep 2014, 21:25

Dos nuevas patidas hoy a 500.
Una llevando Terran con un Tyrant con bigger batteries y +2PD, 3 cruceros con beam weapons y 4 fragatas, contra la misma lista de aquans de la ultima vez.
Victoria Terran.

La siguiente haciendo una lista rara Dindrenzi contra otra rara de aquans
Dindrenzi con battlecruisser, 2x cruceros, 3 fragatas, 4 corvetas y 1 destructor (estos dos ultimos en reserva para testear los dos tipos de entradas)
Los Aquans con carrier, battlecruisser, 4 corvetas y 2 cruceros. Victoria Aquan xD

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado sir_gragon
Sargento (543 mensajes) #170. 07 Sep 2014, 11:33

Reportando desde nave varada: 3 y 4 partida de Valhalla. Asalto y SRS

Dudas de los comandantes Pag 61 Efectos del Daño:
Al recibir "un punto" de daño o perdida de tripulacion, pierde un dado de disparo de los sistemas de armas directos y  un punto de defensa.

Si recibes varios daños ó perdidas de tripulacion pierdes varios dados y puntos defensivos, pero si se dan los dos efectos (daño o perdida) en un mismo turrno solo se utiliza el mas alto.

Suponemos que es asi nop?


A parte que risas con la primera vez que asaltabamos.

1º lectura el asalto es el arma definitva (6*3 18 Dados)
2º lectura vamos que no lo es tanto que se acumulan los radios de accion de las naves asi que "toas junticas"
3º lectura que los 6 destrozan TODA el ala. (Vamos que no llegaba ni uno, por lo menos con mi mano del otro dia)

Ya "tamos" pensado en los reyes para que  nos traigan los carriers
Ah y el Planet Fall

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #171. 07 Sep 2014, 11:56

No me queda muy clara tu duda :S.

Los dados de disparo de armas y de PD se reducen por el valor mas alto que tengas en daño de HP o CP, aunque sea el mismo turno en el que te han cazado. Creo que es asi vaya :S.

A mi me gustan mas los bombarderos que las naves de asalto y a un amigo le gustan mas las naves de asalto jajaja.

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado kukanchi
Marinero (35 mensajes) #172. 08 Sep 2014, 11:23

Corum87  cuando hagas alguna partida de demo avisa por favor

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #173. 08 Sep 2014, 12:01

Pues mira, lo mismo el jueves o el viernes por la mañana juego en una tienda de Móstoles con un amigo, no en plan demo pero si te pasas (tu o quien sea) podreis ver la mecanica del juego y explicamos un poco como funciona, sera algo sencillo a 500 u 800 puntos :).
Cuando sepa fijo fecha y hora lo pongo por aqui

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Opaikea
Cabo (107 mensajes) #174. 08 Sep 2014, 12:59

sir_dragon:
1. Efectivamente es como te indica Corum87, se reduce de cada tirada de disparo y de PD's un AD por cada punto de daño o tripulación (el valor más alto de los dos).
2. El Abordaje en este juego es difícil (por distancia y porque solo se puede hacer uno por partida normalmente), pocas veces he visto una partida inclinarse a favor de uno u otro jugador por el abordaje.
3. Cuidado con las naves "junticas" (jejeje), las armas con efecto de área (como las minas o las nucleares) pueden afectarte bastante. Por otro lado es una buena táctica para linkar el disparo y los PD.
4. Los 6's no destruyen toda la ficha de aviación, sino un ala. Así que una ficha de 6 Alas de Bombarderos/Cazas/etc. es difícil de destruir (la media te exigiría 36 dados para sacar seis 6's). Recuerda también que estos 6's no son explosivos (no cuentan como dos y repites).


*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #175. 08 Sep 2014, 15:39

Confirmado, el jueves por la mañana estare por Ludus Belli dandole caña a unos proxys de Aquan, aun no se con que jugare, si Dindrenzi o Terran, me da un poco igual que usar xD

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado kukanchi
Marinero (35 mensajes) #176. 08 Sep 2014, 16:21

yo por las mañanas trabajo, :(

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #177. 08 Sep 2014, 16:40

Es que son las fiestas de mi ciudad y me he cogido unos dias, de todas formas en cuanto tenga pintados los dos starters hare demos los viernes de septiembre y algun sabado por la tarde o por la mañana.
Que necesitas? Ver partidas, rivales...?
Te pilla Móstoles muy lejos?

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado kukanchi
Marinero (35 mensajes) #178. 09 Sep 2014, 10:31

no me pilla muy mal ,soy del sur de madrid

*
 
     
     

Re:Firestorm Armada 2.0 Desconectado Corum87
Teniente (2202 mensajes) #179. 09 Sep 2014, 10:36

Pues de ahi somos bastantes, asi que se puede quedar a jugar cualquier dia ;)

*
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |