La Armada

Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Mensaje iniciado por: dansal en 07 Jun 2018, 18:00

Título: MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 07 Jun 2018, 18:00
MINIDREADS
Combate táctico de robots

Basado en Meka Tac (http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/MekaT.html) y Battletech (https://es.wikipedia.org/wiki/BattleTech)
Instigado por Yuber Okami

A partir de ahora dispondremos de dos versiones, la Estable y la Experimental.

v1 - La versión estable, es la básica o probada sin cosas experimentales, para simplemente jugar. Esta edición solo se cambiará cuando algo de la experimental sea probado lo suficiente, o consideremos que sea una mejora sustancial.

v08 - La versión experimental, es la edición de trabajo que cambia semanalmente tras la pruebas y partidas, pero la experiencia de juego puede ser muy dispar al tratarse de una edición para pruebas.


30.6.18
v1, versión básica del reglamento

Mañana subiré la versión experimental o de pruebas.
24.6.18
v8, versión domingo. Cambios en armas, ligeras, fuego.

23.6.18
Añadida la versión Experimental del reglamento (v7), esta versión se actualiza los domingos tras la sesión de juego de los sábados.

20.6.18
Se quedó fuera del PDF por error, con la revisión del finde lo añadiré.

Citar
Sistema de Autodestrucción (6d10, área 3")
- Voluntariamente, como primera y única acción de esa unidad en la fase de acción, para activar la bomba, primero realiza el chequeo de supervivencia del piloto, a continuación explota la bomba.

- Involuntariamente, cuando la unidad muera, realiza el chequeo de supervivencia del piloto, a continuación explota la bomba.
Si el piloto muere, pero la unidad no es destruida, la bomba no explota.

18.6.18
v0.4a, corregidas dos erratas y una modificación.

Visor Avanzado, ahora solo afecta a un arma y no a la unidad.

Errata 1, página 7, Embestida, segundo párrafo

Citar
El atacante sufrirá 1D3 de daño, y el defensor 1D10, ademas la unidad que sea de menor tamaño, recibe un punto adicional de daño por cada punto de diferencia en los valores de tamaño.

Eso es para que una ligera 2 no vaya haciendo críticos a empujones a pesadas 11, puede pero se come 9, que sea una medida desesperada en ese caso.

Errata 2, página 8, Tabla de daño critico

Citar
Resultado reactor, NO DESACTIVA, solo explota al inicio del siguiente turno como si tuviera autodestrucción.

15.6.18
Ya está la versión 0.4, la "verano edition", las diferencias con la anterior a nivel de reglas son mínimas, es mas que nada erratas, redacción y estética.

Ahora son 16 paginas, pero lleva incluida la hoja de control para campaña, y las fichas nuevas. La fuente esta ajustada para imprimirlo en octavilla a modo mini reglamento en doble cara, así la hoja de tablas en la trasera.


Descargas en Google Drive

- v1 - 30.6.18 - Estable (https://drive.google.com/open?id=1kdYBSyFUot8fE6BSyKxw_yYLVSnGlRKj), para jugar :)
- v8 - 24.6.18 - Experimental (https://drive.google.com/open?id=1o8jvHDVYKp92mhllZ-KOXXsepXR6_bvr) Solo para pruebas!!
- Carpeta con TODO (https://drive.google.com/open?id=1AKi-jm9bs1I_UPQBHBkxc-wJ5yR2IYMv)
- Ficha piloto en blanco - v4 (https://drive.google.com/open?id=18lI2a0AV-YrdjAGyYua-16zK9PoB2pT7)
- Ficha unidad en blanco - v4 (https://drive.google.com/open?id=1FCdHneL8NY4_K8qCKFZOI3MDcVu465Bx)

Retiro los enlaces al material anterior pero está en la carpeta todo.

13.6.18
Nuevo formato de fichas, las viejas siguen siguen siendo válidas, es solo estética.
Total de fichas 29

(http://laarmada.net/wargames-futuristas/minidreads-v0-2/?action=dlattach;attach=15348;image)
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: Yuber Okami en 07 Jun 2018, 21:06
¿impuslo? Seriously?
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: FerMECH en 07 Jun 2018, 21:09
Cuando he conseguido averiguar lo del atajo en la otra conversación para llegar hasta aquí, resulta que puedo bajar el archivo pero me hace error y no veo el texto. Como traerás la versión de papel me hago una fotocopia y mas fácil.

No entiendo ese mensaje que suena al muslo, ¿alguna broma digital?
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 07 Jun 2018, 21:21
Jeje, vale ya imagino  lo que dices :)

Esas cartas se llamaban Salto I y Salto II, pero hubo una discusión sobre que daría pie a confusión, y por democracia se cambió a Impulso, debe ser que como vote en contra mi subconsciente lo escribió mal adrede ;)

Voy con el móvil de camino a casa, si veís alguna errata mas de esas que duelen, luego hago un quick fix, sorry.
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 07 Jun 2018, 21:52
He subido cuatro fichas que tengo en PDF, son configuraciones que hemos jugado o jugaremos esta noche, el resto es que están a mano y las iré pasando, de todas formas ahora estoy centrado en las fichas para las minis de Reaper CAV que me llegan en breve  :bb

Otro compañero me tiene que dar sus fichas, que todas las partidas se trae minis diferentes de las clásicas(3025) con sus fichas muy trabajadas.

@FerMECH , te faltará una cosa que se llama adobe Acrobar Reader, tienes que bajarlo e instalarlo. Si no el móvil te lo abre seguro, de todas formas llevo 6 copias.

PD: ahora aseo el primer mensaje que lo puse muy rápido.
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: tonijor en 08 Jun 2018, 08:21
He subido cuatro fichas que tengo en PDF, son configuraciones que hemos jugado o jugaremos esta noche, el resto es que están a mano y las iré pasando, de todas formas ahora estoy centrado en las fichas para las minis de Reaper CAV que me llegan en breve  :bb

Otro compañero me tiene que dar sus fichas, que todas las partidas se trae minis diferentes de las clásicas(3025) con sus fichas muy trabajadas.

@FerMECH , te faltará una cosa que se llama adobe Acrobar Reader, tienes que bajarlo e instalarlo. Si no el móvil te lo abre seguro, de todas formas llevo 6 copias.

PD: ahora aseo el primer mensaje que lo puse muy rápido.

Dani, no veo esas fichas!
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 08 Jun 2018, 15:42
Disculpa las subí con el móvil y lo haría mal o algo, ya están, comprobado ;)

Después del café paso a limpio las fichas de las minis de EM4 que use ayer
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: tonijor en 08 Jun 2018, 15:45
Disculpa las subí con el móvil y lo haría mal o algo, ya están, comprobado ;)

Después del café paso a limpio las fichas de las minis de EM4 que use ayer

"Mersí Bocú"
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 08 Jun 2018, 22:07
Ayer como hicimos multijugador a 4, limitamos los puntos a 40 por persona, de mis siete unidades en esta ocasión solo lleve dos pequeños, 4 medianos y el indestructible Capturator, que fue lo único que me quedo en mesa.. Era un escenario de toma un mismo obejtivo para todos, improvisamos 6 torretas con lanzamisiles grandes que defendían la mesa, entre eso y las bestias que puso alguno en mesa, matanza.. Pero Capturator hizo honor a su nombre !!

A ver si se pasa otro de los participantes y detallan mas la partida, que yo me centro mucho en las notas de reglas y ajustes.

Para la semana que viene espero que los reports lleven ya fotos, ahora esta todo gris y da verguencilla.. he dejado caer en la mesa de los colorines las 6 cajas de EM4 para mancharlos un poco.

@FerMECH , espero que estes tan cayado por que estás pintando tus classic...

Pd. Añado las fichas al primer mensaje, de manera que están todas las que jugué ayer.
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: Yuber Okami en 08 Jun 2018, 23:50
Yo los de EM4 los pinté en grises con lavados y secos en... si, gris. Me inventé unos numeros que les ponía en círculos, y les pintaba la cabina y au. Daban el pego (si pinchas la pestaña de Mekatac de mi blog los verás)

PD: VAYA BURRADA EL CAPTURATOR! Te has lucido  :vik
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 09 Jun 2018, 00:03
Los iba a hacer color "tankovy" que lo tengo dominado, pero grises y cuatro detalles coloridos lucen bastante mas, ya me esforzaré con las de Reaper.. Te copio ;)

Los edificios de escenografía que sale en tus fotos es la del Dropzone commander?

PD: le voy a quitar la bomba de autodestrucción que nunca muere ;)
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: Yuber Okami en 09 Jun 2018, 07:59
No, son del Space Marine, igual que la infantería. De todas formas hay varias páginas web de escenografía recortable para Battletech bastante impresionante por ahí, como:
http://www.smallrealities.com/battletech-paper-buildings
o
http://www.sarna.net/files/index.php/media/cardstock/
o
https://ninjatoes.blogspot.com/2014/11/papercraft-battletech-buildings.html

Tú busca y disfruta. Las hay que tienen torretas, instalaciones de reparación de mechs etc
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: Igcaspe en 09 Jun 2018, 12:30
Los perfiles de los mech los has creado tú o los has recogido de algún sitio?

En madrid hay algo de movimiento con esto de los mechas. Nos hemos dado un mes para pintar una lanza cada uno (4 mech) y hacer una partida grandota :D
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 09 Jun 2018, 12:57
Igscape, los que he subido son todo creaciones desde cero, hay listados del Meka y GTR, pero requieren ajustes y adaptaciones, que en las armas no solo cambia el nombre, y ahora hay mas equipo que aporta bastante juego, por eso solo subo las que he probado. Vale la pena crearlas desde cero, y las sueles ajustar tras las partidas.

Lo que hacemos, cojes las minis, y primero pones la armas que identificas, tras lo cual te sale un tamaño orientativo, y ya miras de ponerle algo para mover mas o munición/blindaje según el rol que tenga, o al final bajas nivel de armas para que cuadre todo u poco.

Por alguna parte tengo un listado en el que fui recopilando perfiles (no fichas), lo localizo y lo subo por si sirve de idea.

Yuber, Gracias, aunque la idea era algo que se pudiera comprar, tengo en casa salvajadas de escenografía, pero nada me cuadra la escala..

Mientras espero que seque la imprimación de las 5 robots, os comento las reglas probadas ayer y mis notas de interés:

Transformer, dos fichas independientes en una con -2 de tamaño y -20PB, la transformación es por PM(5), de esta manera en la misma acción puede hacer algo y transformarte, rollo un transformer corre, dispara y sale volando como Starscream :) Así es útil pero nada del otro mundo, solo una frikada.. Lo uso Raúl y ahora es jugable.

Lo del blindaje reforzado mas de un nivel quedó descartado sin probarlo, los 130PB de Capturator es el tope, aunque pongas penalizadores a otros, mas duro sería un suplicio..

Hace falta un equipo/arma para forzar el retroceso, sería muy táctico, mi idea es la munición explosiva que nadie usa (Área 3"), en su lugar retroceso forzado.

Y otro para ganar algo de iniciativa como el que usé para las torretas, eran M6, y sus PM se convierten a INI en 3/1. Nombre clave "Estaticator"
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: FerMECH en 09 Jun 2018, 13:13
¡Hola a todos!

Lo de mas hojas de unidades se lo llevo yo diciendo desde el primer día, por que a mi personalmente me cuesta, o que las reglas lleven mas ejemplos. Yo tengo impresas las fichas en inglés que mas o menos sirven, pero se nota que son sistemas diferentes, y que no sean armas, solo llevan sistemas de vuelo.

Raúl creo que dijo que haría sus fichas en formato ordenador, o que te las daría a ti. ¿Te las dio?
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 09 Jun 2018, 18:44
Fer, si tienes toda la razón, no es por no hacer las fichas, es por subir cosas probadas, como las reglas, lo experimental para no marear solo en papel.

Una vez este cerrado todo lo de armas y equipos, pretendía subir las fichas de mis minis como referencia, y adaptar las del Battletech poco a poco, pero mas jugable, ya vimos que el Locust de PB20 con dos armas minis, es un visto y no visto, un P4 con láser medio, cañón pequeño, y blindaje, sería bastante mas jugable.

Por cierto de erratas solo está la comentó Yuber (carta), si veís alguna mas profiss avisar, que yo cuando lo leo, como me lo se de memoria y llevo junto en cabeza este y el experimental, no encuentro nada.

El sábado empezamos la campaña de calentamiento, antes de eso subiré la versión el equipo que a pasado las pruebas, glosario afinado y correción de erratas.
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 10 Jun 2018, 01:38
Como los nombres/glosario de armas lo voy a cambiar para que sea mas sencillo, no haré mas fichas hasta que termine la 0.3, a mas tardar el viernes 15.

Mientras os dejo las instrucciones para crear unidades que se incluirá en esa versión.

Si hay algo mas que veáis necesario explicarlo, decirlo. Puede ser pues hay muchas que igual están resumidas en exceso, o alguna falta de ejemplo.
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: Yuber Okami en 11 Jun 2018, 13:19
Una cosa referida al tema conversión de Battletech:
Aunque a partir de determinado momento se prohibió el uso de mechs de menos de 20 o más de 100 toneladas, en el Mechwarrior primera edición aparecían un robot (si, sin piloto) guardian de 5 toneladas, y un agromech que se pasaba de las 100. Lo digo por si os quereis plantear adaptarlos, que os puedo pasar las estadísticas
Título: Re:MiniDreads v0.2
Publicado por: dansal en 11 Jun 2018, 13:31
Que rule eso, que rule.. Cada día te quiero mas ;)

Ayer finalmente me salté la sesión de pintura, quedé con un chico de Wallapop para comprarle dos lance pack de battletech, y acabamos jugando una partida a Minidreads y otra a Battletech..

Fue una ocasión ideal para que una persona ajena al grupo de juego probara el sistema, y revisará la redacción, ajustes de mi borrador para la campaña, etc.. De paso tuve acceso a mucho material actual y clásico, un resumen en vivo, e infinidad de ajustes y reglas experimentales quedaron adaptadas o descartadas.

El universo del Battletech es MUY grande, y quedo claro que soy un ignorante...

PD: En un rato subiré el PDF final para la campaña que será la v0.3 por la infinidad de cambios, todos menores el sistema es el mismo, mucho glosario, términos, y explicaciones que yo pensaba obvias y faltaban.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Igcaspe en 11 Jun 2018, 16:33
Cuando publiques las 0.3 lo probamos en Madrid. @Souji, este finde te animas?
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 11 Jun 2018, 16:37
Acabo de subir al primer mensaje, el PDF de la v0.3 y una guía para convertir desde battletech con el Marauder de ejemplo, a nivel de reglas es la versión oficial de la campaña, podéis imprimirla que solo cambiaran erratas y ajustes estéticos.

Conforme haga minis iré subiendo fichas, que me quiero hacer un compendio de de 30 para tener a mano.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Souji en 11 Jun 2018, 16:53
Cuando publiques las 0.3 lo probamos en Madrid. @Souji, este finde te animas?

Me animo. Voy pintando moñacs
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: FerMECH en 11 Jun 2018, 20:13
¡Gracias! Pero una cosa, hablas de una hoja de control de la campaña y no la veo.

¿Que figuras le compraste al final al hombre ese?

Algunas párrafos siguen necesitando cambiarse.

Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 11 Jun 2018, 22:03
La hoja de control invito a que os la hagáis, es un simple listado.

Al final Banshee, Hatchetman, Orion, Zeus, Dervish, Shogun, Stalker y Trebuchet, es por si no llega a tiempo las de Reaper, si llegan, nada de classic ..

Indícame cuales párrafos dices, o los marcas a boli y me mandas foto con el móvil :)
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 12 Jun 2018, 12:01
Que perraca. Siempre he querido tener un Hatchetman, y prácticamente me robaron un phoenix hawk LAM

Y ahora al tema: yo había pensado usar este reglamento junto con el de savage worlds - para el que no lo conozca, en sw la habilidad es un tipo de dado (tiras un d4, o d6, o d8, o d10 o d12 los más bestias) y se tiene que igualar o superar una dificultad (la estándar es 4). Si sacas la tirada máxima con tu tipo de dado, vuelves a tirar y sumas (y si, puedes sumar muuuuchas veces si tienes suerte). Así que la idea era bajar la dificultad básica de impactar de 7 a 4 y aplicar modificadores. Pensando que un profesional normal tira 1d6, ¿os parece muy descompensado? (d8 serían veteranos, d10 élite y d12 pilotos legendarios)
Título: MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 12:11
4 es muy poco, con un plasma y acorto alcance vas a 2... El siete es el valor perfecto o casi, si te fijas es de lo poco que no he tocado.

Igual sería más fácil convertir los dados del SW en bonos, algo como:

D4 = -2
D6 = -1
D8 = 0
D10 = +1
D12 = +2
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 12 Jun 2018, 12:57
El -1 para D6 no lo veo. Piensa que es lo que tiene el piloto estándar. Igualmente, puede que un +3 para el d12 sea una locura absurda... ¿tu que opinas?

También había pensado cambiar los modificadores para el sw, pero puede ser una locura absurda :S
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 13:11
Me refería que todos usarán el D10, y según su perfil en SW le ponías modificadores.

Así la integración solo es una tabla


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: tonijor en 12 Jun 2018, 13:17
Acabo de subir al primer mensaje, el PDF de la v0.3 y una guía para convertir desde battletech con el Marauder de ejemplo, a nivel de reglas es la versión oficial de la campaña, podéis imprimirla que solo cambiaran erratas y ajustes estéticos.

Conforme haga minis iré subiendo fichas, que me quiero hacer un compendio de de 30 para tener a mano.

Gracias Dani, pero ahora has quitado las fichas, ¿no?
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 12 Jun 2018, 13:30
Ah! Pensaba que se usaba 2D6 contra una dificultad base de 7
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 14:05
Todos los ataques son D10, lo que cambia dado es el daño.

@Tonijor, las estoy actualizando a los nuevos nombres de las armas, hoy resubo esas


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 16:51
Fichas resubidas, y una ficha en blanco para vuestras pruebas. Si los dioses son propicios y/o su majestad.. Esta noche haremos el último "amistoso" antes de la campaña, mañana subiré las fichas que use.

Fijaros que del reglamento hay dos PDF, borrador y 12.6.18, la buena es la última el borrador es por que pase el enlace y tengo que dejarlo activo.

Curioseando no me he podido contener, y he encargado unos "robotitos japos" de 2"  :doh

(https://i.ebayimg.com/images/g/tGgAAOSwXcRZbJaB/s-l1600.jpg)
(https://i.ebayimg.com/images/g/-jgAAOSws-tbFrg6/s-l1600.jpg)
(https://i.ebayimg.com/images/g/ddUAAOSwyWZZXj-F/s-l1600.jpg)
(https://i.ebayimg.com/images/g/eUEAAOSw4iVZxy7t/s-l1600.jpg)
(https://i.ebayimg.com/images/g/HJ8AAOSwHQ9WWrMD/s-l1600.jpg)

Pd: solo pongo una muestra para no liaros, tienen pinta de con un tinta y poco mas, lucirán..
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: FerMECH en 12 Jun 2018, 20:02
¿Que es eso del savage worlds?

Dani, perdóname, pero no hay quién te entienda, un día te compras 8 clásicos, y al siguiente robots japoneses. Y las figuras americanas deben de estar a punto de llegar.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 12 Jun 2018, 20:07
¿Que es eso del savage worlds?

Dani, perdóname, pero no hay quién te entienda, un día te compras 8 clásicos, y al siguiente robots japoneses. Y las figuras americanas deben de estar a punto de llegar.

Un juego de rol genérico que está de moda ahora.

Y deja al Dansal. Cuando tiene el hype no puedes hacer nada para pararle.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 20:55
Ya imaginaba que no te iban a gustar, pero por cuatro duros vienen casi pintados, he puestos los mas chulos y caros, el precio medio de la unidad sale a 3$ con envió, así que el marauder de warhansa de 21$ (http://warhansa.com/index.php/katalog/matador.html), los potspongo y veo cosas nuevas..

La culpa de las minis clásicas, que parecen congeladas en el tiempo, si quieres esos 8 que nombras, te los cambio por servicio de pintura, que esos nos los tienes, que aunque parezca que tienen 30 años son de la última edición, Alpha Strike.

Bueno al lío, he pasado todos los archivos a GoogleDrive (https://drive.google.com/open?id=1AKi-jm9bs1I_UPQBHBkxc-wJ5yR2IYMv), que permite cambiar el archivo, sin cambiar el enlace y se ordena mejor. Esta todo actualizado en el primera mensaje.

Ahora voy a ver que unidades me hago para esta noche aprovechando que es la última prueba antes de la campaña, por cierto he actualizado a Capturator, pero hoy tiene libre, mi idea era todo pequeñito, por si queréis cogerlo y vemos que tal contra horda.

Yuber, andaba maquinando usar lo que me pasaste para el escenario final, pero no consigo ninguna imagen de referencia, y fuera de contexto solo imagino cosechadoras..
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 12 Jun 2018, 22:41
Si, recogiendo especia mientras los sardaukar la persiguen y suena la alerta de gusano, no te digo  ;D

Pedid y se os dará:

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/1/12/AgroMech_MOD-B.jpg/191px-lxh16c671eqzmf7sh2rmw71e5lzpuoz.jpg?timestamp=20160529001411)

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/2/2e/AgroMech_Mk_II.jpg/191px-odevn7eife2fdwtf3cz5xh1hw9kzf9k.jpg?timestamp=20100124145749)

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/f/f3/Cattlemaster.jpg/191px-ihyrg5f8uvo9e7digldsnq8pjps5xwh.jpg?timestamp=20091223011705)

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/c/cf/Harvester_ArgoMech.jpg/191px-t01iex5xsw2mxyn8sh6wyt9m8j7lvxs.jpg?timestamp=20091223013019)

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/c/cd/Harvester_Ant.jpg/191px-3oyznon63buqwg34ddbzogursgm55io.jpg?timestamp=20091223015015)

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/4/4d/Ranchhand.JPG/191px-gj364a8kt9n6ctagk15qu7k66r0f86f.jpg?timestamp=20121018112656)

Todo imagenes extraídas de sarna.net (y no, ¡no tiene que ver con la enfermedad cutanea!). Algunos modelos tienen armas de fuego por la megafauna de los planetas donde operan.


Título: MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 12 Jun 2018, 23:06
Sarna la conozco, de hay salen las imágenes  de las fichas. Pero el agribot me salía la ficha sin foto y pone tracked

Como molan esas ilustraciones con salero.. Era por ver sus equipo rolo herramientas como las garras, rodillo, etc..

La idea era el escenario final que no fuera urbano, y si nos curramos un agribot de 160 toneladas, puede ser un final de campaña épico...

Gracias!!
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 13 Jun 2018, 12:28
Ayer hicimos una de 4 jugadores, y más o menos se vio la tendencia de listas de cada uno para la campaña.

Por mi parte la fuerza principal fueron ligeras, cuesta mucho sacarles juego, pero como imagino que en la campaña habrá turnos de poca economía tocaba hacer el máster en cosas baratas...

Ironías de la vida, el que más clásicas llevaba era yo, el resto andaban con unidades personalizadas con el nuevo equipo.

El nuevo efecto de retroceso en la munición explosiva, resultó muy táctico para sacar mechs de cobertura o relentizar los troncos de Fernando ;)

Pusimos un edifico con un par de torretas de manera aleatoria que justo cayó en mi zona y me tubo bloqueado tres turnos, mientras el “Alcázar” de Fernando con dos cañones automáticos gigantes y 100 de blindaje, destrozaba la lista de voladoras de Raul, hasta que llegó Emilio con un doble garras volador de 80, y lo troceó ;)


Resultó que tenía dos hermanos casi idénticos y me troceo a mi, menos mal que Raúl tenía intacto su “Swat”, 100pb, 4 patas, escudo grande, y un plasma pesado. El evitó que las harpias de Emilio ganaran.

Buena partida, quedó claro que las voladoras bien jugadas son tremendas..


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Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: FerMECH en 14 Jun 2018, 09:32
Si vas a mencionar el Alcázar, hazlo correctamente..

Lo usasteis todo de blanco de prácticas para la municiones con el efecto de retroceso, media docena de misiles que le impactaron, pero aguantó el objetivo hasta su muerte.

Muy interesante la ubicación web de sarna, ¿existe algo similar en español o francés?
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 14 Jun 2018, 11:50
No conozco alternativa a sarna, igual el amigo Yuber ...

El retroceso es mano de santo para frenar pesadas, habría que mirar más efectos para otras municiones en vez de bonos.

Os adjunto lo que va a ser la nueva plantilla para las fichas, más aseada, pero sigue blanco y negro, todos los días subo un par de fichas, esta en la carpeta del Google Drive.

Si quieres una rápida antes de la campaña, me paso mañana por tu despacho con 8 clásicos, que se que tienes mesa de juego ;)

Pd. Revisar las posibles erratas del reglamento que mañana hago la versión final para todo el verano.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Yuber Okami en 14 Jun 2018, 11:54
¿Eso es un Locust Nuseen?

Y no, no conozco alternativa a Sarna en español o francés - haría falta un frikazo muy grande para traducir eso, como el chiflado que tradujo los Realm of Chaos al francés, y me parece que nace uno cada 30 o 40 años, así que...
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 14 Jun 2018, 18:16
Que ojo tienes ;)

Acabo de subir las fichas de las de lanzas que tengo: Hatchetman, Firestarter, Vindicator, Orion, Charger, Zeus, Banshee y Awesome.

Para los puristas indicaros que he usado el 3025 de FASA en español, pero primando el equipo que se le ve a la mini.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 15 Jun 2018, 09:48
Esta tarde hago el PDF final para él verano, porfiss revisarme errores o malas redacciones que yo no veo nada y seguro alguna habrá


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Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: FerMECH en 15 Jun 2018, 10:24
Vale, lo marco en la versión que tengo en papel y te lo acerco, pero luego me das una copia de la versión nueva.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Sheldon en 15 Jun 2018, 10:44
Buenas a todos, ya estoy por aquí, ¡cansino!

En mi versión hay algunos párrafos que están para rehacer, lo de escalar, se como funciona pero el texto no lo veo claro. Ahora le pego otra lectura rápida y te digo.

La plantilla nueva de fichas está chula, pero es muy lento rellenarla en el ordenador, que cada cuadro es un apartado de texto y no sirve el tabulador, me resulta más cómoda la fea.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 15 Jun 2018, 11:32
Ahora miro lo de escalar que dices.

Ya, las fichas en digital son laboriosas, por eso no he subido todos los Classic y hago remesas, de todas formas hacerlas a boli, y yo las paso.


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Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: Sheldon en 15 Jun 2018, 11:37
La ficha del piloto, ¿vas a hacer una versión nueva para la campaña?
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 15 Jun 2018, 12:10
Ahora que lo dices si ;)


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Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: FerMECH en 15 Jun 2018, 23:09
Si mucha ficha adicional, pero las 11 de la noche y esa edición anunciada a bomba y platillo aquí no aparece, mañana pondrás de excusa el fútbol.
Título: Re:MiniDreads v0.3
Publicado por: dansal en 16 Jun 2018, 02:31
No era el fútbol, eran los que estaban viendo el fútbol ;)

PDF subido a la carpeta de google drive y en este mensaje como adjunto.

Estudiarlo bien, mañana empieza la gran guerra y no habrá compasión !!!
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: erikelrojo en 16 Jun 2018, 10:05
Muchas gracias por el currazo de testeo y edicion que os estais pegando los valencianos. En Madrid estamos pintando lanzas como locos y esperamos poder ponerlas en la mesa en breve!
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 16 Jun 2018, 11:52
¡Gracias, dani! A ganado bastante la redacción del texto en esta versión. Ahora es mucho mas agradable la lectura.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 16 Jun 2018, 13:44
Erik, para la primera partida os recomiendo multi jugador, mas si usáis lanzas básicas de cuatro minis, si me indicas que mechs queréis usar, adelanto esas fichas en la cola de trabajo.. :)

Estaré encantado de ver vuestras impresiones y sugerencias,

Fer, me alegro que te resulte mas agradable..  He tenido ayuda.

Cita de: Lluvia de mercenarios en VALENTIA

VALENTIA, un remoto sistema minero, donde prácticamente toda la población vive de la extracción en las minas, a perdido su último destacamento militar que realizaba las tareas de guarnición. La gran guerra, llamada guerra lejana por la población local, hace que el gobierno centre sus esfuerzo bélicos en las zonas fronterizas y limite su presencia en pequeños sistemas a los representantes del puerto estelar.

Poco a poco, la ausencia de tropas favoreció que los sindicatos mineros fueran derivando en pequeños feudos, donde tenían el control absoluto de los habitantes del mismo, los gigantescos escudos de energía que protegían las zonas mineras de las lluvias de meteoritos se modificaron para incluir las zonas de población adyacentes, creando zonas aisladas, donde todo el contacto con el exterior se realizaba por las puerta de acceso en los generadores, que son controladas por los grupos armados de los sindicatos, para establecer el control sobre todo lo que entraba y salía.

Hace 6 años el autodenominado grupo Sistema del Orden, estableció unos peajes en el tránsito terrestre al puerto estelar, armados con el equipo militar que la guarnición dejó atrás estableció un control absoluto del trafico de mercancías y personas en el sistema, y unos nuevos aranceles para poder exportar los minerales.

Tras dos años de tensiones por los nuevos aranceles, los sindicatos comenzaron a contratar todo tipo de mercenarios como preparativo a la toma del puerto estelar, llegando a ofrecer sumas superiores a las pagas de los soldados profesionales, lo que se convirtió en una llamada a gran escala de todo tipo de combatientes. Dado que le Sistema del Orden no permitía la entrada por el puerto estelar y sus gigantescas baterías de cañones del sistema eran infranqueables.

Las entradas al sistema se realizaban de manera furtiva por el peligroso cinturón de asteroides que rodea el sistema fuera del alcance de las baterías, realizando improvisadas entradas en al atmósfera en puntos muy dispares, lo que fue llamado por la gente como “Lluvia de Mercenarios”..

A día de hoy, unidades desertoras del ejército centran su siguiente misión en el planeta VALENTIA, trayendo consigo sus equipos militares de primera línea de combate, todo sindicato que se precie cuenta entre sus filas como una unidad de robots de combate, y ya hay un mínimo de cuatro formaciones de combate identificadas, se avecina la tormenta..

*Recordad a la hora de preparar listas, que el sistema de campañas no permite el uso de pesadas desde el inicio..
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Sheldon en 16 Jun 2018, 15:45
*Recordad a la hora de preparar listas, que el sistema de campañas no permite el uso de pesadas desde el inicio..
Me parece perfecto, no son invencibles, y con la inclusión de retroceso en la munición, se les inutiliza bastante. Como dije el otro día, no tienen que ser algo común, y mucho menos listas de solo pesadas. Ir limitado por la habilidad del piloto es lo ideal.

Entiendo que de igual 3025, 3050, custom, ¿no?

Buena intro a la campaña ;)

Fdo. El mercenario jefe de la "Big Bang"
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 13:36
Ayer realizamos la primera sesión de la campaña, de mapa usamos las fichas de GW de Mighty/Planetary Empires, pero os pongo un animación GIF de los 5 turnos..

(https://i.pinimg.com/originals/33/85/55/338555565d3b5fde162f221187e4ce31.gif)

Los primeros turnos todos nos centramos para conseguir algunas casillas y aumentar ingresos, en el tercer turno el amigo @Sheldon entro en furia y disputo un casilla fronteriza a Raúl, acabando la partida en empate al retirarse ambos tras sufrir dos bajas cada uno en el escenario de las torretas.

El siguiente turno me toco el último, y tras ver los movimientos de los demás, opte por atacar a Sheldon, que entre las bajas y la mala suerte con los ingresos en las casillas tenía una fuerza muy reducida. Toco el escenario de objetivos, yo desplegué mi fuerza al completo casi todos T8, Sheldon pese al buen uso de la escenografía para cazarme cuando optará por tomas objetivos, acabó huyendo tras sufrir tres bajas, yo solo daños que puede reparar debido a mi buena economía, y el piloto del mi Banshee subió un nivel, con un 20 gane la habilidad de Experto (escoge habilidad cada vez que sube de nivel)...

Atacar es arriesgado aparte de las bajas, por que si no ganas la batalla, no ocupas casilla y es como perder ingresos. Pero si no atacas los pilotos no ganan experiencia.

Como último dato, @FerMECH  y Raúl han firmado una alianza, imagino que para atacarme el próximo turno  :bat
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Yuber Okami en 17 Jun 2018, 14:55
"Pics or didn't happen"
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 20:05
Tienes toda la razón amigo yuber, pero aún no está presentable el asunto, yo tengo escusa que he andado liado con los PDFs y aun así las de EM4 las he manchado a trescolors, el resto son unos perracos que tiran de cartoncitos..

Para la sesión del sábado siguiente ya tendré la mesa nueva de dropzone y como mínimo los EM4 terminados, a ver si así, alguno espabila...

@FerMECH
@Sheldon


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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Martineando en 17 Jun 2018, 20:10
El atacante sufrirá 1D3, además si el defensor es de mayor tamaño recibirá de manera adicional tantos puntos de daño como la diferencia entre los valores de tamaño. El defensor recibirá 1D10, además si el defensor es de mayor tamaño recibirá de manera adicional tantos puntos de daño como la diferencia entre los valores de tamaño.


¿Esto no sería al revés? Que si el que carga es de mayor tamaño, el defensor come mas daño, supongo.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: tonijor en 17 Jun 2018, 20:41
Tienes toda la razón amigo yuber, pero aún no está presentable el asunto, yo tengo escusa que he andado liado con los PDFs y aun así las de EM4 las he manchado a trescolors, el resto son unos perracos que tiran de cartoncitos..

Para la sesión del sábado siguiente ya tendré la mesa nueva de dropzone y como mínimo los EM4 terminados, a ver si así, alguno espabila...

@FerMECH
@Sheldon


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@dansal no tienes o tiene alguien piezas de Heroscape? Yo me compré un buen puñado hace tiempo para muchas cosas y una de ellas era hacer mapas 3D para Battletech
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 21:12
Los hexágonos de la foto es el mapa de campaña, no la mesa, por si he dado pie a confusión. Las mesa era de FOW, con muchos cartoncitos, de momento todo improvisado, en otras circunstancias me negaría a jugar :)


@Martineando , eso esta como el culo explicado, mea culpa, debiera ser esto:

El atacante sufrirá 1D3 de daño, y el defensor 1D10, ademas la unidad que sea de menor tamaño, recibe un punto adicional de daño por cada punto de diferencia en los valores de tamaño.

Eso es para que una ligera 2 no vaya haciendo críticos a empujones a pesadas 11, puede pero se come 9, que sea una medida desesperada en ese caso.

Lo corrijo, gracias por el aviso.


@tonijor , nada de heroscape, Fer que es maquetista-PRO, se a comprometido a una mesa de ensueño si acabamos la primera campaña. Mientras, yo voy a hacer una de urbano que no tengo ninguna, he pedido la mesa Cityscape Pack (cartón) y un casa de las DM para probar, en espera del titanicus... Espero que mi goblin preferido me lo traiga el miércoles ;)

(http://www.goblintrader.es/71922-large_default/cityscape-pack.jpg)
(http://www.goblintrader.es/25493-large_default/district-i-hab-block-2.jpg)
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Morgull_ en 17 Jun 2018, 21:31
Dónde has pedido esa mesa Cityscape dansal??? precio??
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 22:12
Wayland a 33e, pero ojo, es cartón muy fino, casi papel. Hay otra en ruinas y como "manchada" pero no quedaba, se supone repondrán.

La idea es hacerla con 4ground, pero se sube bastante, así que de momento solo una casa a ver que tal. Una pasada su gama urbana de 10mm
https://www.4ground.co.uk/urban-zone

Si alguien conoce alternativas.. pero pintado o casi.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Martineando en 17 Jun 2018, 22:20
Guay Dansal, es lo que había pensado yo que sería pero por si a caso preguntaba.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Sheldon en 17 Jun 2018, 22:22
Por alusiones.. No tengo pinturas, ni minis, ni escenografía, soy de tablero, me tocará pagar ;)

Muy chula esas mesa por ese precio, ¿estará para este sábado dices?

Por cierto el orden del primer turno del sábado, lo podríamos decidir de antemano para prepararnos cosas, ¿no?
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 22:40
Aunque el tema parezca de la campaña, cualquier duda de las reglas indicarlo, aunque es muy sencillo. Si algo no se entiende es que lo he redactado mal. No lo he separado, por que la campaña en el fondo es el test del reglamento, todo junto sirve para que ver el proceso, y los posibles cambios, sugerencias, etc.

No me ha llegado el tracking, pero no me han notificado que no venga, debiera estar, de los mechs japos tengo el tracking ;)

Yo no le termino de ver la utilidad a lo del turno, el primer jugador aún, pero los demás cambiaran según los sucesos.

Ejemplo: Si empieza Fer, me atacará con el añadido de tres unidades aliadas de Raúl, y según como se resuelva, tu atacarás al que pierda o yo atacaré a Fer.

¿Has contado bien la experiencia? Repasando notas me sale que el piloto del Swat-Mini debería subir nivel.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Gorgoroth en 17 Jun 2018, 22:52
Buenas.

Me he leído el reglamento y veo una pieza de equipo muy bruta, el visor avanzado hace que a la que haces 10 o más de daño, destroces por completo a cualquier mecha por darle en el reactor.

Los que hayáis jugado, mirad a ver, que sinceramente me parece una burrada


Un saludo.

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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Yuber Okami en 17 Jun 2018, 22:55
La mesa de cityscape la he visto yo en partidas del Robotech rpg tactics y quedaba de miedo.

¿Qué es eso de jugar con cartoncitos? mis mechs están horrorizados. Les habeis sacado los colores:

(http://i29.photobucket.com/albums/c299/Yuber_i/IMG_20180331_160512_zpsjzrxdswt.jpg)

(http://i29.photobucket.com/albums/c299/Yuber_i/IMG_20180331_160609_zpsr23x2jsl.jpg)
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: tonijor en 17 Jun 2018, 23:01
Coñe, la Cityscape esa y alguna cosa más de Dropzone, creo que lo tengo por ahí sin abrir, "en algún sitio..."
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: tonijor en 17 Jun 2018, 23:06
Ahhhh y me acabo de acordar, ¿no era de Valencia el que hizo una mesa espectacular para Battletech?

http://laarmada.net/taller/2500kgm3-escenografia-para-battletech-clasico/ (http://laarmada.net/taller/2500kgm3-escenografia-para-battletech-clasico/)
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 23:30
@Gorgoroth , buen apunte, te comento, por que en las partidas iniciales se probó bastante, se modificó la regla original del 4+ por que era el critico inútil, finalmente se volvió a modificar para explotar al siguiente turno y se añadió un sistema para proteger el reactor.

Al explotar al inicio del siguiente turno, la unidad que le pase, podrá actuar si aún no lo a hecho. Y muchas veces será mas útil destruir pierna o brazo de arma, depende como esté el turno, y así evitar alguna acción de la unidad.. Por eso en verdad es menos útil de lo que parece.

El VA a resultado inviable en unidades ligeras por los huecos que tienen para armas, solo con misiles podrías conseguir algo, y en general cuando construyes unidades te faltan huecos, se pensó en subir su tamaño a dos, pero entonces ni las pesadas lo iban a gastar. Y una media con el VA lleva un diana en la cabeza.

En las partidas a demostrado ser una opción táctica muy buena poder elegir el critico, ya que los críticos es la manera de frenar troncos o efectos. Yo lo he usado bastante y solo una vez e escogido reactor.

Cityscape power ;)


Vaya mesa, de mi ciudad, y para mas inri de mi exclub ... Tendré que hablar con el sobre esos edificios..
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 17 Jun 2018, 23:36
Otra errata, Resultado reactor, NO DESACTIVA, solo explota al inicio del siguiente turno como si tuviera autodestrucción.  :doh

Yuber, vas a estar en valencia y tienes mechs, no te quedan excusas para una partida ;)
Y sí, lo de los cartoncitos es vergonzoso, y les he ofrecido de los de EM4 que tengo 30, pero nada con sus "apaños rollo falomir"..
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 01:55
Me he quedado rumiando con el detalle que ha indicado @Gorgoroth . Aunque a nosotros no nos a supuesto problema, entiendo que con otros escenarios o jugadores, pueda no funcionar como yo esperaba. He barajado varias alternativas, pero como hasta el sábado no hay mas partidas, he modificado el Visor a un solo arma y no la unidad, para mitigar un poco su posible efecto, pues así solo ocurre una vez por turno, cartas a parte.

Como voy sobrado de pasta en la campaña, me compro un par, y cuando la alianza Fer/Raúl me ataquen intentaré sacar el lado oscuro del VA ...

De paso he corregido las dos erratas, y como era poco he actualizado el PDF, toda la info en el primer mensaje.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Gorgoroth en 18 Jun 2018, 01:59
Buenas!

Gracias por la respuesta. Ahora que lo comentas, si consigues meterle un crítico por la espalda a un pesado, sí que es más interesante dejarlo sin pierna para evitar posibles represalias.

Sigo preguntando constructivamente... Si lo dejas a una sola arma, cuando haces un disparo combinado, ¿Se aplica?

Un saludo.

Pd me ha jipeado mucho el reglamento, felicidades!!

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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 02:21
Imagino que te refieres al disparo enlazado, no se aplica. Ya no son idénticas, una tiene visor y la otra no, como si tuvieran municiones diferentes. Si se queda así al final, le cambiaré el nombre a munición x, quedará mas claro.

Preguntad, preguntad. Así veo en que partes falla la redacción, donde falta un ejemplo, una regla mal diseñada, o algún combo que se nos haya pasado.

Me alegro que te guste, pero el mérito no es mio, la base era muy buena, no se por que dejaron el Meka Tac sin mas evolución. A mi lo que me tiene enganchado, las mil y unas tácticas que permite, y el multijugador.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 18 Jun 2018, 11:31
¡Que activos sois por la noche!

También me parece "brutal" el visor, creo que ya lo indiqué en alguna partida, cierto es que de momento no ha pasado nada raro, pero lo veo peligroso aún con los ajustes hechos, creo que el resultado de reactor no debiera poder elegirse con ningún equipo.

Con "cartoncitos" imagino que os referís a los fichas troqueladas de battletech, cierto es que las figuras son mejores, pero tampoco es un delito penal. En cuanto lleguen las figuras americanas se acabaran. ¿Os ha enseñado dani las figuras americanas que hemos pedido?
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: tonijor en 18 Jun 2018, 11:44
Wayland a 33e, pero ojo, es cartón muy fino, casi papel. Hay otra en ruinas y como "manchada" pero no quedaba, se supone repondrán.

La idea es hacerla con 4ground, pero se sube bastante, así que de momento solo una casa a ver que tal. Una pasada su gama urbana de 10mm
https://www.4ground.co.uk/urban-zone

Si alguien conoce alternativas.. pero pintado o casi.

Te mando un privado @dansal
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Gorgoroth en 18 Jun 2018, 12:48
Buenas.

Tras leer el reglamento, tengo algunas ideas, pero prefiero jugar antes, porque todos sabemos que el juego sobre el papel es una cosa y sobre la mesa otra bien distinta XDD

Un saludo.

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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 15:15
Estaremos encantados de ver tus impresiones e ideas.

En esta versión hemos dejado fuera todo lo experimental para ofrecer algo mas o menos terminado, pero una vez acabemos la campaña y afinemos el "core", volveremos a lo experimental, mas equipo,  infantería, tamaños grandes y NPCs rollo las torretas para escenarios de verdad.

De la edición actual lo que veo mas mejorable es el movimiento, pero requiere jugar mucho hacer un sistema nuevo.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 16:51
Me había saltado el mensaje de @FerMECH , tranqui el sábado abusare de visores, a la mínima que se salga de madre, se quedan fueran.

Con "americanas" se refiere a la gama CAV de Reaper, que esa era la idea de gamas, mas que la de battletech, muy buenas y de 5 a 7€ la mini, atlántica las trae por encargo, y hace todo los meses o casi pedido a Reaper.

Enlace: http://www.reapermini.com/Miniatures/CAV:StrikeOperations

(http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/72210_w_2.jpg)
(http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/72224_w_2.jpg)

Pd. Gracias al amigo @tonijor , para este sábado tendremos para dos mesas simultaneas "decentes"
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Gorgoroth en 18 Jun 2018, 17:42
Buenas!

Lo que me rondaba la cabeza era que se me antoja extraño que un crítico a un 40 toneladas se haga igual de fácil que a un 100 toneladas.

Complica un poco el juego, pero que con 10 de daño de una salva (una o más armas), hagas un crítico, a 15 o más 2 críticos y a 20 o más, 3 críticos.

Los Mechas ligeros, que con un único crítico revienten una localización, los medios con 2 y los pesados soporten más y al tercer crítico rompa la localización.

No sé cómo lo veis...


Un saludo.

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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 21:10
También lo pensamos, y probamos cosas en post de meter mechs de mayor tamaño.

En las notas que tomo en las partidas, una de las cosas que mas contabilizo son los críticos, te cuento datos:
Los ligeros hacen un critico cada 10 disparos, los medios cada 6, pesadas con 2. Y ojo, entre mas armas, alcance y que puedes exponerlo con menos riesgos, los pesados hace 3,80 disparos por cada disparo de una ligera. Estos datos imagino cambiarán de un grupo de juego a otro, pero de momento solo tengo esos.

Mas de un critico por disparo sería demasiado, los pesados con 3 o 4 armas, arrasarían a otro pesado o incluso una banda entera en una salva. Ya casi lo hacen.

Para que no pasara eso con mas de un critico por disparo, habría que subir la dificultad de los críticos, y eso haría que los ligeros que ya casi lo tienen imposible, fuera imposible del todo, e incluso algún medio.

Necesitas que con relativa facilidad hacer critico en un pesado, si no los pesados dominan demasiado, por eso en la campaña están limitados de inicio.
 
En relación a esto probamos dos sistemas que serán para los super pesados:
- Munición Predator, critico adicional a un arma, demasiado ni a tamaño 4 resultaba caro.
- Blindaje Abrams, anula el primer critico sufrido por turno, lo mismo.

En resumen un pesado aguanta mas críticos (x4), hace muchos mas críticos (x3), y como la iniciativa es a dado, puede actuar antes que las ligeras, no le veo necesidad de ser mas duro. De hecho, habría que limitarlos o subirle coste en puntos.

Pd. Me encantan tus aportes ;)
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Martineando en 18 Jun 2018, 21:22
A mi lo que me choco un poco es que sea más fácil acertar a un enemigo que esta moviendo. En mi concepción debería ser mas difícil acertarle en movimiento porque te cuesta más fijar el objetivo, e incluso más difícil fijarlo a un objetivo que este corriendo. Quizás, y no se si lo tendréis testeado de alguna manera, eso podría dar supervivencia a los mech ligeros, que tengan más facilidades para correr y que así los pesados tengan más problemas para acertarles.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 18 Jun 2018, 21:46
Ojo el bono no es por mover, movimiento normales no lo dan, solo especiales correr, escalar o volar. Es para representar que se expone mas al fuego, por ejemplo lo ves mas tiempo y al descubierto. En especial por que volar es demasiado bueno, por ese motivo a posteriori metimos la habilidad de correr, el precio del sistema de vuelo no se podía subir o no lo podrían equipar las ligeras. Ahora todos pueden correr y compensa un poco lo de volar. Eso a funcionado bien de momento.

Las unidades ligeras en la edición original tenían un -1 para ser impactados, resultó demasiado bueno un -1 por existir, y se quitó. Mueven de normal el doble, debieras poder esconderlos. O mover, disparar y esconderte, cosa que las pesadas solo pueden con cartas. Ese bono si acaso para la infantería, por que llegado el caso -2 es demasiado.

El bono que igual vuelve es el +1 a las pesadas, o que cojan menos cobertura, conforme sabes jugar son mas buenas.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 19 Jun 2018, 00:24
Las pesadas son demasiado pesadas, cualquier cosa que sea una mejora para ellas, no lo veo.  Mas críticos o que aguante mas, sería una mejora muy grande.

Las ligeras pese a su gran desplazamiento algo se podría hacer para mejorar su supervivencia. Con -1 "por existir" en un bosque ganaban el doble de cobertura que los demás, y se quedaban ahí, eso no estaba bien. Pero que tal ¿-1 a las ligeras que muevan?

¿Como pongo los dibujitos amarillos?
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 19 Jun 2018, 00:54
Bono a las ligeras SI mueven me parece bien. Recalcando el movimiento, o que corren y no tienen penalizador al disparo. Potenciar el correr y ligera sería lo suyo. No se como aún pero suena bien.

Fer, Dale a "Previsualizar" y te cambiará a otro formulario, donde tienes dibujos amarillos y botones de colores ;)
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Sheldon en 19 Jun 2018, 14:10
Perdonar si entro poco, pero es temporada de piscina ;)
Dónde  si miraría más críticos o daño es en el cuerpo a cuerpo, cuesta mucho llegar para lo que luego haces. O otro nivel de arma qe la grande es solo para pesadas, cruzarte la mesa para luego hacer 2d6, renta muy poco, ademas de algún bono para impactar, creo que el borrador de nuevo equipo quedó sin probar algún arma más.
A disparos lo veo bien como están los críticos, lo de las ligeras depende como también.
Luego miro lo de la exp.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 19 Jun 2018, 14:31
El cuerpo a cuerpo si requiere más “chicha” pero solo tú lo usas de verdad, vamos que no está probado.

Repito que este pdf solo lleva lo probado y básico, que si alguien lo usa no sea todo experimental e injugable. Y aún así con 25 partidas habrá cosas mal.

Miro de hacer un hueco y subo todos lo experimental que tengo a mano, para que veáis que está por probar y por dónde vas mis ideas. Seguro que juntando muchas ideas es más fácil afinarlo.


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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 20 Jun 2018, 02:39
He completado todas las fichas de ligeras del 3025 (enlace (https://drive.google.com/open?id=1AKi-jm9bs1I_UPQBHBkxc-wJ5yR2IYMv)), como extra fichas para el caróntida y el skiávoros de infinity, que si no me llegan los mini-gundam o lo de reaper, usaré para completa los clásicos.

Me he dado cuenta que falta la descripción larga de la autodestrucción que estaba antes y ahora no, es importante aclarar su uso, os dejo copia, y el finde lo meto en el PDF.

Cita de: Sistema de Autodestrucción (6d10, área 3")
- Voluntariamente, como primera y única acción de esa unidad en la fase de acción, para activar la bomba, primero realiza el chequeo de supervivencia del piloto, a continuación explota la bomba.

- Involuntariamente, cuando la unidad muera, realiza el chequeo de supervivencia del piloto, a continuación explota la bomba.

Si el piloto muere, pero la unidad no es destruida, la bomba no explota, ni puede ser activada.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 20 Jun 2018, 12:40
¿Para cuando el resto de fichas?
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 20 Jun 2018, 16:22
Hoy seguro que no, me ha llegado la escenografía y no creo que ni puede montarla, menos hacer fichas. Si me dices en concreto las que quieres, las pongo las primera en lista.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 20 Jun 2018, 16:33
Todas.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 20 Jun 2018, 23:39
Para curiosear tienes el listado que hice del 3025 (enlace (https://drive.google.com/open?id=1OvTFN7jKn9tQAF0ml1km5xKF1Em8-ynu)), pero te recomiendo que te hagas las unidades a medida, mira las que hice ayer para las minis de infinity.

Mañana tengo que montar y pegar las 30 casitas, igual el viernes puedo hacerte alguna para la partida del sábado, no has recaudado tanto, así que debieran ser dos o tres unidades nueva, y algo de equipo, concreta un poco.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 21 Jun 2018, 10:11
Vale, miraré ese listado. Habia preparado dos fichas, pero no tengo figuras con el armamento apropiado para esa configuración.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 21 Jun 2018, 11:29
Si te sirven de las mías no hay problema, están los de EM4 que hay 30, mis clásicos y ayer me llegaron 4 de reaper en metal con blisters de armas.

Yo estoy pendiente lleguen los japos, si no serán los mismos del otro día más las dos de infinity, más o menos.

Si me vas a atacar con aliados, acuérdate de las tres unidades extras que te tiene que prestar tu aliado.


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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Yuber Okami en 21 Jun 2018, 21:15
Por cierto, para los frikis de Battletech: no se si lo sabiais pero todos los modelos originales salen de dos series de anime, Macross y Dougram. Macross se vió en España convertida en la rocambolesca Robotech, mientras que Dougram nunca salió de Japón. Lo digo porque la serie de Dougram está entera en youtube con subtítulos en inglés, por si quereis ver Shadow Hawks volando Griffins y Goliaths hasta la saciedad.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 21 Jun 2018, 22:52
Macross/Robotech si lo sabía, lo de Dougram ni idea, pero que ni conocía la serie, gracias por el aporte !!

Acabo de terminar la escenografía de dropzone, estoy preparando una mesa para una partidilla rápida y la pruebo un poco de cara a la sesión de mañana. También me han llegado unas minis de reaper de las de metal, algo grandes para mi gusto, espero que las de plástico sean mas pequeñas. Todo ello, vía @tonijor ;)

Ahora subiré unas fotos con el móvil .
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 21 Jun 2018, 23:00
Una vista general de la mesa, y comparación de tamaños, plástico es Classic, metal reaper, pintado infinity


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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 22 Jun 2018, 09:10
Yo conocía la historia, pero no he visto ninguno de los dibujos animados. La mesa de cartón queda muy bien, solo faltaría añadirle pequeños elementos, como coches, muretes o así. Las figuras de metal me convencen bastante, parecen de diseño clásico, las pintadas no.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 22 Jun 2018, 11:30
He pedido al chino a domicilio coches, farolas, personas y árboles. Faltaría ver un bastión para los escenarios con defensor, ¿algún maquetista del grupo se ofrece?..,

Por otro lado, ayer probé dos armas de nivel 4 en la mini grande de reaper, no me gustó el resultado. En las pruebas no recuerdo que jugáramos dos en la misma mini, habría que mirar alternativas como un daño máximo de 3d10 y que hicieran un crítico adicional pero solo contra pesados o superiores, o que escogieran criticó, o si no se encuentra solución quitarlas y ya cuando probemos súper pesados se mira mejor. ¿Que os parece?




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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Yuber Okami en 22 Jun 2018, 12:17
Ahora que lo comentas, a mi me parece un poco raro que los plasmas a partir de tamaño 3 sean mejores en todo a los láseres - ¿o me equivoco?
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 22 Jun 2018, 15:39
Las armas de nivel 4 son una chapuza, las deje en las tablas por tener referencias como las ametralladoras, y lo tenía que haber dejado fuera como el resto de experimental no probado a fondo. Fallo gordo, lo siento.

Me han llegado los mini gundam, con un cargo aduanero de 40€, se queda a unos 4,5€ la mini, pero muy buenas, ahora pongo rápidas unas fotos con el móvil, y luego me acerco al goblin a por peanas que he hecho corto.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 22 Jun 2018, 16:28
Foto de familia ;)

Son goma, pero detalle y pintura muy superior a heroclix y esas cosas, pero mucho.

Se montan sin pegamento, y el tamaño es perfecto, me han convencido pese al sobrecargo aduanero..

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180622/842bb8a1cfdfcdf0fe2815e2499ca894.jpg)


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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 23 Jun 2018, 10:32
A petición popular he subido la versión Experimental (v7), esta versión cambia los domingos tras la sesión de juego del sábado.

Es un documento de trabajo, maquetación y gramática la justa. Hay algunas cosas en rojo, pero NO todos los cambios están destacados, no incluye el sistema de campañas y la hoja de tablas. De memoria, los últimos cambios erán para el CaC y ajustes en los sistemas de armas.

Se recomienda su uso con unidades personalizadas.

Esta subida al Google Drive (https://drive.google.com/open?id=1AKi-jm9bs1I_UPQBHBkxc-wJ5yR2IYMv) y al primer mensaje.

Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Gorgoroth en 23 Jun 2018, 17:08
Muchas gracias, descargando y a darle un repaso.

Un saludo.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Metatron en 23 Jun 2018, 18:30
Dansal ¿dónde se compran los mini gundam esos?

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Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 23 Jun 2018, 19:03
En ebay, busca gundam 1/400. Ojo que dentro de esa gama hay minis mas grandes y mas pequeñas. Los de peana blanca son ediciones limitadas, los normales las de bases rectangulares negras. Cuidadín con las aduanas :)

Adjunto una foto de una comparativa rápida que hice ayer, de un classic y un gundam.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: dansal en 23 Jun 2018, 19:07
Tenía una comparativa con medida y mas minis.
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: FerMECH en 23 Jun 2018, 19:11
Si tu puedes esas cosas raras, no deberías quejarte de lo que llamas "cartoncitos". ¡No esperes piedad alguna con esas aberraciones!
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 23 Jun 2018, 19:17
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180623/67eda6a736fad4ce09ac15bbf6bbe3f1.jpg)

No hace falta tres semanas para manchar ocho robots ...


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Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 24 Jun 2018, 13:04
Acabo de subir la versión v8 post partidas, a parte de los ajustes, esta semana bastantes cambios en armas, vía el grupo de Madrid, en especial @Gorgoroth . Como siempre en el primer mensaje y carpeta google drive.

Las sesión de campaña de ayer, un desmadre hasta las 5 de la madrugada.. Como se intuía fui atacado por la alianza Fer-Raul, luego por Sheldon, y luego otra vez al alianza... Mantuve todas mis casillas, pero al final de la noche solo me quedaron 2 unidades, ya tengo un piloto con habilidad para pesados, pero Fer también.

Luego me pasan las fotos y las subo, así como el mapa actualizado, que yo me quede sin batería, y ahora tengo que tele-transportarme a la piscina ;)

@FerMECH , @Sheldon , podéis subir vosotros mismos las fotos, es como adjuntar en un correo.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 25 Jun 2018, 00:25
Los "compis" parece que están indispuestos por la mistela, o escondidos en sus bases.. No tengo las fotos, solo quería una en verdad, la de Capturator en la última partida.. Os pongo el resumen y el mapa de turnos, que luego se me olvida.

Turno 7, como era de esperar la alianza Fer/Raul procedió a su ataque, el escenario fue Bastión, y pese a que mi defensa no fue nada efectiva pues para el turno 3 no me quedaban unidades dentro, conseguí realizar las suficientes bajas para que optarán por retirarse, yo quedé con solo 3 unidades, juraría que hice 8 bajas.

Luego el amigable @Sheldon pensó que podía rematarme, lo que fue un error por su parte, ya tenia previsto un turno difícil y había reservado fondos para reparaciones y poder comprar un pesado en cuanto el piloto "Capi" subiera, cosa que ocurrió tras la primera batalla. Escenario de objetivos, yo con 4 unidades el 7, al sufrir la tercera baja se retiró, yo perdí dos unidades.

Turno 8, con solo 5 unidades opté por capturar casilla, y la alianza Fer/raul, vuelve a atacarme, esta vez Raúl como atacante, pues tiene puerto estelar, y tres unidades aliadas de Fer, total 12 medios. Yo cuatro medios y Capturator!!/(ficha 028) Salió el escenario de objetivos, pero les era indiferente, solo querían arrasarme :) Avancé un poco y en un cruce el pesado en el centro, con los cuatro medios ocultos tras un edificio cada uno cubriendo laterales, de manera que solo podían disparar al pesado...

Le calló de todo, misilazos, los morteros, voladoras en carga frenética, pero resistió, aunque terminó sin piernas, un solo brazo, piloto con tres heridas, tumbado y 16PB restantes.. Causé 6 bajas, y perdí 3 unidades, Raúl en contra del criterio de Fer, se retiró.

Un buen uso de las cartas influye mucho en las partidas, sería interesante mirar una carta para quitar cartas de la mano del oponente o algo así.

Si llega a existir el saqueo de unidades destruidas en el campo de batalla, me forro, unas 26 unidades de todos, fueron destruidas en las tres partidas ;)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 25 Jun 2018, 09:19
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180623/67eda6a736fad4ce09ac15bbf6bbe3f1.jpg)

No hace falta tres semanas para manchar ocho robots ...


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¿Como puedes tener esas maravillas por casa? ¿cuanto te costaron? ¿de donde las sacaste?

Las armas de nivel 4 son una chapuza, las deje en las tablas por tener referencias como las ametralladoras, y lo tenía que haber dejado fuera como el resto de experimental no probado a fondo. Fallo gordo, lo siento.

Hombre, si es que el plasma de tamaño 3 y el laser de tamaño 3 ya muestran lo que te comentaba (creo) - el plasma tiene +1 a impactar, hace más daño y alcanza lo mismo. Por cierto, ¿no debería el plasma dar negativos? lo digo por aquella historia del alcance mínimo del Battletech - aunque claro, esto NO es una copia de BT.

Los "compis" parece que están indispuestos por la mistela, o escondidos en sus bases.. No tengo las fotos, solo quería una en verdad, la de Capturator en la última partida.. Os pongo el resumen y el mapa de turnos, que luego se me olvida.

Turno 7, como era de esperar la alianza Fer/Raul procedió a su ataque, el escenario fue Bastión, y pese a que mi defensa no fue nada efectiva pues para el turno 3 no me quedaban unidades dentro, conseguí realizar las suficientes bajas para que optarán por retirarse, yo quedé con solo 3 unidades, juraría que hice 8 bajas.

Luego el amigable @Sheldon pensó que podía rematarme, lo que fue un error por su parte, ya tenia previsto un turno difícil y había reservado fondos para reparaciones y poder comprar un pesado en cuanto el piloto "Capi" subiera, cosa que ocurrió tras la primera batalla. Escenario de objetivos, yo con 4 unidades el 7, al sufrir la tercera baja se retiró, yo perdí dos unidades.

Turno 8, con solo 5 unidades opté por capturar casilla, y la alianza Fer/raul, vuelve a atacarme, esta vez Raúl como atacante, pues tiene puerto estelar, y tres unidades aliadas de Fer, total 12 medios. Yo cuatro medios y Capturator!!/(ficha 028) Salió el escenario de objetivos, pero les era indiferente, solo querían arrasarme :) Avancé un poco y en un cruce el pesado en el centro, con los cuatro medios ocultos tras un edificio cada uno cubriendo laterales, de manera que solo podían disparar al pesado...

Le calló de todo, misilazos, los morteros, voladoras en carga frenética, pero resistió, aunque terminó sin piernas, un solo brazo, piloto con tres heridas, tumbado y 16PB restantes.. Causé 6 bajas, y perdí 3 unidades, Raúl en contra del criterio de Fer, se retiró.

Un buen uso de las cartas influye mucho en las partidas, sería interesante mirar una carta para quitar cartas de la mano del oponente o algo así.

Si llega a existir el saqueo de unidades destruidas en el campo de batalla, me forro, unas 26 unidades de todos, fueron destruidas en las tres partidas ;)

Si no jugarais a horas intempestivas la semana que viene te decía de ocupar el punto rojo y liarme a tortazos con to'r mundo.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 25 Jun 2018, 09:46
A mi los robots gigantescos tipo battletech no me van, pero debo decir que ando muy entretenteido con la campaña. :) Felicidades por un buen proyecto de los que le dan vidilla al hobby :D
Título: Re:MiniDreads v0.4
Publicado por: Elmoth en 25 Jun 2018, 10:37
En resumen un pesado aguanta mas críticos (x4), hace muchos mas críticos (x3), y como la iniciativa es a dado, puede actuar antes que las ligeras, no le veo necesidad de ser mas duro. De hecho, habría que limitarlos o subirle coste en puntos.

Me descuelgo totalmente con esto pero se me ocurre que igual lo que comentas de la iniciativa en el tema de los criticos es mejorable. Se desprende del mensaje que la sunidades ligeras van quedando desfasadas a medida que se van metiendo unidades más pesadas en la partida, que las machacan por tener más aguant ey mejor armamento (y más de este)

Quizá se podria tirar la iniciativa por bloques. Primero actuian todas las ligferas (con inicativa aleatoria). Luego todas las medias (idem) y luego las pesadas. De esta manera las ligeras siguen siendo eso, ligeras que corren y golpean flojo pero porculero, y los pesados igual tienen que pensar un poco más, que sino se les escapan del angulo de tiro. No sé, yuna idea que s eme ha Ocurrido.

A mi lo que comentais de que si las ligeras muevan SI que tengan el -1 me parece guapo. Son unidades que se supone que hacen exactamente eso (correr como galgos y si les dan, petan). Por lo que decis, es un poco lo que ocurre (el minireport con el pesaado de Dansal recibiendo de todo y sobreviviendo tullido pero petando enemigos en represalia es muy cinemático) asi que suena bien.

Saludos
Xavi
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 25 Jun 2018, 11:03
Yuber, las minis son las últimas de plástico, las compré en wallapop, pero están en tiendas sobre 20 la caja de 4, me tiene que llegar otra de ebay que me salió a 13€. El otro día me chivaron los de Madrid, que en Atlántica están a 12 o 13€, aunque no salga en su web.

Las armas han sufrido una revisión completa con la ayuda de @Gorgoroth , los plasmas ahora son menos buenos y dan negativo al impactar, de nivel cuatro solo se han dejado misiles y cañón automático. AH!, y ahora hay dos tipos de misiles, corto y largo alcance, que me parece una idea muy buena.

Los horarios nocturnos es para poder juntarnos todos, a mi me descuadran mucho, pero no hay otra forma.

Yo por las tardes avisando al alto mando con tiempo, puedo jugar... Si quieres una demo, me avisas ;)

Elmoth, pesadas y medias, creo que hacen su rol bastante bien con las reglas actuales, las ligeras no. En parte por que es la típica unidad que en las prueba nadie quiere llevar teniendo "golosinas"..

Lo de iniciativas por clases suena muy bien, puede relentizar un poco, pero igual hasta que las ligeras tengan las reglas que se merecen, esa es la forma.

De momento lo que añadí desde la v7, fue que las ligera no recibían el penalizador de +2 por correr, escalar o volar. No puse el -1 por mover dos o mas pulgadas, ya que un -3 me parecía mucho sin probarlo, el impacto básico es 7 en D10.

Demostró se útil, pero no llega a representar el rol de un hostigador. Hubo una partida al principio que probamos que solo las ligeras pudieran ocupar, pero como no aguantan, no funcionó.

Miércoles o jueves, cuando me confirme la bella durmiente ( @Sheldon ), haremos una partida fuera de campaña para pruebas varias, cualquier sugerencia es bien recibida.

Incluidas cosas que den saborcillo a Battletech, pues repito soy un ignorante en su transfondo ;)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: tonijor en 25 Jun 2018, 11:20
Yuber, las minis son las últimas de plástico, las compré en wallapop, pero están en tiendas sobre 20 la caja de 4, me tiene que llegar otra de ebay que me salió a 13€. El otro día me chivaron los de Madrid, que en Atlántica están a 12 o 13€, aunque no salga en su web.


En Atlántica están trayendo "cajas de lanza" muy a menudo, y a veces con ofertillas, sí.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 25 Jun 2018, 11:25
Pues porque estan mal puestos en el mapa, pero tendria pinta de que eres el Cominado Draconis frente a la alianza Steiner-Davion

Bueno saber que el reglamento tira bien. Lo que dices es que las ligeras necesitan un boost y el resto ya van bien más o menos, asi que darles ese boost no parece mala cosa :)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 25 Jun 2018, 17:49
El miércoles probaremos cosas para los ligeros a ver qué sacamos en claro para que tenga un rol más definido.

Mientras tanto comienzan a llegar refuerzos... ;)


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Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: FerMECH en 25 Jun 2018, 23:07
Escribes mucho, y en el móvil también, no me da para leerlo todo.

En la primera batalla fueron 7 bajas confirmadas, no 8. Dejamos en el aire mi JagerMech tumbado, que no quedó claro si podría huir, pero de momento sigue operativo.

En la tercera batalla, te podíamos arrasar claramente, fue una mala decisión de Raúl, todo por proteger al piloto con bonificador para armas de plasma. Ahora con esas casillas y un pesado eres muy peligroso.

Mi edad y estos horarios de juego no son compatibles, la edad no puedo cambiarla, miremos otros horarios. Las fotos las hizo Raúl, habla con él.

¿Ese Trebuchet es para mi?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 25 Jun 2018, 23:32
Si lo quieres, tuyo es.

Es verdad, lo de huir tumbado, yo sigo pensando que no puede huir, si acaso el piloto, y no es por que me afectará, pero si esta inmóvil por sus medios no puede huir lógicamente. Lo miramos el miércoles en mas detalle, que habrá que hacer reglas para que huyan los pilotos. Tres partidas en una noche es mucho, yo encantado, pero mejor terminar a las 2 como mucho.

No escribo mucho, lo que pasa que respondo a todo, y en cualquier lugar ;)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 26 Jun 2018, 07:58
En Battletech había una cosa llamada "la convención de Ares" que venía a dar reglas de enfrentamiento para evitar una guerra total (todo esto después de tener dos guerras totales en las cuales el nivel tecnológico retrocede un par de siglos, por supuesto). A la hora de la verdad algunas partes se parecían a un código caballeresco:
- Si un enemigo se rinde lo tomas prisionero hasta que se pague un rescate
- Las batallas no se dan cerca de aquello que se disputa (por ejemplo, si alguien está guardando una fábrica no se pelea en la puerta, sino que se envía un desafío y se pelea en otra parte, más que nada para evitar la posibilidad de dañar la irremplazable fábrica)
- Las batallas tienen un tiempos, como los partidos de futbol. Cuando se acaba un tiempo, se para la acción y se deja entrar a los técnicos a reparar cosas durante el descanso (?)
- Etc etc

Todo esto es aplicable al 3025, y no todos lo seguían al pie de la letra. Luego se redescubre la tecnología de la Liga Estelar, las fábricas empiezan a sacar mechs como churros y ya se vuelve a los cruceros estelar y las bombas atómicas.

¿Y a que viene todo este rollo? a que podríais aplicarlo a la campaña, a ese Mech caído, por ejemplo. O podríais hacer una tirada a 6+ en 1d10 para saber si logró escapar o fue capturado por una patrulla enemiga etc etc
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 26 Jun 2018, 09:59
No la había pensado, hacer prisioneros.

En las unidades operativas no hay problema que ya tienen un chequeo, si lo fallan simplemente reciben daño, se entiende que aunque sea a la carrera pueden huir.

Pero en las desactivadas o inmovilizadas, habría que mirar un chequeo para el piloto como indicas y si falla capturado. En cualquier caso el que gana la batalla captura la unidad.

De paso miraré a ver qué el chequeo de huir se base en puntos de movimiento, pues es lógico que con más puntos les sea más fácil huir.

Como siempre, gracias por compartir tus conocimientos, Yuber ;)




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Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: carpetano36 en 26 Jun 2018, 12:23
Menudo currazo te estás pegandoXDXD
Deseando probarlo

Un saludo
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: erikelrojo en 26 Jun 2018, 13:07

No la había pensado, hacer prisioneros.
Me gusta tu forma de pensar, jejejeje.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 26 Jun 2018, 13:25
Maldita sea. Mira que a mi los mechs ni fu ni fa y me estoy hypeando. Menos mal que no tengo tiempo para comerles la oreja a los DBArcelona ni jugar.

Sobre los mech ligeros, una frase de la entrada del stinger de Sarna.net:
Citar
Though lacking the armor and armaments to contend with larger 'Mechs, its speed and maneuverability made the Stinger a hard foe to hit.

Citar
Todo esto es aplicable al 3025, y no todos lo seguían al pie de la letra.

me he leido 2 novelas de BT en mi vida. Una sobre Theodore Kurita estaba entretenida. Otra sobre mechwarriors dandose leña en lo que seria un coliseo de battlemechs y terreno. Esa era un a novela horrible. Si no recuerdo mal en la primera los Kurita (combinado draconis) lanzan un ataque sobre una factoria de los Steiner tirando los mechs DIRECTAMENTE ENCIMA de la factoria con la intencion de destrozarla. Nada de sutilezas o caballerosidad, asi que a veces las reglas que lista yuber se las saltan un poco-bastante aunque sean la norma general.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 26 Jun 2018, 15:07
La verdad es que estoy teniendo muchas colaboraciones, a parte del grupo de valencia, esta el grupo de madrid, y todos los que comentáis en el foro con ideas o sugerencias !! Cuando haya una versión más o menos estable incluiré un apartador de colaboradores/créditos.

Lo de hacer prisioneros, no fue algo que pensara cuando los tres compis se empeñaron en arrasarme, y me parece que ellos tampoco ;)

Por cierto, me acaba de llegar los últimos refuerzos ...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180626/fdb5d1eef6730d12de290265982e5961.jpg)


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Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 27 Jun 2018, 15:09
En los documentos del primer post, el que sale como v8 tiene "v7" escrito por todo el documento (portada y encabezado de las paginas). Es la v7 o la 8?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Redentroll en 27 Jun 2018, 15:30
Maese Elmoth, qué está planeando
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: erikelrojo en 27 Jun 2018, 15:49
El Hype es fuerte en vosotros, jovenes padawans! Jajajaja.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 27 Jun 2018, 16:00
Maese Elmoth, qué está planeando

Demasiadas cosas.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 27 Jun 2018, 16:14
Cuando llegue a casa lo miro, pero imagino que si es la v8 y no cambie en el encabezado


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Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 27 Jun 2018, 19:51
Estaba mal en enlace, pero dentro de la carpeta reglamentos si está la v8, disculpa.

https://drive.google.com/open?id=1o8jvHDVYKp92mhllZ-KOXXsepXR6_bvr
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 27 Jun 2018, 22:31
Como me aburro y esoty solo en la oficina, me he leido el reglamento. El que está como v8 en los descargables, pero creo que es la v7 por cosas que decís (y porque pone v7 en todo el documento)

Edito:mirada la V8 que enlaza Dansal. Pocos cambios respecto a la anterior pero los que se han hecho me parecen buenos. Intento que los comentarios sean para esta versión, aunque alguno seguro que se me cuela de la v7.


GENERAL

Estoy muy impresionado con este documento. Me parece un reglamento sencillo pero muy bueno. Es mejor que muchos productos comerciales siendo más sencillo. Sin embargo también hay cosas que creo que se pueden mejorar, siempre desde mi posición de "coach general" sin haber probado el reglamento en absoluto. Vamos allá con mis comentarios mal informados.


A mi lo de megarobots partiendose la pana en ciudades me dice BATTLETECH a saco. Jugué un poco al juego de rol de FASA en su dia y eso va a marcar mi punto de vista.



COMENTARIOS


1. TAMAÑO DE 80/100 PUNTOS

El sistema de creación me parece muy bueno. Sencillo. Sin embargo, el marcar 100 puntos como "estandar" me parece muy alto. 100 puntos serian 50 Locusts en la mesa. O no, ya que eso (lo veremos luego) es una mierda de fuerza. Pero implica que si lo normal son 10 mechs, van a ser de tamaño 10 cada uno. 10 mechs de tamaño 8 de media si tiramos por la medida alternativa de 80 puntazos. Yo rebajaría esto. O lo quitaría directamente, ya que tampoco veo que aporte mucho marcar un tamaño de partida en este punto. Subiendo el numero de mechs baja la táctica, no se incrementa :(


2. CARTAS #1

Revisando las cartas veo efectos muy dispares en su impacto. Igual se podrian equilibrar un poco más, ya que hay algunas que son determinantes y otras que bueno, si te salen casi mejor que te deshagas de ellas. Más sobre esto luego, cuando lleguemos a las cartas.


3. CARTAS #2

Lo de devolver la carta al final del mazo, para que está ahi? ¿Es necesario? quizña se puede eliminar.


4. INICIATIVA

Ya propuse que las iniciativas fueran por tamaño. De esa manera las unidades ligeras actuan todas antes, luego todas las medias y luego todas las pesadas. De esta manera no es un tiro al pato de la unidad ligera y la frase de que el mejor blindaje de una ligera es su velocidad se convierte en realidad. Y si le impactan, peta como un extra en peli de acción.


5. MOVIMIENTOS

LO del encaramiento y el movimiento me ha dejado un poco liado. Creo que entiendo lo que quieres decir, peor el parrafo que empieza por "ESTE REGLAMENTO..." de la página 4 creo que se podría mejorar.


6. CORRER

¿No puedes girar si corres? ¿Ni una vez?


7. RETROPROPULSORES

Yo dividiría los retros y vuelo.

En Battletech el tener retros te hacia que atravesar terreno fuera más fácil, ya que ibas pegando saltos en vez de andando. Quizá esto se podría simular que las unidades con retros cuentan el terreno como un nivel de dificultad un grado mejor de lo que marca su terreno. Así el terreno accidentado seria abierto, y el muy difícil accidentado.


Lo que saltar y volar actúen igual no me mata, ya que no es lo mismo un bicho de Macross que uno de battletech, pero ahi ya como veais. A mi que las unidades con retros tengan ventajas de movimiento y las otras simplemente lo ignoren me parece que podria ser una solucion pero entiendo que hay que simplificar. Ahora mismo, veo mas ventajas a volar que a tener retros por eso.


8. TERRENO URBANO

Quitar la entrada. Esto es un comentario de una version anterior. Si no es para consumo interno del grupo de juego sobre"cambios respecto a la version anterior" mejor que no esté :)


9. MODIFICADORES A LOS TIROS.

El +2 por saltar o correr me parece muy bruto :( Sobretodo porque es eso, las unidades más ligeras se supone que aguantan PORQUE CORREN Y CUESTA DARLES no al revés... Pobres panther y locust...

¿Entiendo que si el objetivo vuela realmente es un +1 a darle, ya que está en posición elevada respecto al tirador? ¿Mientras que si ha saltado un edificio que tenia en su camino le das en toda la jeta con un +2?

Editado: lo de que no hay +2 contra unidades ligeras se aplica si saltan o vuelan también? No pillo bien ese campo...


10. CUERPO A CUERPO

Yo no me liaria y haría que las unidades sin armas peguen una hostia, pero no diferenciaría entre patada y puño (entre otras porque es mejor patada SIEMPRE en esa tabla).


El bono de +2 a impactar por objetivo adyacente se podria aplicar sólo a armas de cuerpo a cuerpo y no a todos los ataques de cuerpo a cuerpo. Asi se potencia el llevar un espadón enorme en un robot de 50 toneladas. xDDD Cambiaria el nombre a "ataque con arma CaC". Sino, quita el +2 de objetivo adyacente y simplemente bajas la dificultad de atacar en CaC a 5+, que es la dificultad real de ahora.


11. ARMAS ENLAZADAS

No sale el bono por andanadas enlazadas en la tabla de modificadores al disparo (si es que existe). Siendo un solo D10 para impactar, me da a mí que disparar 2 armas con una sola tirada me parece malo, aunque puedas tener más opciones de critico. Si tuviera 2 cañones (por ejemplo) creo que los dispararía de manera independiente ya que de hecho incremento mis opciones de causar daño respecto a un solo tiro. (Es muy probable que esto esté mal y que el testeo haya demostrado lo contrario).


12. TABLA DE ARMAS

- ¿Todos los lanzamisiles ocupan lo mismo? Si lo equilibra te sé supone que es la cantidad d emunicion, a no ser que las partidas duren muchísimos turnos las andanadas más pesadas son la clave de la victoria en el juego. Joder, a 50 puntos te entran 25 mechs de 2 puntos con 2 misiles pesados cada uno. Y tienen hasta miniatura (aunque te vayas a arruinar comprando minis).
El alcance mínimo de 3" es demasiado corto. Alcance minimo 12 sería mejor quizá si queréis que sean de largo realmente. El ligero debería tener el mismo rango de tiros que sino (12 pulgadas) no es a largo alcance

- ¿El plasma son los PPC de Battletech? En ese universo son la caña de arma de energia, pero te frien el robot cada vez que dispara (overheat!!). Aqui sin embargo son la peor arma, siendo superados claramente por otras armas sobretodo por su pésimo alcance. No sé,se lo subiría al menos a 12 para las versiones media y pesada  misiles y cañones por su mal alcance. El -1 a impactar para que?

- Me mola ver que habéis introducido los SRM, que antes no estaban :)

- Los morteros tienen mucha munición no? No deberían tener un rango mínimo también?

- yo bajaría la munición de los cañones, pero eso soy yo. En Battletech el cañón ligero tenía un alcance extremo pero hacía poco daño. E ibas subiendo hasta poco alcance y un daño del copón de las armas más tochas. El cañón ligero está un poco pobre. Es mejor que un láser ligero el 100% del tiempo (es inútil pillar un láser ligero en este reglamento)  pero vamos, que los láseres tiene que gustarte mucho la.mini para pillarlos por encima de un cañón automático equivalente.

En cualquier caso parece que el misil es de calle la mejor arma del juego. Quizá menos munición también les iría bien...

-  sugeriría quitar las ametralladoras si  solo son para escenarios.


13. EQUIPO
¿No habíamos dicho que se quitaba el blindaje Abrams porque era demasiado bueno?

Sugiero cambiar el vuelo a 2 slots (3 para medios) y el salto a sólo 1 (2 para medios). Y cambiar las reglas de salto como dije antes. :) A mí es que los mechs saltarines me ponen, y los decepticons no xD


14. REGLAS OPCIONALES

Los Transformers, pues por tener todas las opciones disponibles pues mola :)

Lo de las formaciones no acabo de verlo. Es una buena manera de meter un superpesado de 12 puntos y 2 ligeros de 2 puntos y tiro con un +2 a iniciativa incluyendo el pesado? Sino pues le meto unos 9 tiros a un mech antes de que pueda responder cuando ha sacado un solo punto menos que yo en iniciativa... Si además cada mech puede mover disparar y actuar como quiera ya es fiesta. :) Y todos son afectados por la carta de + iniciativa. No sé, yo creo que so se quieren meter formaciones hay que pegarle un buen voltio. :)


15. ESCENARIOS

Copón con el edificio ese! Son bestias los bichos eh? 80 de vida no les da mucho aguante? Que hay 6!


El sistema de campaña lo miro luego, que ya he soltado una chapa impresionante para no saber de qué hablo :p

A ve eso alguna cosa se puede rescatar de mi verborrea.

Saludos
Xavi
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Gorgoroth en 28 Jun 2018, 00:05



Como me aburro y esoty solo en la oficina,. me he leido el reglamento. El que está como v8 en los descargables, peor creo que es la v7 por cosas que decis (y porque pone v7 en todo el documento)

Edito:mirada la V8 que enlaza Dansal. Pocos cambios respecto a la anterior pero los que se han hecho me parecen buenos. Intento qie los comentarios sean para esta versión, aunque alguno seguro que se me cuela de la v7.


GENERAL

Estoy muy impresionado con este documento. Me parec eun reglamento sencillo pero muy bueno. Es mejor que muchos prpductos comerciales siendo más snecillo. Sin embargo tambien hay cosas que creo que s epueden mejorar, siempre desde mi posición de "coach general" sin haber prpobado el reglamento en absoluto. Vamos allá con mis comentarios mal informados.


A mi lo de megarobots partiendose la pana en ciudades me dice BATTLETECH a saco. Jugué un poco al juego de rol de FASA en su dia y eso va a marcar mi punto de vista.



COMENTARIOS


1. TAMAÑO DE 89/100 PUNTOS

El sistema de creación me parece muy bueno. Sencillo. Sin embargo, el marcar 100 puntos como "estandar" me parece muy alto. 100 puntos serian 50 locusts en la mesa. O no, ya que eso (lo veremos luego) es una mierda de fuerza. Pero implica que si lo nomral son 10 mechs, van a ser de tamaño 10 cada uno. 10 mechs de tamaño 8 de media si tiramos por la medida alternativa de 80 puntazos. Yo rebajaria esto. O lo quitaría directamente, ya que tampoco veo que aporte mucho marcar un tamaño de paretida en este punto. Subiendo el numeor de mechs baja la tactica, no se incrementa :(


2. CARTAS #1

Revisando la scartas veo efectos muy dispares en su impacto. Igual se podrian equilibrar un poco más, ya que hay algunas que son detemrinantes y otras que bueno, si te salen casi mejor que te deshagas de ellas. Más sobre esto luego, cuando lleguemos a las cartas.


3. CARTAS #2

Lo de devolver la carta al final del mazo, para que está ahi? ¿Es necesario? quizña se puede eliminar.


4. INICIATIVA

Ya prpopuse que las iniciativa sfueran por tamaño. De esa manera las unidade sligeras acuan todas antes, luego todas las medias y luego todas las pesadas. De esta manera no es un tiro al pato de la unidad ligera y la frase de que el mejor blindaje de una ligera es su velocidad se convierte en realidad. Y si le impactan, peta como un extra en peli de acción.


5. MOVIMIENTOS

LO del encaramiento y el movimiento me ha dejado un poco liado. Creo que entiendo lo que quieres decir, peor el parrafo que empieza por "ESTE REGLAMENTO..." de la página 4 creo que se podría mejorar.


6. CORRER

¿No puedes girar si corres? ¿Ni una vez?


7. RETROPROPULSORES

Yo dividiría los retros y vuelo.

En Battletech el tener retros te hacia que atravesar terreno fuera más facil, ya que ibas pegando saltos en vez de andando. Quizá esto se podria simular que las unidades con retros cuentan el terreno como un nivel de dificultad un grado mejor de lo que marca su terreno. Asi el terreno accidentado seria abierto, y el muy dificil accidentado.


Lo que saltar y volar actuen igual no me mata, ya que no e slo mismo un bicho de Macross que uno de battletech, peor ahi ya como veais. A mi que la sunidades con retros tengan ventajas de movimiento y las otras simplemente lo ignoren me parece que podria ser una solucion peor entiendo que hay que simplificar. Ahora mismo, veo mas ventajas a volar que a tener retros por eso.


8. TERRENO URBANO

Quitar la entrada. Esto es un comentario de una version anterior. Si no es para consumo interno del grupo de juego sobre"cambios respecto a la verison anterior" mejor que no esté :)


9. MODIFICADORES A LOS TIROS.

El +2 por saltar o correr me parece muy bruto :( Sobretodo porque es eso, la sunidades más ligeras se supone que aguantan PORQUE CORREN Y CUESTA DARLES no al revés... Pobres panther y locust...

¿Entiendo que si el objetivo vuela realmente es un +1 a darle, ya que está en posicion elevada respecto al tirador? ¿Mientras que si ha saltado un edificio que tenia en su camino le das en toda la jeta con un +2?

Editado: lo de que no hay +2 contra unidades ligeras se aplica si saltan o vuelan también? No pillo bien ese campo...


10. CUERPO A CUERPO

Yo no me liaria y haría que las unidades sin armas peguen una hostia, pero no difierenciaría entre patada y puño (entre otras porque es mejor patada SIEMPRE en esa tabla).


El bono de +2 a impactar por objetivo adyacente se podria aplicar sólo a armas de cuerpo a cuerpo y no a todos los ataques de cuerpo a cuerpo. Asi se potencia el llevar un espadón enorme en un robot de 50 toneladas. xDDD Cambiaria el nombre a "ataque con arma CaC". Sino, quita el +2 de objetivo adyacente y simplemente bajas la dificultad de atacar en CaC a 5+, que es la dificultad real de ahora.


11. ARMAS ENLAZADAS

No sale el bono por andanadas enlazadas en la tabla de modificadores al disparo (si es que existe). Siendo un solo D10 para impactar, me da a mí que disparar 2 armas con una sola tirada me parece malo, aunque puedas tener más opciones de critico. Si tuviera 2 cañones (por ejemplo) creo que los dispararía de manera independiente ya que de hecho incremento mis opciones de causar daño respecto a un solo tiro. (Es muy probable que esto esté mal y que el testeo haya demostrado lo contrario).


12. TABLA DE ARMAS

- ¿Todos los lanzamisiles ocupan lo mismo? Si lo equilibra te sé supone que es la cantidad d emunicion, a no ser que las partidas duren muchísimos turnos las andanadas más pesadas son la clave de la victoria en el juego. Joder, a 50 puntos te entran 25 mechs de 2 puntos con 2 misiles pesados cada uno. Y tienen hasta miniatura (aunque te vayas a arruinar comprando minis).
El alcance mínimo de 3" es demasiado corto. Alcance eminimo 12 sería mejor quizá si queréis que sean de largo realmente. El ligero debería tener el mismo rango de tiros que sino (12 pulgadas) no es a largo alcance

- ¿El plasma son los PPC de Battletech? En ese universo son la caña de arma de energia, pero te frien el robot cada vez que dispara (overheat!!). Aqui sin embargo son la peor arma, siendo superados claramente por otras armas sobretodo por su pésimo alcance. No sé,se lo subiría al menos a 12 para las versiones media y pesada  misiles y cañones por su mal alcance. El -1 a impactar para que?

- Me mola ver que habéis introducido los SRM, que antes no estaban :)

- Los morteros tienen mucha munición no? No deberían tener un rango mínimo también?

- yo bajaría la munición de los cañones, pero eso soy yo. En Battletech el cañón ligero tenía un alcance extremo pero hacía poco daño. E ibas subiendo hasta poco alcance y un daño del copón de las armas más tochas. El cañón ligero está un poco pobre. Es mejor que un láser ligero el 100% del tiempo (es inútil pillar un láser ligero en este reglamento)  pero vamos, que los láseres tiene que gustarte mucho la.mini para pillarlos por encima de un cañón automático equivalente.

En cualquier caso parece que el misil es de calle la mejor arma del juego. Quizá menos munición también les iría bien...

-  sugeriría quitar las ametralladoras si  solo son para escenarios.


13. EQUIPO
¿No habíamos dicho que quitanaos el blindaje Abrams porque era demasiado bueno?

Sugiero cambiar el vuelo a 2 slots (3 para medios) y el salto a sólo 1 (2 para medios). Y cambiar las reglas de salto como dije antes. :) A mí es que los mechs saltarines me ponen, y los decepticons no xD


14. REGLAS OPCIONALES

Los Transformers, pues por tener todas las opciones disponibles pues mola :)

Lo de las formaciones no acabo de verlo. Es una buena manera de meter un superpesado de 12 puntos y 2 ligeros de 2 puntos y tiro con un +2 a iniciativa incluyendo el pesado? Sino pues le meto unos 9 tiros a un mech antes de que pueda responder cuando ha sacado un solo punto menos que yo en iniciativa... Si además cada mech puede mover disparar y actuar como quiera ya es fiesta. :) Y todos son afectados por la carta de + iniciativa. No sé, yomcteo qiensonse quieren meter formaciones hay que pegarle un buen voltio. :)


15. ESCENARIOS

Copón con el edificio ese! Son bestias los bichos eh? 80 de vida no les da mucho aguante? Que hay 6!


El sistema de campañalo miro luego, que ya he soltado una chapa impresionante para no saber de qué hablo

A ve eso alguna cosa se puede rescatar de mi verborrea.

Saludos
Xavi

Buenas!

Sobre el tema armas, dado que la última versión es idea mía, comento cuál era la idea y vemos cómo mejorar XD

-Tamaño de los lanzamisiles: como bien dices, la diferencia es el espacio para los misiles. Los de corto alcance fue una estimación de distancia. Hay que mirar de subirlos de alcance, aunque tomando como base Battletech, hay una ventana de distancia en la que funcionan ambos tipos de misiles. Hay que estudiar eso un poco.

-Plasma: yo si entiendo los plasmas como los PPC. Si son la muy mejor arma de BT, pero con una cadencia de disparo inferior al láser y como comentas problema de control de temperatura. Como ambos efectos no tienen representación en el juego, para diferenciarlo del láser se le recortó un poco el alcance y se le ha dado el -1 para impactar. ¿Porque el -1? Porque los misiles van siempre guiados, el cañón automático tiene mayor cadencia de disparo y "satura" el área y los láseres es un haz de luz muy preciso. El CPP no tiene tantas ayudas a la precisión.

- Misiles ligeros: Gracias, yo también los necesitaba y mira que siempre he sido más jugador de láseres

- Morteros: No veo el nicho en el juego para los morteros, pero es solo una apreciación personal y no los toqué.

- Munición: Tengo una percepción similar a la tuya de que hay demasiada munición en general... Me gustaría darle un repaso al respecto.

- Armas enlazadas: El único sentido que tiene esta regla es la de poder facilitar el acceso al crítico. Justamente el crítico es una de mis guerras... Pero... Ahora que pienso, dado que los sistemas de disparo solo aplican a un arma, se puede pensar que si se usa un disparo enlazado y todas las armas son del mismo tipo ( "de cañón": láser, plasma o cañones automáticos "de andanada": misiles y Morteros) y una de las armas tiene algún sistema de ayuda al disparo, se pueda aplicar a los disparos enlazados.

A ver si cuando vuelva de Cádiz en Madrid me podemos dar un poco más a este juegazo.

Un saludo.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 28 Jun 2018, 00:47
Esta era la respuesta para @Elmoth , es muy larga para editarla, ahora contesto a @Gorgoroth ;)

Encantado con aportes así !! A veces me faltan partidas para probar cosas, otras muchas ideas y comentarios.

La v7 y v8, son las versiones experimentales que voy toqueteando los domingos tras las partidas, la redacción en general es un copiar-pegar rápido y malo, hay cosas de pruebas como las ametralladoras o el abrams. Puse el PDF para que se vieran los cambios o lo que estamos haciendo, pero veo que es muy mejorable la redacción, la versión de esta semana le haré "mas a fondo" como la v4.

Respecto al Battletech, esta inspirado en él, pero no es la idea hacer un resumen exacto del mismo, es mas bien la ambientación del battletech, con unas reglas propias mas sencillas, por ejemplo en relación a lo que preguntas de PPC y plasma, ni si, ni no, por que también engloba un poco el gaus.. Al no tener temperatura podemos hacer categorías de armas diferentes, pero sin alejarnos demasiado de BT. Mañana de hecho, le haré una demo a un jugagor-jugador de BT, para ver impresiones.

En cualquier caso, para las primeara partidas, en lugar de fichas adaptaciones de BT fidedignas, os recomiendo fichas "custom", en breve se incluirán dos listas de ejemplo, en cuanto sean mas estables los perfiles de armas.


1. TAMAÑO DE PUNTOS
La idea era recomendar una cantidad para orientar a los nuevos jugadores, pero hablar de puntos lía mas, dejaré solo la referencia al número de unidades (8 - 10)

2-3. CARTAS
Las cartas están adrede dispares, que afecten a la partida pero no la condicionen, o al azar. Lo de devolver, luego coges una, es para cambiar una carta. Las cartas de momento no han tenido muchos cambios, por que funcionan mas o menos bien.

4. INICIATIVA
Las propuestas a la iniciativa todavía no las hemos probado, los sábados de campaña no hacemos grandes ajustes para no alterarla. De normal hacemos sesión de pruebas lo miércoles, pero esta semana será el viernes.

5. MOVIMIENTO
El encaramiento es imprescindible sin tener que moverte, y si, la redacción es muy mejorable.

6. CORRER
Ni un giro, cuando corres en linea recta, es demasiado bueno duplicar movimiento. Y poder girar quitaría las pocas virtudes de las ligeras y su mayor capacidad de movimiento.

7. RETROPROPULSORES
Es por simplificar, ambas saltan, el que vuela puede permanecer suspendido.

8. TERRENO URBANO
Mala redacción, irá fuera.

9. MODIFICADORES
El penalizador de correr, escalar o volar de +2 no se aplica a ligeras

10. CUERPO A CUERPO
Lo de patada y puño, es por que muchas veces no te quedan piernas. Pero sí se podría simplificar a uno solo.

11. DISPAROS ENLAZADOS
La única utilidad de enlazadas es que una unidad ligera pueda optar a critico, pero tiene que tener algo malo. Por ejemplo una ligera con dos láseres, no tiene mucha utilidad hacer 1d6+1d6 de daño a algo con 100PB. Optar a un critico con su posible daño localizado si. Es una regla que funciona bastante bien y amplia mucho la jugabilidad de las ligeras.

12. SISTEMAS DE ARMAS
Una partida suele durar 10 turnos, es un detalle importante a la hora de valorar la munición.
El plasma es el arma que mas ajustes a tenido, en la v6 era demasiado bueno, el -1 es mientras tenga d10 de daño, igual se queda con d8 y sin -1, estamos en ello, las armas en general requieren muchas pruebas e ideas.

13. SISTEMAS DE EQUIPO
Como es la versión experimental esta el B. Abrams para probarlo mas, igual que el visor.
El equipo orientado para ligeras y medias subirla mas de 2 es mucho, pero lo vemos.

14. REGLAS OPCIONALES
Usas el peor valor de iniciativa, la carta no se suma a todos, y si se la subes a una unidad y ya no es la peor, no usarás esa. Las formaciones agiliza con muchas unidades, yo he llevado 18 ligeras, y me a sido imprescindible.

15. ESCENARIOS
Es adrede a si de duro ese escenario, con un poco de maña muchas torretas mueren sin disparar, y en cuanto se mueren se acaba el escenario.

El sistema de campañas solo es un punto de partida
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 28 Jun 2018, 08:18
Sobre el plasma/PPC, quiza yo meteria lo que deciais antes de ”sin bono por corto alcance" y le incrementaría el rango un poco.

Lo que me parece mas bestia con las armas son los misiles igualmente. Si me pongo minmax, mis ligeras no necesitarian enlazar, porque llevarian el maximo de misiles medios o pesados cada una. Solo cuesta 1 punto de estructura!!

Ya se que no es BT (ahi tienes a optimus prime para demostrarlo) pero en BT los canones se gastan. Con la municion actual y si dices que la partida dura unos 10mturnos, muchos canones van a terminar justo a cero (lo que significa que tienen la misma municion efectiva que un laser y eso no es un defecto) o directamente les sobrará municion. Yo lo bajaria a algo tipo

LIGERO 1 1D6 8 12 (es como un láser con otro estilo)
MEDIO  2 2D6 12 8
PESADO 3 3D6 12 6

De esta manera siguen teniendo mucha munición, pero no es ilimitada. Igual incluso bajar un poco mas la de las armas media y pesada....

El lanzallamas con un solo modelo es suficiente. A 3 puntos no creo que se vea mucho. D hecho dudo que sea vea mucho el cuerpo a cuerpo, pero vosotros direis que teneis experiencia.


Como cambio mas radical, se me ocurre que todos los dreads tengan  +1 o +2 PM, pero que toda accion cueste PM. Si disparart cada arma cuesta 1 PM, limita el movimiento si quieres disparar con todo. Las armas enlazadas podrian gastar un solo PM para disparar ambas, lo que sí que supondria una ventaja clara de ese tipo de armamento en vez de simplemente optar por la siguiente versión de arma más tocha.

Citar
13. SISTEMAS DE EQUIPO
El equipo orientado para ligeras y medias subirla mas de 2 es mucho, pero lo vemos.
Aqui lo que decia es básicamente que volar fuera más caro que saltar. Saltar 1 punto y 2 volar para ligeras. +1 punto a ambos para medias. Volar es caro si, pero volar mola un web y es claramente superior a saltar. Por eso decia. Tambien se podria dejar saltar a 1 para tanto ligeras como medias. Cuando miras los saltos de la gente en BT, son muy similares normalmente. Las ligeras sí que saltan algo más, pero no significativamente más que las medias en muchos casos.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 28 Jun 2018, 10:34
Como documentos de referencia en armas:

Tabla resumen de armas en Battletech (FASA)
http://www.sarna.net/wiki/Weapons_and_Equipment_Lists

Tabla de alcances y descripciones generales de las armas en el juego de ordenador Battletech.
https://battletech.gamepedia.com/Weapons


Para el PPC, la entrada del Panther en Sarna.net está muy bien
http://www.sarna.net/wiki/Panther
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 28 Jun 2018, 11:37
Para armas a mi me suena mejor asi

Lasers. D6 de daño. Perfecto como está.

Misiles. D10 de daño.
- Subir alcance de SRM a 8. El +2 a impactar habria que verse, ya que los hace MUY buenos, y a ese alcance y coste hace que superen de largo a las armas de energia por la cantidad de tiros a esas distancias que vas a pegar (supongo) supone que es mucho mejor que un laser o plasma como arma de corto alcance ya que la municion no es realmente un problema.
- Subir también el alcance minimo de los LRM a 12.
Hay una ventana donde no te pueden tirar misiles sin moverse, correcto.

Cañones Automáticos. D10 de daño pero bajando munición.

PPC/Plasmas. D8 de daño. Sin ventaja por corto alcance. Subir el alcance a 12 mínimo. Quitar el -1 a impactar.
En Battletech se la considera una arma de medio largo alcance, mientras que el laser medio se considera un arma de alcance corto-medio. El battlemaster usa ambos (PPC i lasers medios) y en su descripcion aparece descrito como tal el equipo.


Lanzallamas = arma de CaC que te causa Fuego. No se necesitan perfiles de armas para algo que al final no deja de ser un arma de repartir amor cercano. Es como un arma de energia flamigera.

Mortero y ametralladoras fuera.


Asi las armas de energia hace menos daño y tienen menos alcance (aunque sin ser un arma superada por todos por falta de alcance, como el plasma actual) que las armas de munición solida equivamentes, pero estas tienen el malus de que se agotan.

Lo de que los misiles siempre ocupen 1 solo slot... bueno, veo que no cambia asi que supongo que es una batalla perdida :P

Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 28 Jun 2018, 21:21
Cuanto amor veo por estos lares...

Las ametralladoras solo tenían utilidad en BT cuando les metieron reglas especiales para masacrar infantería (el que dispares con un CA/10 y mates a diez tios parecía raro. ¿Se juntarían todos para hacerse un selfie justo antes del disparo?), así que igual quereis resucitarlas para cuando claveis la infantería en vuestras partidas.

Y volviendo a mi tema loco: ya se como implementar las habilidad de SW a MiniDreads: la tirada básica para impactar es 10 - la mitad del dado de habilidad. Así un piloto normal impacta a 7+ (anda, ¡como en el reglamento básico!), un novato a 8+, un veterano a 6+, élite a 5+ y el mejor entre los mejores a 4+. Desequilibrante para una partida de wargame pero no para una partida de rol (donde no es tan doloroso que los pjs apisonen dos o tres veces su propio peso en una batalla).

Por cierto Dansal: a mi por Wallapop un chiflado me quería vender una lanza por 25€. No se, me parece que a ti te salen más económicas.

Yuber Okami, última reencarnación de un regente de bazar tunecino
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 28 Jun 2018, 21:31
Un inciso rápido sobre las lanzas nuevas que pensaba ya lo había dicho.
11€ en dracotienda, 12€ en atlántica, 13€ por ebay, 20€ e-minis, yo pedí las últimas en dracotienda que por 6€ llegan en 24h.

Ahora pongo el de las armas que es mas largo.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: puntocom en 28 Jun 2018, 23:07
Hola,

me he leído el manual y me ha parecido muy interesante. Siempre he querido probar Battletech pero entre unas cosas y otras no he podido, así que voy a ver si engaño a la gente con la que jugamos a Epic para probar alguna partida y comento sensaciones.

Por cierto, nosotros estamos por Valencia también, si os apetece quedar un día para una partida podemos mirarlo.

De momento he enchufado la impresora y me hecho un cacharro de los que he encontrado en thingiverse, voy a imprimir unos cuantos a ver que tal:

(http://i64.tinypic.com/atmbl2.jpg)
Título: MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 28 Jun 2018, 23:36
puntocom , la semana que viene íbamos a hacer unas demos, ya pondré detalles y si queréis os venís, no hará falta que traigáis nada. Esa impresión 3D queda mejor de lo que imaginaba..


Al equipo oficial de colaboradores @Elmoth @Gorgoroth @Yuber Okami
Había ido redactando una buena biblia a lo largo de la tarde, pero se me a ido el mensaje por una intromisión en forma de niño de 2 años..

Mañana subiré una versión dijéramos estable/probada, me refiero mayormente al tema armas, con la que hacer demos y que pueda probar la gente, y por otro lado la versión de trabajo.

Ahora os adjunto fotos la tabla de armas para la versión estable, y la tabla original en la que me basé para la veáis. Sobre esta, mañana meteré todos los perfiles de armas que he probado y sus notas, mas un resumen de todas las vuestras.

Hoy he jugado 3 duelos de BT, y en base a ellos otros tantos en Minidreads, mañana os cuento mas en detalle.


Una dudilla en cuanto material original/físico, yo de referencia/consulta tengo los "viejos negros" 3025 y reglamento, ¿hay algún otro recomendable o imprescindible? a ser posible algo físico comprable.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180628/2480d25c39204a5d4ed4e17624fd608f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180628/6c576a39976c5fa26520046321ffbc40.jpg)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: puntocom en 29 Jun 2018, 00:19
Claro, pues ya comentaréis cuándo/dónde y si coinciden horarios, por mi perfecto.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 29 Jun 2018, 10:23
Hola,

me he leído el manual y me ha parecido muy interesante. Siempre he querido probar Battletech pero entre unas cosas y otras no he podido, así que voy a ver si engaño a la gente con la que jugamos a Epic para probar alguna partida y comento sensaciones.

Por cierto, nosotros estamos por Valencia también, si os apetece quedar un día para una partida podemos mirarlo.

De momento he enchufado la impresora y me hecho un cacharro de los que he encontrado en thingiverse, voy a imprimir unos cuantos a ver que tal:

(http://i64.tinypic.com/atmbl2.jpg)

Yo creo que nos conocemos por wassap y tó. Por cierto, yo usaba la GI antigua (esa que iba en peana cuadrada) como infantería en Mekatak, el padre de este reglamento. Como tenía un agujerito y unos palitos para hacer de estandartes, les hicimos banderas numeradas para poder identificar cada unidad. Quedaban bien.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Gorgoroth en 29 Jun 2018, 10:58
Buenas, ando fuera de Madrid por temas familiares, cuando vuelva me pongo de nuevo con esto.

Un saludo.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 29 Jun 2018, 11:40
puntocom , la semana que viene íbamos a hacer unas demos, ya pondré detalles y si queréis os venís, no hará falta que traigáis nada. Esa impresión 3D queda mejor de lo que imaginaba..

Hoy he jugado 3 duelos de BT, y en base a ellos otros tantos en Minidreads, mañana os cuento mas en detalle.


Una dudilla en cuanto material original/físico, yo de referencia/consulta tengo los "viejos negros" 3025 y reglamento, ¿hay algún otro recomendable o imprescindible? a ser posible algo físico comprable.


Yo semana que viene si no son horas intempestivas yo ok.

Ya he mirado lo de las lanzas. Se me está haciendo la boca agua, aunque no tengan la caja del Atlas - siempre he querido uno de esos monstruos, aunque los Jenner, Commando, Awesome, Hatchetman etc también me llaman increíblemente. Aun así sigo echando en falta un par de chameleons, pero eso de que cada uno cueste como una lanza de la dracotienda... Todo es culpa del BT original: al final le pillas cariño al primer mech que pilotas (aunque fuera un trasto que se sobrecalentaba de mirarlo con un blindaje de papel maché).

Sobre cosas a mirar... el manual del 3020 (que es de vehículos) y si me apuras mucho el del 3050 para ver las locuras de la recuperación tecnológica o de la tecnología de los clanes. Ese te lo puedo prestar yo (el del 3020 lo tenía, pero no se si lo encontraré).

Por cierto, aquí comentaban que en la campaña parecías el Condominio Draconis. Me hace gracia, porque pintando las lanzas de rojo estás copiando el esquema de los regimientos "Espada de Luz" de la casa Kurita. "No digo nah y lo digo toh".
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 29 Jun 2018, 14:15
Nosotros teniamos 1 locust 2 jenner y un panther ya que eramos mercenarios de los kurita.

Nos parecian tan horribles las batallas de mechs que creo que eramos los unicos pilotos de mech absolutamente pacifistas de la esfera interior, negociando y realizando misiones A PIE para que no hubiera una sesión de juego laaaaaaaaarga y aburrida de lucha de mechs. Al final parecia una mezcla entre partidas de diplomacy y commandos.

Eso si, me molan los mechs ligeros desde entonces. Y para ligar el ser piloto de mech molaba tambien; Daba bonos en nuestras partidas el decir que pilotabas un Jenner.

Otra consecuencia es que desprecio a los Davion por hipocritas. Si quieres ser un dictador megalomano expansionista ve de cara como los kurita, no diciendo que lo haces por la libertad.


Si tuviera que hacer una campaña, creo que la zona de borde exterior dondecoinciden (a grandes rasgos) Davion - Liao - Taurian Concordat - Canopus y los planetas menores entre Taurus y Canopus puede ser una zona brutal donde meter una campaña molona.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 29 Jun 2018, 18:36
Elmoth, ¿no le habrás escrito el trasfondo al último videojuego de Battletech, verdad?

(http://cfw.sarna.net/wiki/images/thumb/9/99/RimwardPeriphery3025.jpg/800px-lztdv1z5ie91vulb6djl1jeopytwkix.jpg?timestamp=20170221195513)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 29 Jun 2018, 18:58
Lol!
No conozco nada he no sea de FASA de los 90. Este juego de hecho me ha hecho leer cosas de los clanes que no sabía en Sarna.net. Nosotros no jugamos tan lejos. Y no, de ordenadores npi, peor es que ese agujero que muestra hace tiempo que existe (aunque sin el bicho ese rojo, creo) y pide a gritos que los poderes de alrededor se expandan a esa zona.  XD
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 29 Jun 2018, 23:09
En planos anteriores se conocía la zona como la "New colony region". Se suponía que en la era de los clanes el concordato y la magistratura colonizaban conjuntamente la región. Ahora se han sacado el Aurigan Coalition de la manga - y ojo, que estos señores tienen tendencia a no convertir automáticamente en canon lo que sale en los videojuegos... de todas formas, al sur de esa región hay mundos industriales que se abandonaron incólumes durante la primera guerra de sucesión debido a que se bombardearon con armas biológicas... imagínate si alguien apareciese con una cura, una que algún espía lograra para otro bando... cof cof cof.

Y ya si te quieres volver loco, ojo a este mapa de la "esfera interior" (canon, ojito)
(https://images.ecosia.org/dAtjee5V9m4NxNLN7LPxFUByvSo=/0x390/smart/https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F736x%2F7c%2F37%2Fdf%2F7c37df6ea9106b791d87aa76cda33825.jpg)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 30 Jun 2018, 09:55
Copon. Enorme
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 30 Jun 2018, 11:55
Os dejo la versión estable o para jugar v1, tiene bastantes ajustes menores, y la tabla de armas básica. En cuanto tenga un hueco subo una bandas hechas para que sea un pack jugable.
https://drive.google.com/open?id=1kdYBSyFUot8fE6BSyKxw_yYLVSnGlRKj

Mañana tras la partidas terminaré la experimental o de pruebas, que ando justo de tiempo.


Los "compis" de la campaña algo andan tramando, hablan lo justo para concretar hora, igual siguen encaprichados en arrasarme.. Imagino que esta noche concretaremos las demos para la semana que viene, que la idea es que jugara uno de ellos con los que vinierais y yo a modo arbitro, o "living rulebook" ;)


De transfondo la verdad que ando sobre 0 o 0,1... mis lecturas fueron hace 20 años y sin mucho énfasis.. Pero tendré que ponerme un poco al día,para cuando me decís algo saber lo que es :)

Mis unidades son rojas, siguiendo el esquema de mi lista para 40k de solo dreads, y cuando alguna se gane un grado superior, pues será negra ;)


Referente a los libros es que quería coger el supuesto último reglamento que se mantendrá en las cajas nuevas (enlace (http://www.dracotienda.com/battletech-battlemech-manual-p-19243.html)), y ya de paso alguno de referencia pero veo que teniendo lo viejo lo de mas es casi curioseo nada mas. si coincidimos me dejas curiosear ese 3050, porfiss ;)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 30 Jun 2018, 19:03
Trasfondo de Battletech... tampoco es tan complejo:

Mediados del siglo XXVIII: la humanidad ha llegado a su cenit tecnológico con la Liga Estelar, una entidad formada por varios estados miembro (las grandes casas que te conoces y la Hegemonía Terrestre, en el centro). En ese momento Amaris "el usurpador", que se las daba de mejor amigo del primer lord de la Liga Estelar (y lord de la Hegemonía) Ian Cameron,  da un golpe de estado, asesina a cualquiera que tenga una gota de sangre Cameron y toma la Hegemonía. Las tropas regulares se la Liga están luchando una guerra en la Perifería, así que vuelven a casa y se tiran años hasta reconquistar Terra. El problema es que, al cargarse a Amaris, todos los Lords de los estados se postulan como nuevo primer Lord. El comandante de las fuerzas de la Liga (general Kerensky) se huele la que quieren armar, pero en vez de autoproclamarse nuevo primer Lord o algo así decide largarse de la Esfera Interior con quien quiera seguirle - es lo que se llama "el éxodo". Con el ejército de la Liga fuera de pantalla, cada Lord se declara primer Lord. Empieza la primera guerra de sucesión.

Hasta el 3025: 1ª, 2ª y 3ª guerra de sucesión. Las dos primeras son guerras totales que hacen retroceder la ciencia tantísimo que se crea la Convención de Ares para evitar que en la siguiente guerra se pierda definitivamente la tecnología del viaje interestelar (entre otras cosas). La 3ª guerra de sucesión es la de Mad Max Tech (combates "caballerescos", Mechs hechos con parches sacados de Mechs derrotados, peña sacando reactores nucleares de tanques para ponerlos en Mechs... ah, y la tecnología para construir naves de salto se ha perdido. Por eso nadie les dispara).

3050: Una unidad mercenaria encuentra un nucleo de memoria de la Liga intacto, y a su jefe no se le ocurre nada mejor que enviar una copia a los 5 reinos de la EI. Steiner y Davion se unen por matrimonio y se dedican a repartir amor para que el futuro heredero de ambas casas sea el amo de todo... pero claro, si eso pasa se acabó la franquicia y aquí estamos para ganar pasta, así que aparecen unos tios muy raros de la Periferia que conquistan todo a su paso en dirección a Terra. Al principio se cree que son aliens pero resultan ser los chiflados descendientes de los no menos pirados del éxodo.

3055: Comstar (que solo controla Terra y se las da de "orden monástica neutral y heredera de Telefónica") se entera de que los Clanes tienen por objetivo conquistar Terra (no se como es que esa flecha que hacían las conquistas de los clanes en su dirección no les dió alguna idea antes). Resulta que Terra ha conservado la tecnología de la Liga Estelar y tiene fábricas y armas como para barrer un par de reinos, así que deciden jugar una batallita con los clanes en Tukayyid. Si Comstar gana los clanes se quedan paraos 5 o 15 años, y si pierden le dan Terra a los clanes (a mi me sigue pareciendo una locura, porque Comstar es lo que quedaba del ministerio de comunicaciones de la Liga, y los Clanes lo que quedaba del ejército...). Obviamente Comstar gana.

Más tarde: la jihad - Comstar se divide en Comstar y el ISIS... digo, la palabra de Blake, que son extremistas religiosos. Conquistan Terra como si tal cosa (a mi la explicación me parece de risa, pero bueno) y luego se hacen con los mundos de alrededor durante el caos de la guerra civil y división posterior de Davion y Steiner (de nuevo, había que salvar la franquicia)

3088? - Un tipo que sale de ninguna parte monta un ejército, conquista los mundos del ISIS y reconstruye la Hegemonía Terrestre (ahora la "República de la Esfera") con el beneplácito de los 5 reinos (que no se lo cree nadie, porque esos pavos iban en plan "YO soy el emperador del universo, arrodillaos plebe" y habían descuartizado la Hegemonía hacía tiempo)

3100 y pico - las comunicaciones interestelares dejan de funcionar porque se vende la franquicia a Heroclix y estos necesitan una excusa para crear una nueva "Edad Oscura"

30.000 - El Emperador reunifica la humanidad con su legiones de supersoldados modificados geneticamen... no, wait...

Como puedes ver, a la que te sales del 3025 las cosas no tiene demasiado sentido - o al menos esa es mi impresión.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 30 Jun 2018, 19:53
Si me lo explicas así de bien, es muy sencillo ... gracias Yuber !!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 30 Jun 2018, 22:10
Ahora que me lo he leido a raiz de este tema, hasta algo antes de 3050 va mas o menos bien. Luego ya es mas Fumada. Ainque los clames... mej. Esperaba mas.

El poder de comstar es que son los que controlan todo el 4G de la galaxia, y claro si controlas el chrome y el whatsapp y todo kiski tiene que usarlos para comunicarse (y tu lees sus mensajes) eso te da bastante Influencia. Sobretodo si les puedes dejar sin gigas antes de fin de mes si no te gust lo que hacen.

La gracia es que se han vuelto rollo ordo mechanicus, y adoran a los satelites de comunicaciones y a los repetidores de 4G. A mi me molan como malvado maniqueo :)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 30 Jun 2018, 22:19
http://www.sarna.net/wiki/History

Resumen de la historia en sarna.net
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 01 Jul 2018, 08:17
Comstar en realidad tiene una historia muy rara. Originalmente, los líderes de las 5 casas solo se ponen de acuerdo en una cosa: nombrar a Jerome Blake ministro de telecomunicaciones para que reconstruya la red HPG (emisores/receptores de información a velocidad mayor que la luz. Sin ellos las noticias y mensajes se tienen que enviar con nave se salto). Cuando la 1ª guerra de sucesión estalla Blake toma Terra a cañonazos y la declara patrimonio de Comstar, una nueva entidad política neutral que se dedica a dar servicios de teleco a toquisqui. Los 5 señores están demasiado ocupados intentando asesinarse como para plantarle cara, así que le dejan hacer (sin duda pensando en tomar Terra al terminar victoriosamente la guerra).

Cuando Blake muere su sucesor en el puesto es un "místico" que convierte la orden de Telefónica al Adeptus Mechanicus: la gente reza antes de poner las máquinas en marcha, van por ahí con túnicas, hacen votos etc. Al principio los técnicos rezan las letanías por si acaso les están espiando y les penalizan por no hacerlo, pero las siguientes generaciones van quedándose con la idea de que si no rezas no hay magia...

Durante las siguientes guerras de sucesión (algunas provocadas por el propio Comstar), la orden se queda al margen. Su plan es dejar que el nivel tecnológico caiga hasta que o bien la EI les pida que asuman el mando o bien los reinos luchen con palos y piedras y ellos puedan conquistarlos con los miles de mechs y naves que tienen almacenados en Terra. Para esto hacen de todo un poco (asesinatos de científicos, sabotajes, acciones militares encubiertas etc). La cosa funciona hasta que Gray Carlyle les envía una copia del núcleo de memoria de Helm a los 5 reinos y se forma la alianza Davion-Steiner. Ahí el plan se va al traste y la primus del momento decide cambiar las cosas, desplegando los "Guardias de Com" en las estaciones HPG (unidades de mechs con tecnología de la Liga en casi cada mundo de la EI, para sorpresa de los reinos que pensaban que Comstar no tenía ejército). De hecho, es Comstar quien provoca la invasión de los clanes cuando una nave exploradora llega a sus mundos. Cuando los clanes piensan que "la EI nos ha descubierto" se lanzan a la conquista. Al principio Comstar les va de buen rollo (administran los planetas conquistados, les pasan información, etc) hasta el asunto de Tukayyid, que es el momento culminante de Comstar: mientras los guardias de Com salvan la EI, la primus da la orden de cerrar todas las estaciones HPG en un intento de colapsar y conquistar la EI. La jugada le sale ranísima (hay que ser imbécil para pensar que funcionaría, creo yo) y el comandante de Tukayyid le pega un tiro en la cara, reformando la orden, haciendo pública su historia y denunciando el misticismo etc (el primus Boris Yeltsin le llamaban). Mucha gente dentro de la orden se siente pateada en su entrepierna y decide montarse un Jazztel con incienso y capuchas, pero eso ya es la historia de la Palabra de Blake.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 01 Jul 2018, 11:59
El original MEKATAC. Tiene cosas interesantes. A mi me ha ayudado a entender alguna cosa que no teniaclara, como que puedes disparar a quemarropa.

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/MekaT.html

Si, angelfire aun existe!

Nota que impactar a los mech pequenos es -1 y a los grandes +1.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 01 Jul 2018, 13:13
Elmoth, ese es el que traduje yo en mi blog y generó este monstruo.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 01 Jul 2018, 13:24
Ahos, no lo sabia :)

Pregunta. ¿No seria mas sencillo pasar de pulgadas y jugar con centimetros?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 03 Jul 2018, 10:03
Os dejo la versión estable o para jugar v1,

Mañana tras la partidas terminaré la experimental o de pruebas, que ando justo de tiempo.


¿Como fue esa prueba?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 03 Jul 2018, 11:01
Ahos, no lo sabia :)

Pregunta. ¿No seria mas sencillo pasar de pulgadas y jugar con centimetros?

En realidad da un poco igual. Si usas pulgadas el movimiento y distancias son iguales que con hexágonos.

Cambiando de tercio: yo ya estoy en VLC. ¿Algún interesado en jugar una partida a horas decentes?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: puntocom en 03 Jul 2018, 15:57
Yo tengo ganas de probar el juego también, a ver si se puede ir organizando algo. Yo tengo algunas tardes/mañanas libres entre semana dependiendo del trabajo y algunos findes también.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 03 Jul 2018, 22:25
Cómo se me va la olla, he analizado algún que otro dread de Battletech en términos de como serían en minidreads. Os pongo la lista a continuación y los criterios que he usado.


Consideraciones:

No se han contando MG ni nada así en los totales. Cuenta que esto va de usar robotoakos dándose caña, y no hay infantería de por medio, así que no cuentan.

Se han degradado todos los láseres de Battletech una categoria. Asi si en BT es un láser medio (ML) aquí contará como un láser ligero. Los láseres ligeros (LS) de BT se descartan ya que entran en la categoría de MG.
Los láseres gordos (LL, Large Laser) son laseres medios.
Los PPC son laseres pesados.

No hay armas de plasma.


Los AC2/5 cuentan ligeros. AC10 medio y AC20 pesado. Ídem con los misiles (aunque estos valen todos 1, por saber de qué hablamos).

El Firestarter es un caso raro, ya que lleva 4 lanzallamas y no tengo muy claro como clasificarlo. Si son 4 lanzallamas ligera se va de madre igual, pero a ver. Así lo clasificaremos.

Los mechs de hasta 45 toneladas saltan todos. Los mechs de mas, depende. Eso suma un +1 respecto a las armas en todos los pequeños. Eso hace que la mayoría se vayan de madre respecto a su tonelaje.

Siempre se redondean las toneladas del mech hacia arriba. Cuando hay fracciones. Aún así los bichos de hasta 45 toneladas deberían saltar gratis para que el sistema tuviera coherencia con BT.

Aunque en algunos ponga "CaC", no he contado ninguna mejora de cuerpo a cuerpo en los mechs, solo el equipo de disparo.

Para las armas con munición, si tienen 1 tonelada de ammo, es normal. Si tienen más (2 TN normalmente) cuenta como extra ammo (mejora para el arma). A tener en cuenta que no tengo a mano elnreview de todos.los mechs, así que varios extra ammo se han quedado por el camino seguro, así que algunos pesados valdrían 1 o 2 mejoras más.

El primer número después del nombre del mech son las toneladas  del mismo. El número entre parentesis son las mejoras necesarias en el sistemas de minidreads para desplegar ese mecha.


Locust/Stinger. 20tn. 1ML. 2Mg. (2)
Wasp. 20. 1ML. SRM2 (3)
Commando. 25. SRM4, SRM6, 1ML. (4)
Spider. 30. 2ML. (3)
Urbanmech. 30. AC10. 1SL. Slow!!! (4)
Valkyrie. 30. 1ML. LRM10. (4)
Firestarter. 35. 2ML. 2Mg. 4 flamer. (7 xD)
Jenner. 35. 4ML, SRM4. (6)
Panther. 35. PPC, SRM4. (5)
Toro. 35. PPC, 2LRM5. Extra ammo (6)

Cicada. 40. 2ML. 1SL. Jump. (3)
Blackjack. 45. 2 AC2. 4ML. Jump. (7)
Vindicator. 45. LRM5. PPC. ML. SL. jump. (6)
Phoenix Hwk. 2ML. LL. 2Mg. Jump. (5)
Centurion. 50. AC10. LRM10. 2ML (5)
Enforcer. 50. AC10. LL. SL. (4)
Hunchback. 50. AC20. 2ML.SL.CaC (5+CaC).
Trebuchet. 50. 2LRM15. 3ML. (5)
Griffin. 55. LRM10. PPC. CaC. (4)
Kintaro. 55. LRM5. 2SRM6. 2ML. Missile beacon. (5+ beacon)
Shadow Hawk. 55. AC5. LRM5. SRM2. ML. Jump. CaC (5)
Wolverine. 55. AC5. SRM6. ML. Jump. Extra armor (5)

Dragon. 60. LRM10. AC5. 2ML.  CaC. Extra amo X2. (6)
Riffleman. 60. 2LL. 2AC5. 2ML. (8)
Quickdraw. 60. LRM10. SRM4. 4ML. Jump. (7)
Catapult. 65. 2LRM15. 4ML. Jump. (7)
Jagermech. 65. 2AC5. 2AC2. 2ML. (6)
Thunderbolt. 65. LRM15. LL. 3ML. SRM2. 2MG. (7)
Cataphract. 70. AC5. AC10. 4ML. (7)
Grasshopper. 70. LRM5. LL. 4ML. (7)
Archer. 70. 2LRM20. 4ML. (10)
Black Knight. 75. 2LL. PPC. 4ML. (9)
Orion. 75. LRM15. AC10. 2ML. SRM4. (6)
Marauder. 75. 2PPC. AC5. 2ML (9)

Awesome. 80. 3PPC. (9)
Victor. 80.
Zeus. 80.
Battlemaster. 85. PPC. 6ML. SRM6 (10)
Stalker. 85.
Highlander. 90. LRM20. Gauss (=AC20). 2ML. SRM6. Jump. Extra amount X3 (10)
Banshee. 95. PPC. AC5. SL. CaC (4)
Atlas. 100. LRM20. AC20. 4ML. SRM6. Ammo X2 (11)
King crab. 100. LRM15. LL. 2AC20. CaC.  (9)

*Faltan varios de asalto, pero ya me he cansado de leer páginas de sarna.net xD y los dedos de escribir en el teléfono xD


Conclusiones:

En general todos los mechs tienen mas equipo que una conversión de "10 toneladas = 1 punto". Generalmente se pasan de 1 o 2 puntos como mucho.

En general los peor puntuados son los ligeros. El salto para los ligeros debería ser gratis según esto. O que simplemente sea un bono al movimiento y ya. Los.ligeorsmlontendiran integrado en su movimiento, y los medios lo podrían comprar dandoles +2 pulgadas o asi.

Dado el número de armas repetidas, algo de twin linked si que debería existir creo. El modelo actual no me entusiasma, pero menos da una piedra.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 04 Jul 2018, 08:14
Elmoth, en principio este reglamento pachanguero no busca ser una conversión punto por punto del BT. Tampoco le pidas peras al olmo (o si: siempre puedes modificar el sistema para que sea más fiel al original, aunque pensaba que para eso ya tenías el Alpha Strike)

Yo tengo ganas de probar el juego también, a ver si se puede ir organizando algo. Yo tengo algunas tardes/mañanas libres entre semana dependiendo del trabajo y algunos findes también.

Me parece que los organizadores se han ido de veraneo
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 04 Jul 2018, 09:55
Es simplemente una manera de testear si el reglamento se adapta al equipo del universo de mechs por antonomasia (con permiso de gundam y macross con sus cantantes del amor).

Alpha strike NPI. No lo conozco. Este es el primer reglamento de mechs que me leo en mi vida. O 2, ya que me he mirado el Mechatac ese. Cuando jugabamos al BT original, el unico que se sabia las reglas era el master :P Y asi nos iba :D

Este proyecto me ha hecho aprender cosas que no sabia. A mechs no sé, pero es un PEAZO UNIVERSO para jugar a rol. O a un Skin de Civilization si existiera. 
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: tonijor en 04 Jul 2018, 11:33
Este proyecto me ha hecho aprender cosas que no sabia. A mechs no sé, pero es un PEAZO UNIVERSO para jugar a rol. O a un Skin de Civilization si existiera. 

Bueno, es que el juego de rol de Mechwarrior era cojonudo.
Y también había un wargame (Succession Wars, o algo así), que era la repera.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 04 Jul 2018, 11:37
Estaban conectados. Pero a nosotros el juego de mechs nos parecia horrible. De ahi que fueramos pilotos pacifistas, ya que no queiramos pasa rel domingo aburridos jugando una partida con los mechs que pilotabamos.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 05 Jul 2018, 00:01
Tonijor se refiere a un wargame estratégico en el que los jugadores controlan uno de los señores de los 5 reinos en o bien la 1ª o bien la 4ª guerra de sucesión. Creo que era algo complicadete, pero a mi parecer molaba mucho (podías volverte loco e invadir la periferia o atacar Terra, por ejemplo, mientras invertías en redescubrir la tecnología de la Liga, construir más mechs, reconstruir fábricas etc etc). También hubo un wargame a nivel estrategia planetaria llamado Battleforce. Ninguno de los dos se tradujo nunca al castellano.

Yo jugué la minicampaña de "Desencadenado" y molaba bastante. De hecho, cuando traduje el mekatac lo hice con la idea de recuperar las partidas de Mechwarrior usando sistemas mucho más rápidos y sencillos (los de Savage Worlds y Mekatac en vez de Mechwarrior y Battletech). Ahora mis amigos parecen estar en babia y no se si eso llegará a pasar.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 10 Jul 2018, 13:17
Disculpad mi ausencia, esta tarde que vuelvo leo, lo que me he perdido y contesto con más calma


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 10 Jul 2018, 20:04
El último sábado no llegamos a jugar que yo me tuve que marchar de urgencia antes de cenar, pero esa semana jugué con un jugador de BT y tenía bastantes ideas para la versión experimental. Mas que cosas para adaptar el BT, eran cosas que no tenía el BT o no se representaban bien, ahora reviso las notas por que ando muy desconectado.

Esta semana la tengo rara y no creo que pueda jugar, a lo mejor el finde, si no la semana que viene podemos mirar de quedar.


Se usan pulgadas por un movimiento mas sencillo, si puedes mover de 1cm en 1cm, y múltiples veces, se hacía eterno.


El -1 de las ligeras se quitó adrede, era demasiado bueno un -1 por existir, el +1 de las pesadas es para superpesados.


Referente al BT y sus conversiones, el BT es una referencia no la meta, tener en cuenta que las minis de BT con 4 armas, a lo mejor lo que tienen son 4 "agujeritos" y cada agujerito tiene un perfil, aquí una ligera con cuatro armas diferentes tiene poca utilidad de juego.

Es un reglamento para todo tipo de minis de robots, donde lo habitual sería, ligeras llevan 1 o 2 armas, medias hasta 4, pesadas 5 o mas,y la miniaturas debe llevar esas armas. Que no quita que puedas adaptar un mech de BT en concreto, pero la gracia es creártelos tu, o hacer tus adaptaciones.

De todas formas creo que ya estamos rozando el limite de reglas, la idea es un reglamento liviano, mas que añadir, es pulir. Y aún falta falta terminar infantería, tanques y super pesados.

La última fase serán las cartas, que de momento funcionan.


Voy a ver si me pongo al día y remato la versión experimental para esta semana.

Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 11 Jul 2018, 20:25
Me veo que la semana que podais yo no podré. Esto es como revivir los tiempos del DBA: es hacerme yo un ejército y se acaban las partidas.

(http://i29.photobucket.com/albums/c299/Yuber_i/IMG_20180706_105145_zpsyvievq7h.jpg) (http://s29.photobucket.com/user/Yuber_i/media/IMG_20180706_105145_zpsyvievq7h.jpg.html)
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 11 Jul 2018, 23:03
Tranquilo, las partidas no se han acabado. Dame unos días que retome el asunto.
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Yuber Okami en 20 Jul 2018, 20:56
Bueno, pues yo mientras he montado las reglas para jugar esto con Savage Worlds haciendo de Mechwarrior en http://huestesdearcana.blogspot.com/2018/07/savage-mechwarrior.html (http://huestesdearcana.blogspot.com/2018/07/savage-mechwarrior.html).

Porque lo que empieza en mi blog acaba en mi blog :P
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: Elmoth en 22 Ago 2018, 16:42
:)

Pues yo hehecho 2 cosas este verano.
1. Me he puesto al dia de Battletech. Cuando leí cosas por ultima vez estaban invadiendo la Confederacion Capella desde la federated COmonwealth y los clanes estaban empezando a sacar na napia. Y resulta que desde entonces han aparecido los clanes a tope y se han asentado en la esfera interior, se sabe quienes son, ha habido un jaleo de 3 pares de narices con la fedcom civil war y a los de Telefonica yendoseles la puinza a lo bruto, y que hay miles de facicones en vez de 5. Hay marines espaciales, muchisimos mechs nuevos, muchisimos vehiculos nuevos, se ha caido la red de WiFi de la galaxia (intelneeeeee!!!) y se ha recreado la liga estelar y se la han cargado de nuevo. Y los Free Wolrds estan hechos caldo y se han roto a pedazos.

Toma.

Ya.

Manuela.

Flipo.

Aparte de eso me he ñleido Alpha Strike, que parece una version muy simplificada del reglamento original, y que puede ser rapido (1 hora en vez de 4) si no se te va la olla metiendo mechs en la mesa y (como no) antes de eso hice un refrito de MiniDreads y Mekatak segun mi muy personal criterio para representar mejor el universo battletech "puro", hecho que minidreads no hacia al querer meter cualquier mecha posible. Y en eso me he quedado. De momento un par de pruebas pero ahi estamos con las cosas frikis :)

Y nada, que me he hypeado yo solo con los robots gigantes y hasta he liado a 3 colegas para rolear por whatsapp en este universo. 


¿Tenemos update de la campaña d eminidreads?
Título: Re:MiniDreads, reglamento para robots
Publicado por: dansal en 26 Oct 2018, 11:21
Ya estoy de vuelta. La campaña quedo inconclusa por mi ausencia. En la ultima partida me arrasaron por completo, pero fue una victoria pirrica para ellos, pues yo disponía de economía suficiente para reponerme y ellos no llegaban a reponer bajas. Tengo pendiente actualizar la versión experimental con las notas y pruebas de las últimas partidas, creo que llegamos a realizar en total dos sesiones mas y unas 5 partidas. En unas de las últimas partidas metimos de prueba unas unidades de infantería a modo guardia de la ciudad que funcionaron muy bien. Retomo el proyecto, pero dado mi estado actual sera de progreso mucho mas lento.