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Testeo Zap or Glory
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Re:Testeo Zap or Glory Desconectado korsakov
Teniente (2760 mensajes) #45. 16 Dic 2018, 23:03

Por fin este viernes pude estrenarme con el reglamento,y la verdad es que la experiencia fue bastante satisfactoria.

Lo que en principio me planteaba más dudas que era la generación de enemigos, veo que es un sistema que funcionó mejor de lo que esperaba. Tan sólo me chirría un poco que puedan salir enemigos en alguna zona por la que ya han pasado las tropas propias con anterioridad y mantengan linea de visión hacia esa zona, pero perfectamente puede reprensentar que vienen desde fuera del tablero.

Es cierto que el planteamiento del escenario y la composición de los bandos deben ser preparados con antelación, y que en ello va gran parte del éxito de la partida, pero no puede ser de otra forma en juego en solitario. La forma de añadir tipos de enemigos de forma y en número aleatoria hace que mantenga una amenaza constante.

Probé la misión de rescate integrando las nuevas modificaciones que nos indicó Blacksmith por aquí, exceptuando la del reloj de misión ya que sino sería imposible físicamente alcanzar los objetivos en un tablero de 120cm y moviendo 10cm, pero si que hice que los enemigo se generaran a 5+ hasta el turno 5, 4+ hasta del 10, 3+ hasta el 15, y hasta el 20 a 2+. También modifiqué los tipos a rescatar de 1d6 a 1d3.

El juego es bastante mortal, las mecánicas de disparo me resultarón muy sólidas y convincentes, tan sólo aumentaría ligeramente el alcance de subfusiles . Me quedaron  cosas por probar, como por ejemplo el Cuerpo a cuerpo. Pero tengo intención de jugar otra esta semana, con un par de escuadras de marines contra aliens en espacios cerrados a ver que tal funciona ya que creo puede salir muy bien.

 Estas reglas añadiendo más personalización a las tropas, como algunos elementos de equipo, o características especiales o habilidades  raciales ganarían muchísimo, así como la posibilidad de añadir experiencia o el progreso de las tropas. Pero supongo que todo esa ya lo habrá contemplado Blacksmith.


Cuando vuelva a probarlo ya relataré mis nueva simpresiones.

extremadur * http://laarmada.net/taller/industrias-korsakov/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #46. 17 Dic 2018, 09:07

Por fin este viernes pude estrenarme con el reglamento,y la verdad es que la experiencia fue bastante satisfactoria.

Lo que en principio me planteaba más dudas que era la generación de enemigos, veo que es un sistema que funcionó mejor de lo que esperaba. Tan sólo me chirría un poco que puedan salir enemigos en alguna zona por la que ya han pasado las tropas propias con anterioridad y mantengan linea de visión hacia esa zona, pero perfectamente puede reprensentar que vienen desde fuera del tablero.

Es cierto que el planteamiento del escenario y la composición de los bandos deben ser preparados con antelación, y que en ello va gran parte del éxito de la partida, pero no puede ser de otra forma en juego en solitario. La forma de añadir tipos de enemigos de forma y en número aleatoria hace que mantenga una amenaza constante.

Probé la misión de rescate integrando las nuevas modificaciones que nos indicó Blacksmith por aquí, exceptuando la del reloj de misión ya que sino sería imposible físicamente alcanzar los objetivos en un tablero de 120cm y moviendo 10cm, pero si que hice que los enemigo se generaran a 5+ hasta el turno 5, 4+ hasta del 10, 3+ hasta el 15, y hasta el 20 a 2+. También modifiqué los tipos a rescatar de 1d6 a 1d3.

El juego es bastante mortal, las mecánicas de disparo me resultarón muy sólidas y convincentes, tan sólo aumentaría ligeramente el alcance de subfusiles . Me quedaron  cosas por probar, como por ejemplo el Cuerpo a cuerpo. Pero tengo intención de jugar otra esta semana, con un par de escuadras de marines contra aliens en espacios cerrados a ver que tal funciona ya que creo puede salir muy bien.

 Estas reglas añadiendo más personalización a las tropas, como algunos elementos de equipo, o características especiales o habilidades  raciales ganarían muchísimo, así como la posibilidad de añadir experiencia o el progreso de las tropas. Pero supongo que todo esa ya lo habrá contemplado Blacksmith.


Cuando vuelva a probarlo ya relataré mis nueva simpresiones.
Yo he tenido una semana productiva y he mejorado la IA de enemigos y los escenarios y añadiéndo puntos de victoria al enemigo para determinar quién gana la misión entre otras cosas. También he añadido costes para todo y equipamientos extra para personalizar un poco más a los personajes.
¿hasta cuánto crees que aumentarías el alcance de los subfusiles? Los puse al mismo rango que las pistolas para no tener más bandas de fuego. Ya sabes, 6, 12 y toda la mesa. ¿Quizás subir de 6 a 10 y de 12 a 16 pulgadas?
El juego está diseñado para activarse individualmente. Si juegas con escuadras me interesan tus impresiones porque es algo que quizás se podría implementar en el juego.
Las reglas ya tienen apartados desarrollados para experiencia, tipos de herida, campaña, habilidades y más pero las he quitado del boceto de testeo para centrarnos en el motor del juego.
De nuevo muchísimas gracias.

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado Hellraiser
Marinero (80 mensajes) #47. 17 Dic 2018, 12:30

Hola Blacksmith, te he enviado un privado

andalucia *
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #48. 17 Dic 2018, 12:50

Hola Blacksmith, te he enviado un privado
Hola Blacksmith, te he enviado un privado
Hola, si es por el reglamento ya te lo envié. ¿No te ha llegado?
Si es otra cosa aún no me ha llegado.

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #49. 17 Dic 2018, 12:52

Korsakov, pensando en lo que dijiste de usar un par de pelotones de marines se me ha ocurrido esto:
Activación de un grupo Un líder puede emplear una de sus acciones en activar a un grupo de miniaturas que estén a dos pulgadas o menos entre sí y dentro de su radio de influencia de ocho pulgadas. Este grupo se activaría igual que una sola figura. Es decir, todos los del grupo harán la misma acción o acciones a la vez.
El líder puede aprovechar esa misma acción de activación de grupo para activarse junto con el grupo, si comenzó a menos de dos pulgadas del mismo. Esto quiere decir que el líder puede activarse a sí mismo y a un grupo que esté en un radio de dos pulgadas con una sola acción. Pero nunca olvide que el fuego automático y las granadas tienen dos o más pulgadas de efecto.

Si vas a jugar una de marines contra aliens no te olvides de probar la relga nueva de enemigos gregarios que sube mucho la dificultad del juego. También utiliza zonas calientes en vez de puntos fijos de generación en los sitios donde se generarían los aliens, si quieres que sea más bestia aún. También puedes incluir como equipamiento un detector de movimiento como los de la película Aliens: todas las criaturas en un rango de 20" del portador quedan localizadas y no desaparecen de la mesa del juego si no tienen enemigos a la vista. Esto ayuda a que no se formen grandes grupos de bichos.

Por cierto, a los que jueguen en 28mm recuerden aumentar la distancia de coherencia hasta 3" y la de efectos en las armas de área en una pulgada más, así como en movimiento, volviendo a las 5" originales por acción. Los alcances de las armas permanecen igual.

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
  Han dado +1: Hellraiser.
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #50. 17 Dic 2018, 14:19

Un par de fotos de la partida de testeo del otro día:







es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado korsakov
Teniente (2760 mensajes) #51. 17 Dic 2018, 22:34

Joeer que bien quedan las baldosas del Space Hulk original con las minis de 15mm tan chulas que te gastas. :bb

Al subfusil le daría el mismo alcance que el resto de armas para no andar modificando la tabla y mantenerla sencilla, sólo que le daría un -1 cuando dispare más alla de 12" o quizás un -2. La pistola automática si que la dejaría como está.

Mucho mejor esas distancias para 28mm, ya probé las que pusiste nuevas el otro día y se me hicieron un tanto cortas. Y lo de los puntos a mi así uno sabe aproximadamente las fuerzas que va a enfrentar, el otro día en mi test no sé si me pasé con los enemigos.

Cuando dije un par de escuadras me refería al numero de soldados aproximado, no que fueran a activarse por grupos, pero ahora que ha spuesto esa regla tendré que probarla. Y sí tenía pensado usar las reglas de gregarios.

Sobre el tema de las reacciones, tengo ligeras dudas sobre su uso con los enemigo. Voy a repasarlo bien.

 

extremadur * http://laarmada.net/taller/industrias-korsakov/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #52. 18 Dic 2018, 09:17

Joeer que bien quedan las baldosas del Space Hulk original con las minis de 15mm tan chulas que te gastas. :bb

Al subfusil le daría el mismo alcance que el resto de armas para no andar modificando la tabla y mantenerla sencilla, sólo que le daría un -1 cuando dispare más alla de 12" o quizás un -2. La pistola automática si que la dejaría como está.

Mucho mejor esas distancias para 28mm, ya probé las que pusiste nuevas el otro día y se me hicieron un tanto cortas. Y lo de los puntos a mi así uno sabe aproximadamente las fuerzas que va a enfrentar, el otro día en mi test no sé si me pasé con los enemigos.

Cuando dije un par de escuadras me refería al numero de soldados aproximado, no que fueran a activarse por grupos, pero ahora que ha spuesto esa regla tendré que probarla. Y sí tenía pensado usar las reglas de gregarios.

Sobre el tema de las reacciones, tengo ligeras dudas sobre su uso con los enemigo. Voy a repasarlo bien.

 
Gracias por tus amables palabras; las minis son de Khurasan.
Cualquier duda sobre la reacción me lo preguntas.
Te paso un par de reglas nuevas para que pruebes con la partida y así me dices que tal:
El enemigo obtiene puntos de victoria por lo siguiente. Sumas sus PV y los comparas con los tuyos al acabar la partida para ver si has ganado:
2 puntos por dejar fuera de combate a un soldado del jugador.
5 puntos por cada objetivo de la misión no conseguido por el jugador. Los puntos extra de la misión o bonus no cuentan.
Los específicos que pueda tener una misión.

La misión de bichos
6 Infestación
Este tipo de misión viene determinado por el terreno, y puede ocurrir en cualquier tipo de misión, como patrulla, búsqueda y destrucción, asesinato, rescate o escolta, enmarcado en una situación en la que un complejo está infestado o invadido por criaturas agresivas.

Terreno: Un sistema de túneles pertenecientes a una nave espacial o una base o instalación subterránea.

Despliegue: Las tropas empiezan en el punto de entrada del sistema de túneles.

Nivel de amenaza enemiga: 5+ con zonas calientes en diferentes puntos a lo largo del sistema de túneles.

Objetivos: El que determine el tipo de misión.

Puntos de victoria: Ídem.

Me gustaría que me dijeras si la misión está bien diseñada, si funciona lo de activación por grupos del líder, cuántos turnos tardaste, si ganaste o no, etc. :)

Te mando un MP

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado Hellraiser
Marinero (80 mensajes) #53. 18 Dic 2018, 23:20

Tengo que felicitarte, las reglas estan pero que muy bien, sencillas (y se pueden complicar lo que uno quiera) y efectivas, mira, ultimamente me he leido las de Rogue Stars, Five Parsecs y Rogue Scout, y me quedo con las tuyas.
El detalle del -1 en las rafagas sin apoyar el arma es genial y el -2 en cuerpo a cuerpo con mas de un enemigo tambien.
La generacion de enemigos es de lo mejor que he visto y puede dar tanto juego...

He intentado sacar un grupo de 5 veteranos de una instalacion infestada de aliens y en cuatro turnos la han palmado, normal, no ha hecho falta "hot zones" he supuesto que los bichos se movian por los conductos de aire del techo a la tercera generacion de enemigos el grupo gordo que se habia arrejuntado ha cargado y tras un combate epico se lo han comido todo.

Tengo una duda con el uso de pistolas en cuerpo a cuerpo, eso de "pueden disparar si ganan la ronda de combate" no me entero...

Tienes una buena seleccion de armamento, equipo y habilidades, y supongo que ya habras pensado en meter especialistas como médicos e ingenieros.

Animo que las reglas son muy buenas y yo las compro seguro nada mas salgan!

andalucia *
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #54. 19 Dic 2018, 09:23

Tengo que felicitarte, las reglas estan pero que muy bien, sencillas (y se pueden complicar lo que uno quiera) y efectivas, mira, ultimamente me he leido las de Rogue Stars, Five Parsecs y Rogue Scout, y me quedo con las tuyas.
El detalle del -1 en las rafagas sin apoyar el arma es genial y el -2 en cuerpo a cuerpo con mas de un enemigo tambien.
La generacion de enemigos es de lo mejor que he visto y puede dar tanto juego...

He intentado sacar un grupo de 5 veteranos de una instalacion infestada de aliens y en cuatro turnos la han palmado, normal, no ha hecho falta "hot zones" he supuesto que los bichos se movian por los conductos de aire del techo a la tercera generacion de enemigos el grupo gordo que se habia arrejuntado ha cargado y tras un combate epico se lo han comido todo.

Tengo una duda con el uso de pistolas en cuerpo a cuerpo, eso de "pueden disparar si ganan la ronda de combate" no me entero...

Tienes una buena seleccion de armamento, equipo y habilidades, y supongo que ya habras pensado en meter especialistas como médicos e ingenieros.

Animo que las reglas son muy buenas y yo las compro seguro nada mas salgan!
Bueno, muchas gracias por los elogios, que subidón!
Empecé a escribir estas reglas precisamente porque los reglamentos que has nombrado y muchos otros más no me terminaban de gustar.
Lo de la pistola es lo siguiente: el reglamento te permite luchar con dos armas a la vez en cuerpo a cuerpo dándote +1 para ganar la melée si eres ambidiestro. Si no lo eres también lo puedes intentar pero entonces tienes -1 para ganar la meleé. Pero esto es cuando luchas con dos armas blancas. Cuando luchas con un arma blanca y una de fuego (una pistola) no tienes la bonificación por luchar con dos armas si eres ambidiestro pero en cambio puedes soltarle un tiro a bocajarro al enemigo si ganas la melé, aparte de impactarle con la de cuerpo a cuerpo. Tengo que meditar todo esto y redactarlo mejor.
Hay habilidades que pueden convertir a una figura en un especialista, pero estoy pensando en diseñar arquetipos específicos para cada especialista enemigo: líder, francotirador, demoliciones, médico, comunicaciones, etc.
Como ya dije al inicio de este hilo, si colaboras en el testeo tendrás una copia del reglamento en agradecimiento por la ayuda prestada ;-)
Gracias y un saludo,

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado Hellraiser
Marinero (80 mensajes) #55. 19 Dic 2018, 13:30

Vale, yo había visto que si gano con mi primera acción el c&c empujo al adversario 1" y con la segunda le pego un tiro a bocajarro, pero como tu has expuesto ganar la ronda y disparar es mas ventajoso y le da valor a las sidearms.


Ya estoy viendo la forma de generar enemigos en misiones de infiltración, tiraría 2d6 y dependiendo del resultado tendría grupos a la vista, contacto sonoro (hot zone en la habitación de al lado)o contacto visual con enemigo desprevenido.


Y si le pague a Osprey por el Rogue Star(útil solo por las tablas de eventos, que truño de sistema por dios) a ti te pago también , que coño.

andalucia *
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #56. 19 Dic 2018, 13:44

Vale, yo había visto que si gano con mi primera acción el c&c empujo al adversario 1" y con la segunda le pego un tiro a bocajarro, pero como tu has expuesto ganar la ronda y disparar es mas ventajoso y le da valor a las sidearms.


Ya estoy viendo la forma de generar enemigos en misiones de infiltración, tiraría 2d6 y dependiendo del resultado tendría grupos a la vista, contacto sonoro (hot zone en la habitación de al lado)o contacto visual con enemigo desprevenido.


Y si le pague a Osprey por el Rogue Star(útil solo por las tablas de eventos, que truño de sistema por dios) a ti te pago también , que coño.

Por lo pronto lo he dejado así: "Si una figura tiene cualquier tipo de pistola, podrá dispararla si gana la ronda de combate, en lugar de golpear con su arma de cuerpo a cuerpo. Si lucha con una arma de cuerpo a cuerpo como un cuchillo o una espada y en la otra mano una pistola, tendrá un factor negativo al combate por luchar con dos armas a la vez, salvo que sea ambidiestro."

Le voy a dar un pensamiento a las reglas de ruido, aproximación, alarma, etc. y les digo algo.

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Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #57. 19 Dic 2018, 14:04

¿Qué tal esto?:
También sube el nivel de amenaza enemiga si hay centinelas y se produce un ruido fuerte como roturas de cristales y puertas, disparos o explosiones. En estos casos la amenaza subirá en +1 solamente en la activación enemiga inmediatamente a continuación del ruido que se ha producido Si los centinelas tienen perros o sensores entonces la amenaza subirá +1 durante las dos siguientes activaciones enemigas. Pasado ese tiempo y si no ha vuelto a saltar la alarma, el nivel de amenaza enemiga vuelve a la normalidad.

También, si se está de incógnito y los centinelas descubren un cadáver, el nivel de alarma sube en turno siguiente en +1 por cadáver descubierto. Los cadáveres pueden ser ocultados fuera de la vista del enemigo para que no suba el nivel de alarma.

Si salta la alarma una buena opción es ocultarse fuera de la línea de visión del enemigo para que éste se vaya de la mesa. También estar oculto en cobertura obliga al enemigo a tirar por avistamiento, y con un poco de suerte no te descubre y pasa de largo.
Ahora mismo y para no complicar el juego, los únicos enemigos que puedes pillar distraídos son los centinelas, acabándo con ellos antes de que reaccionen y siempre que no falles el tiro ;-)

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Re:Testeo Zap or Glory Desconectado koniev
Alférez (1755 mensajes) #58. 19 Dic 2018, 22:08

No pude probar en toda la semana y estoy negro,tengo muchas ganas de probar las modificaciones,podrias mandarme un compendio de todos lso cambios', tengo un tablero esperando y los dados calentando.

asturias *
 
     
     

Re:Testeo Zap or Glory Desconectado blacksmith
Teniente (2389 mensajes) #59. 20 Dic 2018, 09:53

No pude probar en toda la semana y estoy negro,tengo muchas ganas de probar las modificaciones,podrias mandarme un compendio de todos lso cambios', tengo un tablero esperando y los dados calentando.
Tienes un email.

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