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Sci-fi Dungeon Crawler
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Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado Dumagul
Cabo (364 mensajes) #15. 28 Ene 2017, 20:20

Perdón por el off topic, no quiero abrir un tema para esto; periprocto, Space Hulk es un Dungeon Crawler, un juego de mazmorras con dinámica de mazmorreo trasladado a la ciencia ficción. Que sea táctico y todo lo que tu quieras, pues bueno, pero no deja de seguir las mismas dinámicas que un juego de ese estilo. De hecho, si buscas encuentras:
https://boardgamegeek.com/geeklist/58866/sci-fi-dungeon-crawls
que Space Hulk está considerado por todo el mundo como un juego de mazmorreo. "Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero y de rol en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra u otra estructura laberíntica similar."

ec *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado periprocto
Cabo (414 mensajes) #16. 03 Feb 2017, 22:15

Perdón por el off topic, no quiero abrir un tema para esto; periprocto, Space Hulk es un Dungeon Crawler, un juego de mazmorras con dinámica de mazmorreo trasladado a la ciencia ficción. Que sea táctico y todo lo que tu quieras, pues bueno, pero no deja de seguir las mismas dinámicas que un juego de ese estilo. De hecho, si buscas encuentras:
https://boardgamegeek.com/geeklist/58866/sci-fi-dungeon-crawls
que Space Hulk está considerado por todo el mundo como un juego de mazmorreo. "Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero y de rol en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra u otra estructura laberíntica similar."
Lo que digan me da igual.
Mazmorrero, sin busqueda de tesoros con los que mejorar equipo y sin subir de nivel los pj, nunca será un DC.

madrid *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado rufian
Cabo (323 mensajes) #17. 03 Feb 2017, 23:45

Yo estoy con periprocto, no creo que el SH sea un DC. El Doom 1ª edición, si lo era.

andalucia *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado Dumagul
Cabo (364 mensajes) #18. 04 Feb 2017, 00:36

Bueno, es cuestión de opiniones. Pero si parece un culo, huele como un culo y está al final de la espalda, puedes llamarlo trasero, nalgas o glúteos... seguirá siendo un culo.  :wiz

ec *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado periprocto
Cabo (414 mensajes) #19. 04 Feb 2017, 10:15

Bueno, es cuestión de opiniones. Pero si parece un culo, huele como un culo y está al final de la espalda, puedes llamarlo trasero, nalgas o glúteos... seguirá siendo un culo.  :wiz
Es que ni parece ni huele como un culo.
Que tenga lugar en pasillos, traiga minis y una mision a resolver, no lo hace mazmorrero. Carece de elementos basicos de un DC como ya te dije ayer.
Aparte de que no hay exploración, en absoluto, que ayer no lo mencione. Los pasillos están puestos desde el principio y no se revelan habitaciones ni corredores. Sabes cual es tu objetivo desde el primer momento.
Ahora dime que criterios te dicen que es mazmorrero (y que no sea solo la localización donde transcurre).
Por que  a mi me parece, me huele como una pierna, antes que a culo...

madrid *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado Dumagul
Cabo (364 mensajes) #20. 04 Feb 2017, 20:34

"Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero y de rol en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra u otra estructura laberíntica similar."
Hablado en FUBAR, Space Hulk como juego de mazmorras Ci-Fi.
Hablado por Chema Pamundi, como juego de mazmorras Ci-Fi.
En BoardgameGeek, tratado como juego de mazmorras Ci-Fi
Cada vez que alguien hace alusión a un juego de mazmorras Ci-Fi, sale de los primeros.

Pero vamos, que es inútil discutir. Creo que ya tenemos las opiniones formadas y no nos vamos a convencer mutuamente, así que desisto.


skravy, puedes usar las reglas de Space Hulk para esa mazmorra Ci-Fi, sin problemas, que es de lo que trataba.

ec *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado periprocto
Cabo (414 mensajes) #21. 04 Feb 2017, 22:09

Pero vamos, que es inútil discutir. Creo que ya tenemos las opiniones formadas y no nos vamos a convencer mutuamente, así que desisto.
En eso si que estamos de acuerdo. :ok

madrid *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado skravy
Sargento (503 mensajes) #22. 06 Feb 2017, 14:42

Pues efectivamente voy a jugar al space hulk,  que tb me compre justo antes de que lo reeditaran,  pero tb tengo que decir que buscaba otros sistemas,  ya que aunque es un juegazo, como comentan, le falta subir de nivel los personajes,  y que sea auténtica exploración, que no sepas lo que te va a salir, ya sea equipo o enemigos, y que estos se adecuen al nivel actual, para que sea interesante.
Esperaré al star saga de mantic, si lo puedo adaptar a mis preferencias miniaturiles,  lo utilizaré.

andalucia *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado Dumagul
Cabo (364 mensajes) #23. 06 Feb 2017, 15:11

Hay varios sistemas para ir sacando las baldosas y crear el pecio. Las reglas de creación de misiones pueden ayudarte, y el sistema de campañas va modificando las escuadras poco a poco.

ec *
 
     
     

Re:Sci-fi Dungeon Crawler Desconectado periprocto
Cabo (414 mensajes) #24. 06 Feb 2017, 19:59

Pues efectivamente voy a jugar al space hulk,  que tb me compre justo antes de que lo reeditaran,  pero tb tengo que decir que buscaba otros sistemas,  ya que aunque es un juegazo, como comentan, le falta subir de nivel los personajes,  y que sea auténtica exploración, que no sepas lo que te va a salir, ya sea equipo o enemigos, y que estos se adecuen al nivel actual, para que sea interesante.
Esperaré al star saga de mantic, si lo puedo adaptar a mis preferencias miniaturiles,  lo utilizaré.
En serio, prueba el  level 7 omega protocol.

madrid *
 
     


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