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SIN PIEDAD: Astartes

Iniciado por Caballero Andante, 17 feb 2020, 21:28

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Caballero Andante

Por mi parte, aunque haya forma de equilibrarlos, los descarto. SIN PIEDAD es un juego de disparos, buscando líneas de visión y cobertura, decidiendo qué arma utilizar, la velocidad de disparo (fuego rápido, estándar, apuntado), etc.

No tiene nada que ver con Space Hulk, donde el diseño de una misión requiere un cálculo exacto de casillas, entre otras cosas. Lo dicho: para los bichos robagenes ya tenemos Space Hulk, el juego asimétrico perfecto.
  :rev

Lileath Howlwolf

Aun así no descartes trabajar algo más el cuerpo a cuerpo para el hack. Mira los bersérkers de Khorne, te van con pistola bolter o ni eso, llevando hachas sierra a dos manos y similares. A los robagenes en concreto darles más movimiento para llegar antes, posibilidad de un bono al ataque representando que igual tienen más brazos, y darles lo de arma letal para sumar +1 en la tirada de daño, los haría más efectivos creo yo.

Caballero Andante

Todo eso, salvo lo de letal, ya estaba contemplado en los robagenes. Como decía, no los descarto por una cuestión de equilibrio, sino porque no es tan divertido jugarlos.

Por otra parte, a menudo llevamos marines armados solo con armas de combate, y sin problema. La clave está en que no toda la banda sea así.
;)

Lileath Howlwolf

Entiendo, entiendo. Yo para la semana que viene, probablemente juegue la de Sin Piedad 40k que comenté, tengo además los suelos de Necromunda de plástico y paredes, que seguro que quedan fetén jejeje. A ver que tal funciona...

Caballero Andante

¡Pero si hace más de dos meses que hablaste de esa partida! ¡¿Todavía estamos así?!
 :P

Lileath Howlwolf

Lo malo de ser tendero de wargames, es que a veces necesitas descansar de tanto wargame jajaja. Estas semanas entre algún torneo y demos, aun no he podido hacer la partida, pero ya caerá jajaja

Caballero Andante

Captura de pantalla (228).pngCaptura de pantalla (230).pngCaptura de pantalla (227).pngs-l400.jpgCaptura de pantalla (231).png1738431994984.jpg

Tras unos días ojeando viejas revistas White Dwarf, he expandido las reglas para jugar en los tableros del Cruzada Estelar. Estos son excelentes para tiroteos, con todos esos recovecos que tienen, y a la vez con pasillos el doble de anchos que en Space Hulk. Con la regla de cobertura dan mucho juego.

Por ejemplo, como rareza, también he añadido reglas para una extraña arma: el proyector de rayo de conversión. ¡Ni sabía que tenía esa miniatura! Su potencia se incrementa con la distancia al objetivo (hasta un máximo), pero requiere que el tirador esté inmóvil al disparar. Ya subiré el archivo cuando lo pruebe.

Pongo también una foto de la última partida en solitario. Ahora ya solo tengo que pintar los marines que tengo del Cruzada Estelar...


Edito: hay seis imágenes, pero parece imposible que se carguen todas a la vez...

koniev

Me encanta, me deshice del juego hace tiempo, visto en retrospectiva fue un error

Caballero Andante

Yo cometí la misma equivocación...

Poco a poco recuperé lo que me interesaba: los legionarios (con armas extra), los androides, el dread y los tableros. Para las puertas, blips y robagenes echo mano de Space Hulk.

Lo demás (orkos, gretchins, cartitas...) no me interesa. Si acaso, las paredes, aunque tiene más lógica que solo haya una puerta central en cada lado del tablero, siguiendo el pasillo, que dos puertas sin conectar pasillos...
 ;)