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Necromunda, noticias y rumores
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Re:Necromunda, noticias y rumores Conectado mendoza
Teniente (2109 mensajes) #435. 12 Jun 2018, 13:56

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valencia *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado lafirma
Cabo (284 mensajes) #436. 16 Jul 2018, 08:19

Breve reseña del contenido del Gang War IV

General content
cawdor rules
6 new scenarios
rules for Bionics
domination campaign system
revised skirmish rules
more hired guns and characters

worth noting that gang war 4 is the same page count at book 3 for those wondering how big it is.
Domination Campaign system
this is the main part of book 4.
basically the campaign is divided into three stages
stage one

you collectively start with X amount of netural special territories. (all territores are special in Domination). players take turns ‘claiming’ territories. literally by saying ‘that ones mine’. another player can challenge for that particular territory at that moment. these two players then play a game against each other, winner claiming the territory. This continues for a fixed amount of ‘rounds’ or until all the territories are claimed.
stage two
this is downtime, same as at the end of a turf war. juves become champions, captives returned etc. all gangs are given an amount of credits by their houses, which MUST be spent.
stage three
this is the main part. the board is now fully claimed and the gangs well stocked and rested. each gang takes turns attacking another gang’s particular territory that it wants. the defending player can than defend by playing a game, or surrender the territory without a game if they’ve got lots of gangers on recovery or don’t want to risk injury for a low value territory. Worth noting that gangs start the campaign with a ‘home territory’ which functions as their base, this one can’t be claimed nor lost.
All territories have special rules that boost the gangs, some like existing ones give credits or access to better trading post items. certain territories are better for certain gangs due to their focus. these cards give improved or additional bonuses to a particular gang (each house gang has three different territories like this). for example ‘Toll crossing’ allows the controlling gang to earn D6x5 Credits each time they collect their income. However if an Orlock gang controls it, the orlock gang gets priority on turn one automatically. Other gangs can pay a fee for the crossing, which gives that gang the priority bonus for a single game.

when the campaign ends, there is not (normally) a single winner, the campaign has five awards for particular things (most territories, most rep, most credits still in the bank .etc)
also the rules for continuing gangs through to future campaigns has a new version making it less OP for the previous winner, and allowing players to keep more of their cool stuff.

Domination is expected to play out as the most common campaign system (over turf war) due to the speed and amount you gain credits allowing gangs to access the big toys and cool interesting stuff quickly. Its also been designed to be partially modular from the designers standpoint, allowing them to add to it or replace things later (different territory packs for ash wastes and/or hive secondus for example.) 
Skirmish rules update
rules for skirmish games have be revised and expanded giving players access to more of the cool stuff from campaigns, rather than essentially just playing with large starting gangs. This will be used for the default option for short campaigns, tournaments, and events in the future.
Cawdor rules
nothing shocking. but writing it for completeness. Cawdor rules set will include the items for their FW resin upgrade kits from the start, same as van saars did.  should have their pet option (bomb rats) in there as well, as models for them were shown at the weekender back in February.
new scenarios
6 new scenarios in the book, only got told about one
‘killer cyborg’ features two gangs fighting it out to the death, when a fighter goes down, you roll to see if its the killer cyborg. if it is, the mini is replaced, and the cyborg then rolls for its ‘mission’ which ranges from just killing everyone, to killing just leaders, or just gangers etc. its then controlled by the arbitrator or based on a set of standard behaviors. the cyborg has its own wargear and is really tough (can’t go out of action, from seriously injured .etc)
note on the ‘gang leaders accessories pack’
this is the accessory pack with extra tokens including some new “asked for” tokens like standard wound markers, gas/smoke tokens, blinded tokens and more. It also includes a pad of blank gang rosters, a four page reference sheet that includes all the basic rules and ‘advanced’ rules all in logical order. also has most of the various tables you’ll need for standard play, and a list of all normal ‘actions’ in one place. It’s been written post faqs and erratas so is nice and up to date. you also get a set of 12 scenario cards with the 6 zone mortalis missions from the main rulebook, and the 6 sector mechancius missions from gang war 1 (considered the core 12). The ZM missions have been updated to include campaign rewards, and certain issues have been changed (lower rating gangs gaining shit tons of Rep even when they lose just for fighting a higher rep gang is completely gone, you’ve got to earn your rep now)

Sacado del FB de Garro.

castillal *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Arendel
Sargento (535 mensajes) #437. 16 Jul 2018, 11:02

Van pasando los meses, y eso buen momento para lanzar la pregunta ¿creéis que este sistema de salida de los productos ha beneficiado o perjudicado al juego?
En mi grupo lo compramos muy alegremente, con muchas ganas... y creo que a pesar de contar con una docena de necromundas, hemos jugado una partida.
El hecho de no tener todo el reglamento completo en la caja, de que sólo hubiera dos bandas... no sé, creo que nos ha perjudicado.
Ahora empiezan a sacar Kill Teams, más adelante llegará el Rogue Trader...

Había muchas ganas, pero se han esfumado rápido. Yo ahí tengo mis goliaths sin estrenar  :(

00 *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Alfrodibor
Marinero (10 mensajes) #438. 16 Jul 2018, 11:56

Yo lo empecé con un amigo que nunca había jugado a nada de esto. Echamos unas pocas partidas en tablero, pero le falta fluidez. Ahora anda liado con Gaslands. En realidad a mi amigo le gusta mas el taller que jugar.

Tenemos pendiente probar las reglas en 3D.
El tema de los reglamentos separados es un poco mierda. Nosotros tenemos el pimer Gand Wars, que no trae casi nada interesante y el tercero que está muy bien. Del segudno pasamos y no creo que nos compremos los próximos hasta dentro de unos meses.
Voy a intentar montar una campaña narrativa con mi amigo, pero no sé si este juego está bien diseñado para sólo dos jugadores.

madrid *

Re:Necromunda, noticias y rumores Conectado Gonfrask
Almirante (8710 mensajes) #439. 16 Jul 2018, 11:57

Yo creo que el reglamento deberia haber sido mas extenso, y estos Gang Wars mas bien añadidos extras que elementos "necesarios" para jugar, por ejemplo que la armeria vaya incrementandose poco a poco con cosas cuasi necesarias, como las armaduras

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Alfrodibor
Marinero (10 mensajes) #440. 16 Jul 2018, 12:08

Mis amigos tradicionales de WH40k querían probar Necromunda, pero ahora que sale kill Team, seguramente lo prefieran, por lo cual es muy improbable que consiga montar algo con ellos.
Al final sólo jugaré con mi amigo con el que lo compré a medias.

Así que ha sido un poco fracaso entre mi grupo.

madrid *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Abrasapuentes
Cabo (467 mensajes) #441. 16 Jul 2018, 13:51

Bueno, a mí personalmente no me parece una mala idea de lanzamiento de juego. En realidad es una especie de “aprende a jugar por partes”, empiezas con la caja básica y el reglamento, aplicando las reglas que te vienen ahí, pillando las dinámicas y según avanzas y van saliendo los nuevos reglamentos, te propones aplicar nuevas reglas, armas, equipo, etc… . Yo casi prefiero eso a dos manuales tochos de reglas en los que acabas perdido y sin saber muy bien por donde tirar. Sinceramente, me da mucha perece lanzarme a día de hoy a un reglamento de 200 páginas, por muy bueno que sea, ya lo he hecho en el pasado muchas veces y ahora prefiero esta comodidad. Y creo que Necromunda sí te da esa posibilidad de decidir hasta donde quieres aplicar las reglas.

La política de salida me gusta porque me permite gastarme un fijo cada tres meses y tener una nueva posibilidad de banda con la que jugar. Es cierto que yo aún no he jugado ninguna partida, pero no lo he hecho por estar comprometido a terminar una campaña de otro juego en el que me impliqué y que ha durado 9 meses, que ha sido muy satisfactoria de jugar, pero que por mi poco tiempo libre, me ha obligado a renunciar a jugar a otros juegos.
Por suerte, si la cosa no se tuerce, éste fin de semana, estrenaré mis Orlocks y a partir de ahí, trataré de jugar en la medida de lo posible y dentro de lo que mis compañeros puedan.

Ahora empiezan a sacar Kill Teams, más adelante llegará el Rogue Trader...

Yo la salida de esos juegos, la veo como una oportunidad de mezclarlos, de hecho estoy deseando que saquen la caja de Rogue Trader para pillármela y poder usar las minis en Necromunda, simulando una banda de un comerciante que se adentra en el Submundo. Y teniendo las reglas de Kill Team, seguro que no cuesta mucho extrapolar una incursión de tres o cuatro guerreros especialistas Eldar en la Subcolmena buscando un extraño artefacto Xenos, etc… . Creo que si mezclas los juegos, pueden salir partidas narrativas muy chulas

madrid *

Re:Necromunda, noticias y rumores Conectado Gonfrask
Almirante (8710 mensajes) #442. 20 Jul 2018, 03:30

Hoy en Twitch han mostrado un par de imagenes del Gang War 4 que estaban rodando por Internet pero un poquillo feas

"Familiar" Cawdor

Big Guy Cawdor

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado lafirma
Cabo (284 mensajes) #443. 20 Jul 2018, 07:30

Una preciosidad las ilustraciones. Por lo que se puede ver en los clips de Twitch (porque para ver el vídeo si no has visto online no sé cómo se hace) el nuevo Gang War tiene pinta de ser “gordito” y eso está bien, no como el GW2 que era un folleto del carrefour...

castillal *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Alfrodibor
Marinero (10 mensajes) #444. 20 Jul 2018, 09:18

Yo el Gang Wars 2 no me lo compré, sólo me interesaban las reglas de como contratar ladillas o como se llamen esos mercenarios, y puedo intuir las reglas por lo que vi en el 3.

En cambio el GW3 está muy bien, trae unos cuantos escenarios narrativos muy buenos.

madrid *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado sargento 100x100 algodon
Cabo (170 mensajes) #445. 20 Jul 2018, 13:17

¿Necromunda en un mundo colmena tau con pandillas tau? No sé porque pero esa idea me está rondando la cabeza últimamente.

madrid *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado koniev
Alférez (1495 mensajes) #446. 20 Jul 2018, 15:56

si le haces un trasfondo a eso publicalo por favor.

asturias *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado lafirma
Cabo (284 mensajes) #447. 20 Jul 2018, 23:38

Otra imagen más del nuevo GangWar

castillal *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado koniev
Alférez (1495 mensajes) #448. 21 Jul 2018, 00:04

Cultista de lso Portadores de la palabra de toda la vida de los 4 dioses

asturias *

Re:Necromunda, noticias y rumores Desconectado Juan Mancheño
Cabo (192 mensajes) #449. 21 Jul 2018, 20:51

Estos Cawdor andrajosos están geniales, demasiado geniales...
A mí personalmente me molesta mucho tener que reunir, para jugar, un reglamento y tres o cuatro suplementos, cuando todo podía haber sido más sencillo y le estoy dando vueltas a la idea de usar el "Shadow War", que lo tiene todo bien recogidito.

es *