La operación Market-Garden ha comenzado. El planeador Horsa ha sufrido daños y se ha tenido que desenganchar de su remolque antes de tiempo. Los Paracaidistas británicos han sufrido un aterrizaje movido y no saben dónde están. El piloto muerto no es de mucha ayuda. Arnhem debe estar hacia el este...
-¡¡Smith, McAllister!! Registren los cuerpos de nuestros compañeros por si hay alguien vivo. ¡¡El resto, cojan todo el material que puedan cargar y siganme!!! Maldición, ese maldito puente parece muy lejano.... ¡En marcha!
Hemos jugado nuestra segunda partida a 5 men at Kurks, esta vez unos Red Devils contra Alemanes Heer.
Aún estamos conociendo las reglas, y seguro que hicimos cosas mal, pero el sistema es de los que yo denomino "elegantes": simple, sencillo y efectivo.
El poder reaccionar en el turno del contrario te mantiene metido en la partida todo el rato. Al ser pocas minis, los turnos pasan de uno a otro rápidamente.
El sistema de disparo tiene algunas cosas por pulir, pero es realista y funciona bien.
Seguiremos jugando y poniendo alguna modificación para adecuarlo a nuestros gustos, pero como punto de partida es muy interesante.








Al final el teniente británico ha tenido que salir de una casa hacia otra para poder dar órdenes a sus tropas y ha sufrido el fuego de reacción de una HMG, dejando su cadáver en medio de la calle.