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[IRON IVAN]Altar of Freedom |
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Llama la atención, y mucho. Tiene buena pinta, los juegos de esta gente qué tal son??
Yo conozco Disposable Heroes y Disposable Heroes:point Blank y me gustan bastante, en mi club los jugamos unos cuantos, el resto ni idea.
Para mi son de lo mejor del mercado, pero son muy dejados en el aspecto bonito.(no hay una sola foto en los reglamentos)
El altar lo tengo, no hemos jugado, pero funciona como un sistema de apuestas con los puntos que tienes(Los generaes)
Son "flexibles" con la escala de las minis y el baseado?
Si a todo. ..Nosotros empezamos a jugar con las de fow y luego nos pasamos a 28mm
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Nosotros jugamos con 1/72 Y 28mm y sin problemas.
De todas formas si quieres pegarle un vistazo en un foro argentino de wargames hay bastante información para poder leer y probarlo.
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Ayer probamos este reglamento con el trasfondo histórico de la guerra de Secesión americana, es a nivel DIVISIONAL, dispone de página WEB, http://www.6mmacw.com/, donde descargarse el reglamento (previo pago) y también con unos cuantos escenarios históricos, totalmente FREE, entre ellos el que probamos "THE SECOND BATTLE of KERNSTOWN" Donde las tropas sudistas se encontraban en retirada perseguido por los unionistas, los cuales seguros de la derrota y posterior huida de los sudistas, se limitaron a perseguirlos con únicamente 5 divisiones, compuestas po 10 Brigadas (dos son de caballería) mandadas por el General de Brigada George Crook, cuando los sudista se percatan de las pocas unidades perseguidoras, deciden girarse y entablar combate para destruir las tropas de Crook, los sudistas disponen de 17 Brigadas 4 de ellas de Caballería, mandadas por el veterano Lt.Gen.JUBAL A. EARLY. Para conseguir la victoria EARLY debe destruir la pequeña fuerza de Crook, en 6 turnos que equivalen a 6 horas, y aquí es donde se encuentra la gracia de este reglamento, en controlar el tiempo, cada General dispone de una serie de puntos de mandos, que debe distribuir entre sus Divisiones, y en la tirada de CONTROL DEL RELOJ, al inicio de cada turno se tira un dado por bando y se le suma los puntos asignados para el control del reloj, el que gana controla el tiempo, posteriormente cada turno se divide en fases de movimiento/iniciativa, con los puntos de mando que se han distribuido a cada División, los dos mandos tiran un dado cada uno empezando por la División con mayor puntuación, el que ha ganado el control del TIEMPO decide cual de los dos resultados lo aplica al reloj, de esta manera puede hacer que avance o bien lentamente o al contrario según le convenga... una vez resuelto el movimento de la División con más puntuación se sigue a la siguiente directamente inferior, y se repite la tirada de iniciativa/TIEMPO, hasta que o bién se han movido todas las Divisiones asignadas con puntos, o ha pasado toda una hora...El Sudista en este escenario dispone de SEIS horas para humillar a las tropas del Norte... El resultado fué lo de menos ya que era nuestra primera partida, y lo que importaba era aprender la mecánica y fué GENIAL! muy pero que muy divertida, y segurísimo que repetimos la experiencia, nos encantó el reglamento. Luego si puedo cuelgo imágenes de la partida, si no las podeis ver en nuestro FACE. https://www.facebook.com/associacio.wargames/media_set?set=a.510471579083236.1073741871.100003611960669&type=1
Muy chulo. Con vuestro permiso comparto el enlace en el grupo de mi club.
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