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[Musket & tomahawk] impresiones. |
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yo solo he jugado una partida y era de desmostracion, sin ir a puntos , pero el sistema me parecio muy bueno, dinamico y entretenido, ademas es super adaptable a guerras del sudan , guerras zulues etc, tengo muchas ganas de hacer una partida y que se apunte todo el mundo
A mi me parece excelente, el único pero es que no hay un generador de tropas. Las tropas tienen un coste, y no sé como hacer las modificaciones para guerras zulues  Si alguien puede explicar cómo se hace... estaría muy agradecido 
Pues me has dado una idea cojonuda. Usar el reglamento para guerras zulues. Le viene como anillo al dedo.
A mi me parece excelente, el único pero es que no hay un generador de tropas. Las tropas tienen un coste, y no sé como hacer las modificaciones para guerras zulues 
Si alguien puede explicar cómo se hace... estaría muy agradecido 
yo no lo complicaria mucho y solamente cambiaria los indios por las tribus africanas y los regulares britanicos pues eso regulares britanicos y los milicianos pues colonos, no se basicamente es igual
Vale genial, considerando que los indios/zulues iban armados con pequeñas lanzas/jabalinas entonces sí, porque son las Thrown weapons de los indios.
Y para los boers pues tiradores von sharpshotting!!!
Yo no lo veo tan sencillo, creo que deberías adaptar algo más a los zulúes, porque los indios tenían sobre todo mosquetes y viene reflejado en el reglamento, y nada de lanzas. Los zulúes estaban armados con lanza y escudo y muy, pero que muy poquitos con rifles y por supuesto que no tenían arcos y flechas, como viene el reglamento. Yo haría el siguiente cambio, ya que tenían pocas armas de fuego, dejaría el coste de los rifles que viene en reglamento para naciones indias, quitaría los mosquetes y arcos y flechas, y ampliaría el número de guerreros en la unidad en vez de solo 6, para compensar. Y le daría alguna regla especial en cuerpo a cuerpo, como por ejemplo subir en +1 la defensa en cuerpo a cuerpo por el escudo.
Un saludo.
Por supuesto que si te pones a toquetear puedes hacer que los zulues sean más zulues.... el problema que le veo es que si se toquetea mucho se podría romper el equilibrio del juego. Pero con un poco de playtest todo es posible!
Lo que te comento es precisamente para preservar el equilibrio. Salvo que puedas equipar a los zulúes igual que en el manual claro. Si aumentas a más guerreros la unidad, también había que plantearse quitar la regla de pólvoranegra...
Un saludo.
Vale genial, considerando que los indios/zulues iban armados con pequeñas lanzas/jabalinas entonces sí, porque son las Thrown weapons de los indios.(...)
Tengo entendido que las lanzas cortas utilizadas por los guerreros zulúes no eran en ningún caso armas arrojadizas. Las usaban en combate cuerpo a cuerpo para apuñalar al enemigo, tanto por encima del hombro como por debajo (las dos formas de coger un arma de este tipo, siempre como arma de punta). Rinahe
Si ya sabemos. Pero Iván comentaba que no quería darle demasiados cambios, para no complicarlo.
Un saludo.
Claro, es que cualquier idea es buena, siempre y cuando no dirvirtúe el juego. Lo de aumentar el número de tropas que propone Viriato es muy histórico, decenas de zulues cargando contra la delgada línea roja. Pero si aumentas el número de tropas de la unidad, aumentas el número de ataques... quizá si haces una unidad de 16 zulues pero pagas por sólo 8, y tiras dados por sólo ocho miniaturas, pero retiras dos miniaturas cada vez que sufren bajas.
Podría ser una opción. Lo de aumentar hombres en las unidades es solo, si quitas las armas de fuego de su listado, ya que les obligas a llegar al cuerpo a cuerpo, y con solo 6 minis. No llegarían. Además en el Musket hay mogollón de terreno, algo que se puede salvar en una adaptación a guerras zulúes, pero si quieres ser algo fiel éstas transcurrieron más bien en praderas, con colinas eso si.
El juego se puede adaptar, creo que tan solo habría que repasar muy bien las naciones indias y cambiar sus reglas.
Un saludo.
Esos cambios que dices, me parecen viables pero hay que testearlos antes pues los cambios son muy profundos, pero lo que explicas me parece muy lógico y semejante a la realidad
Alguien ha mirado en el foro del juego? Igual puedes coger alguna idea
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