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[NUTS] Final Version
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[NUTS] Final Version Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) . 07 Jun 2014, 10:49

http://www.twohourwargames.com/nufive.html

Pues eso, para jugar a la WWII a escala de squad o menos, llevar 3 carros o solo uno, etc. Pura escaramuza/Rol.

A mí hay cosas que no me molan (USA, UK, GER y URSS... lo de siempre) pero otras sí, como esto...
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•   Thirty-five unique attributes to personalize your squad members.
•   Rules for urban combat.
•   A minimal bookkeeping Campaign System that gives meaning to every game as the results of one will affect the outcome of the next.


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Re:[NUTS] Final Version Desconectado makarren
Teniente (3270 mensajes) #1. 07 Jun 2014, 11:10

Yo tengo la versión anterior del Nuts! (la segunda). Me quedé con ganas de probarlo.

Lo que me parece lioso es que cada miembro de cada pelotón pueda tener atributos diferentes, teniendo que marcar cada miniatura para identificarlas.

¿Alguien sabe si hay muchos cambios entre esta versión y la anterior que yo tengo?

Por cierto, mandaron un cupón de descuento de 5$ para la compra del reglamento.

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Re:[NUTS] Final Version Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #2. 07 Jun 2014, 12:31

Ni idea, pero supongo que tendrá a disposición la típica hoja para marcar atributos, tipo Infinity y eso.... Con 10 tipos por bando supongo que será llevadero.

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Re:[NUTS] Final Version Desconectado GEHIEGI
Teniente de navío (4357 mensajes) #3. 07 Jun 2014, 12:37

En el juego tienes dos tipos de figuras:
Stars, que representan al jugador y Grunts que son la tropa. Los primeros empiezan con 2 características, una elegida y otra aleatoria y los segundos con una aleatoria. El juego está pensado para llevar una sección, unos 30 amiguitos y más dirigido a campaña.

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Re:[NUTS] Final Version Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #4. 07 Jun 2014, 13:10

Los atributos no son obligatorios sino para dar salsa al juego y puedes pasar completamente de usarlos. Otra opción es aplicarlos sólo a la escuadra en donde está la figura que te representa a tí (star) o sólamente al star.
Alguien preguntó en algún sitio lo mismo respecto a los cambios de la versión 2 a la 3 y eran unos cuantos. Uno de los más importante era el In Sight que ahora es muchísimo más sencillo y rápido de hacer: antes tiraban todos los soldados implicados en el test y ahora sólo tiran sus líderes; además antes reaccionaban todos y ahora sólo el grupo que gane el test.
El descuento de 5$ creo que es si compras Nuts! 3 más un suplemento.

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:[NUTS] Final Version Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #5. 07 Jun 2014, 13:16

Encontré la lista de lo que ha cambiado de una edición a otra:
In Sight
Reaction Tests – reduced to two types.
Melee
Readying Grenades
Charge into Melee
Melee resolution
Close assault
Buildings
Campaign Morale
Investment Level
PEF Movement & Resolution
Reinforcements
Random Events

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:[NUTS] Final Version Conectado erikelrojo
Teniente de navío (8466 mensajes) #6. 07 Jun 2014, 14:33

Pues a mi me llama mucho la atencion, pero 20 $ por un Pdf, y encima en ingles... puf! Que pereza!

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