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[Saga] Reglamento de escaramuzas vikingas (Actualizado) |
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pero yo no soy capaz de pensar en cómo pasar por encima de una lanza bien usada ...¡ es que no puedes acercarte ! A no ser que uses un escudo o tu arma para desviarla , pero entonces el "malo" retrocedería y vuelta a empezar ... 
Ahí está el concepto de "agresión" que es una de las bases del juego. Los guerreros avezados saben como meterse en tu guardia, mientras que los paquetes tienen que pensar, vacilan y se quedan a distancia. Un campesino ataca a un guerrero: debe tirar agresión a ver si tiene los "huevos" y la suerte de entrar en la guardia del contrario. Un guerrero atacando a un campesino no tiene que tirar. Ya tiene la experiencia y el entrenamiento para llegar a combate.
Antes andaba liado y no he podido terminar. La idea es que estos mecanismos se integren en el juego más que en reglas especiales.
Me quedo de piedra ... No había leido el manual todavía, estoy esperando a que saques la version "definitiva" , pero me huele que está increiiiiiblee !!
Descárgalo que ya se va acercando a la versión definitiva. Léelo y dame tu opinión. Toda aportación e idea es un ayuda. Hoy a las 12 ya iban más de 250 descargas entre la web y rapidshare : ) Lo tienes en las entradas de ayer del blog: www.gehiegi.wordpress.com
Leido , me gusta mucho , lo veo un sistema rápido y profundo , muy campañoso (a lo mordheim) y mortífero. Lo de la rendicion me ha parecido una GRAN idea. Un par de cosas , la destreza , que sólo aparece en un sitio ( y ya no sé donde , y mi pereza es legendaria) es lo mismo que el renombre ,¿ cierto?  En el apartado de combate cuerpo a cuerpo ( qué romantico suena ...  ) cuando uno se enfrenta a multiples amenazas, dice que tiene un -1 por cada defensa despues de la primera, esto es , un -1 "apilable" para cada ataque desde el segundo, no? El tercero tendría un -2 al renombre, el cuarto un -3 ...
Tengo que revisar lo de la destreza "perdida" me lo han dicho un par de veces y se me olvida.
Sí, la perdida de defensa es "apilable"
Ejemplo,
Egil Thurluson (R:4) se enfrenta cuerpo a cuerpo contra Gunnard (R:3) y Rolf (R:2) y Thorvald (R:2). Egil ataca a Gunnard y falla. Gunnard ataca con 3 dados y Egil defiende con 3 dados. Se resuelve Rolf ataca con 2 dados y Egil defiende con 3-1=2 dados. Se resuelve Thorvald ataca con 2 dados y Egil se defiende con 3-2=1dado. Se resuelve
Si hubiese un cuarto atacante Egil no podría defenderse y tendría que confiar en su armadura.
Tal y como funcionan las iniciativas en estas meles de "agobio" los que pegan sin defensa son siempre las figuras de renombre más bajo. Así no se puede "munchkinear" para atacar el último con la figura más hábil.
Vaya es una pena, porque yo ya había pensado en una buena familia de siervos ... unos 40 armados con lanzas y espadas ...  Ahora en serio, el reglamento pide unas reglillas de campaña pero ya ,¿eh? Sobretodo por lo de las rendiciones y tal ... Cómo mola , voy a tener que comprar minis ... os maldigo, mi alma será arrastrada por vuestra insidia hasta el mas profundo calabozo de los infiernos, pero mi honra quedará pura si al menos puedo finaros a todos vosotros antes ... 
Ahora en serio, el reglamento pide unas reglillas de campaña pero ya ,¿eh?
...Las reglas de campaña ya existen  A ver si la semana que viene limpio y pulo.
Si quieres más información sobre esgrma antigua te recomiendo al AVIEA, están en el polideportivo de Erandio situado en la calle Tartanga nº20, los Sábados de 11.00 a 13.00 (copiado directamente de su web) Por otro lado te paso, ya que andas con temas de alcances de las armas de proyectiles y arrojadizas, las estimaciones de Quesada, para mí muy válidas. Arco: 70/175/250 metros. Arco compuesto: 200/300/450 metros. Honda: 200/300/400 metros, esta última cifra sólo los más expertos. Jabalina: 50 metros. Jabalina con amentum: 100 metros, el amentum es la tira de cuero que comentas más arriba. Lanza: 10 metros. Un apunte, las espadas viquingas estaban diseñadas sólo para dar tajos, fuerza bruta, no pinchaban con ella, es una evolución posterior de la Baja Edad Media. Me edito poniendo un vídeo de un asalto de la sala de armas de zaragoza: http://www.youtube.com/user/DarkFury#p/u/3/njEdmfR1GQE
Gracias por los apuntes. Muy bueno el vídeo : )
Sí tengo un par de amiguetes que se dedican a "darse de palos" allí.
Tengo que revisar lo de la destreza "perdida" me lo han dicho un par de veces y se me olvida.
Sí, la perdida de defensa es "apilable"
Ejemplo,
Egil Thurluson (R:4) se enfrenta cuerpo a cuerpo contra Gunnard (R:3) y Rolf (R:2) y Thorvald (R:2). Egil ataca a Gunnard y falla. Gunnard ataca con 3 dados y Egil defiende con 3 dados. Se resuelve Rolf ataca con 2 dados y Egil defiende con 3-1=2 dados. Se resuelve Thorvald ataca con 2 dados y Egil se defiende con 3-2=1dado. Se resuelve
Si hubiese un cuarto atacante Egil no podría defenderse y tendría que confiar en su armadura.
Tal y como funcionan las iniciativas en estas meles de "agobio" los que pegan sin defensa son siempre las figuras de renombre más bajo. Así no se puede "munchkinear" para atacar el último con la figura más hábil.
porque en el ejemplo Egil defiende la primera vez con 3 dados y no con 4??? no pones que es R4??
Me he confundido. Pongamos que Egil es de R:3 
Buenas.
Ayer probé el juego, sin el sistema de puntos y con ambas bandas iguales:
-Veterano con espada, escudo y armadura ligera - 3 x guerreros con hacha y escudo - 2 x granjeros con arco
Supongo que habrá sido el hecho de que ambas bandas fuesen iguales, pero me faltó algo de variabilidad, fué un poco (no te ofendas) "tiradados", aunque cumple la función de entretener media horilla entre que la gente del club termina de recoger sus cosas y nos vamos a cenar XDDD. La próxima vez utilizaremos algo más de variedad y que las listas sean distintas. Veremos como evoluciona la cosa, que tengo ganas de pillar algo de este estilo.
Un saludo.
No me ofendo para nada Gorgo. : ) La idea de hacer pruebas de juego es ver si funciona o no.
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