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[TFL] Platoon Forward! |
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Muy interesante.¿Pero es para un solo jugador o para varios, como veo que los escenarios son aleatorios y los enemigos también?
¿El panther de la portada no es demasiado tocho, o me lo parce a mí?
Se puede jugar solo (no me parece muy divertido), pero con dos jugadores supongo que basta con turnarse: una semana un jugador usa sus "personajes" y el otro una unidad aleatoria, y la semana siguiente le toca ser el enemigo anónimo contra los personajes del otro jugador. También se puede usar escenarios normales. Y el Panther, ¿yo qué sé? Panther grande, ande o no ande 
A mi me interesa especialmente para DH, te agradecería mucho que le dieras un repaso y nos comentases tu opinión sobre la posibilidad de usarlo con Disposable Heroes.
Si es que yo ya veo nueva campaña bien hecha para el dispo, ya que Nezael no te apuntas al de primera guerra mundial...
Muy buena pinta, y eso que yo la verdad las reglas de los Too Fat Lardies no me acaban de convencer. La gran ventaja de los pdfs, el mono te lo quitas en unos segundos. ¡Comprado!
Esta noche a leer, en mi caso las quiero para Nuts! y para Disposable.
@Hoplon, cuando sepa donde voy a estar, me plantearé más en serio lo de primera, pero sigo diciendo que antes de meterme tendría que ver una partida, porque no estoy del todo seguro de que se refleje bien el espíritu de esa campaña con las reglas que conozco...
Mientras tanto, sigo dando vueltas a escenarios posibles para WWII, y si este suplemento no necesita mucha adaptación para poder usarlo con DH, seguramente me lo compre.
La primera parte es muy simple: he tirado dados por cada uno de los 5 personajes de mi unidad de "Mud & Blood" y sale esto:
-El teniente es un tipo muy alegre que empezó la guerra como soldado raso. Esto le hace extremadamente popular entre sus hombres. Su afición a la botella hace que sea imprudente y poco efectivo en combate (nivel 2); (en las tablas he sacado "Cheery", "Alcohol", "Reckless", "Lv2" y "Up from the ranks"). -Por el contrario, el sargento tiene mal carácter y sólo piensa en su familia. No le gusta correr riesgos y no es especialmente hábil (nivel 2). -El cabo del primer grupo siente curiosidad por todo lo que tenga tornillos. Es extremadamente precavido, sobre todo al mando de sus hombres (nivel 2). -Etc.
Así se va perfilando cada personaje. Muchas de las características influyen en el juego (que el teniente sea popular, o que el cabo sea precavido), pero otras creo que simplemente ayudan a crear un personaje más real. Me gusta esta parte porque en 5 minutos se pasa de una lista de rangos y números a tener una serie de personajes distintos entre sí, que es parte de la gracia de los juegos de escaramuzas.
Tal y como está escrito, este capítulo se puede usar con cualquier juego de TFL porque los personajes tienen una habilidad de 1-4. Otros juegos como "Warhammer The Great War" necesitan una equivalencia, por ejemplo Ld7 para los personajes de nivel 1 y Ld10 para los de nivel 4 (o Ld9 y más área de mando). En "Song of Drums & Shakos" sería un poco complicado usarlo, y en "In the heart of Africa", directamente imposible por ser un juego demasiado simple.
En el segundo capítulo se generan los escenarios. Esta parte no me gusta mucho para dos jugadores, porque el que no lleva a los "protagonistas" no sabe cuántas unidades va a tener al empezar, así que no puede planear nada de antemano.
Lo primero que hay que decidir es quién es el atacante, según la campaña que se juegue. Es muy fácil decidirlo: por ejemplo, en Stalingrado con un 4+ atacan los rusos; durante el Kaiserschlacht los alemanes atacan si sacan 2+...
Después se tira por el tipo de misión (hay muchas: ataque improvisado, emboscada, patrulla...) y se genera el terreno por sectores. Cada tipo de escenario da una probabilidad a cada tipo de apoyo (algo como "Artillería con 7+; ingenieros con 4+ o automáticamente si hay un búnker enemigo").
La primera conclusión que he sacado es que, a menos que se vaya a jugar a TW&T contra uno mismo, cada cual debe modificar las reglas según le convenga. Por ejemplo, yo usaría los personajes como están, pero ajustaría los eventos al periodo de la 1ªGM al que juego (cambiando el evento "puedes usar un jeep en la próxima misión" por alguna otra cosa, etc). En cuanto a los escenarios, como no me gusta jugar solo, usaría o bien los escenarios normales de M&B, o bien generaría aleatoriamente las unidades alemanas ANTES de la batalla, de forma que mi oponente sí sepa lo que puede desplegar pero yo no.
Pues estaría bien probar algo así para la próxima partida
Pozi  Además al autor de M&B le ha gustado y creo que tendremos algo parecido "a medida". Ah, y mi segunda conclusión es que conviene tener una buena provisión de "extras", por si en una misión nos asignan un tanque, una unidad extra o un mortero y no tenemos miniaturas para representarlos. Lo normal con estos sistemas.
De todas formas, esto parece que es como en el Sharp y en su suplemento de la Guerra de Secesión, no? Tiene tablas de eventos y creación de "personalidad" de los personajes
Sí, los personajes son parecidos a los de SP.
A mi me interesa especialmente para DH, te agradecería mucho que le dieras un repaso y nos comentases tu opinión sobre la posibilidad de usarlo con Disposable Heroes.
Lo tengo. Hablamos antes de que te vayas
Ok, te mando un privado desde el estudio.  , Y muchas gracias Pentaro por la review. 
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