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[THW] Muskets and Mohawks |
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Tiene buena pinta. Los juegos de Twohourwargames suelen ser muy detallados y buenos. Lo que me mosquea es que sea de grandes batallas con unidades (si lo he entendido bien) cuando esta guerra será, posiblemente, la que más se preste a escaramuzas (hubo grandes batallas en ella? ???)
Son dos reglamentos. Muskets and Mohawks es para batallas y Long Rifle para escaramuzas.
Tiene buena pinta. Los juegos de Twohourwargames suelen ser muy detallados y buenos. Lo que me mosquea es que sea de grandes batallas con unidades (si lo he entendido bien) cuando esta guerra será, posiblemente, la que más se preste a escaramuzas (hubo grandes batallas en ella? ???)
Pocas por no decir ninguna, la mas importante fue La batalla de las llanuras de Abraham, y fueron en realidad una sucesión de ataques y sitios a diferentes fuertes. Un saludo.
Tiene buena pinta. Los juegos de Twohourwargames suelen ser muy detallados y buenos. Lo que me mosquea es que sea de grandes batallas con unidades (si lo he entendido bien) cuando esta guerra será, posiblemente, la que más se preste a escaramuzas (hubo grandes batallas en ella? ???)
Pocas por no decir ninguna, la mas importante fue La batalla de las llanuras de Abraham, y fueron en realidad una sucesión de ataques y sitios a diferentes fuertes.
Un saludo.
El autor cita como gran batalla el ataque de los indios a la columna de britanicos en retirada que sale en la peli. Asi que no define gran batalla como algo muy grande. De las pocas batallas que hubo fue la batalla de Quebec donde murieron Wolf y Montcalm.
Me encantan la reglas de THW-tengo las dos ediciones de Nuts!, me gusta la filosofia de juegos que tienen estos tios!
Me encantan la reglas de THW-tengo las dos ediciones de Nuts!, me gusta la filosofia de juegos que tienen estos tios!
PUes te van a encantar los nuevos reglamentos que salen como el de las guerras franco indias porque han seguido evolucionando a mejor. Ahora son más inmersivos, al menos 5150 New Beginnings y Long Rifle.
La verdad es que están muy currados, con reglas para perseguir presas, campañas etc...
Muy muy inmersivos
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