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Aurelian, futuro juego de S. Mustafa.
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Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Ignacio
Cabo (350 mensajes) . 23 Mar 2015, 17:20



Anunciado, lo que para mí es un bombazo
http://www.sammustafa.com/honour/2015/03/introducing-aurelian/

Mustafá se vuelca a lo antiguo..pero a un periodo concreto

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #1. 23 Mar 2015, 17:34

Jo, pues el tío lo vende genial.

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Trows
Sargento (961 mensajes) #2. 23 Mar 2015, 17:43

Si esque el tio es un artista del hype, mira la de tiempo que nos a hecho esperar por el Blucher y aun le seguimos queriendo.
A ver que tal el reglamento, le seguiremos la pista durante los proximos 4 años que tarde en sacarlo  ;D

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado juanbususto
Teniente de navío (3248 mensajes) #3. 23 Mar 2015, 17:47

Estupenda noticia! Tampoco se quiere mojar mucho ya que sólo lo saca en pdf. ¿alguien ha probado el Blücher? ¿funciona bien la mecánica? si no he entendido mal serán bases grandes de unidades, lo que podría dar salida a bases tipo Impetus, no?

* http://laarmada.net/taller/(blog)-juanbususto-y-las-cosas-que-pinta/ Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #4. 23 Mar 2015, 18:10

Tiene buena pinta. Y el período que ha escogido no es de los más sencillos para encontrar información, a ver qué sale.

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado tioculebras
Alférez (1770 mensajes) #5. 23 Mar 2015, 18:12

En septimogrado ya hemos jugado unas cuantas a blucher para mi es un juego muy bueno. La mecanica es sencilla y efectiva. Juegas un Waterloo en menos de 3 horas. Despues de cada partida tengo mas ganas de repetir.

Y lo mejor es la fase de campaña antes de la batalla. Hace que no haya dos partidas iguales.

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado generalinvierno
Alférez (1782 mensajes) #6. 23 Mar 2015, 18:13

Estupenda noticia! Tampoco se quiere mojar mucho ya que sólo lo saca en pdf. ¿alguien ha probado el Blücher? ¿funciona bien la mecánica?


http://laarmada.info/wargames-historicos/algo-parecido-a-tamames-(blucher)/

Blucher funciona muy bien, los movimientos son sencillos y el combate muy rápido. No es tan detallado como otros reglamentos, es muy abstracto, pero a nivel cuerpo de ejército es muy realista.

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #7. 23 Mar 2015, 19:10

Me encantan los juegos de este hombre, para mi tienen una buena mezcla entre jugabilidad y representatividad.

Una gran noticia que se anime ahora con lo antiguo.

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado tioculebras
Alférez (1770 mensajes) #8. 20 Nov 2015, 16:02

Uso Foromancia, para no abrir un tema nuevo

Ya está aquí Aurelian

http://us6.campaign-archive2.com/?u=97f53dcb75b8c3cde6959fb92&id=3df235f823&e=a3d445cf81

http://www.sammustafa.com/honour/downloads/

Podeis descargar capitulos del reglamento para verlo..

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Tintagel
Cabo (172 mensajes) #9. 20 Nov 2015, 20:21

Pues leyendo superficialmente Blücher, con vistas a probarlo en breve, hay algo que no entiendo muy bien e igual lo estoy interpretando mal. Si jugamos franceses contra británicos y buscamos el combate de melé directamente para no desgastar el elan al recibir fuego y para evitar el trait de los británicos, el fuego de infantería es prescindible. Creo que me equivoco en algo al interpretarlo. Con las distancias de carga el fuego de infantería parece que sobra. En las partidas apenas se utilizaría el fuego de infantería. Con las activaciones que tengas vas directamente al combate y evitas perder tiempo y perder bajas con el fuego, bajas que te perjudicarían después en el combate.

No sé cómo lo veis vosotros. Es cierto que los juegos de Mustafa son sencillos, pero confieso que tal y como redacta sus reglamentos, a mí siempre hay detalles que se me escapan.

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado A. Napoleonica Wargames
Cabo (309 mensajes) #10. 28 Nov 2015, 08:13

Pues leyendo superficialmente Blücher, con vistas a probarlo en breve, hay algo que no entiendo muy bien e igual lo estoy interpretando mal. Si jugamos franceses contra británicos y buscamos el combate de melé directamente para no desgastar el elan al recibir fuego y para evitar el trait de los británicos, el fuego de infantería es prescindible. Creo que me equivoco en algo al interpretarlo. Con las distancias de carga el fuego de infantería parece que sobra. En las partidas apenas se utilizaría el fuego de infantería. Con las activaciones que tengas vas directamente al combate y evitas perder tiempo y perder bajas con el fuego, bajas que te perjudicarían después en el combate.

No sé cómo lo veis vosotros. Es cierto que los juegos de Mustafa son sencillos, pero confieso que tal y como redacta sus reglamentos, a mí siempre hay detalles que se me escapan.


Hemos jugado unas cuantas partidas y te aseguro que si previamente no "machacas" al contrario con un intenso fuego de mosquetería, tienes todas las de perder en el combate cuerpo a cuerpo, lo que si hemos detectado es que a igualdad de puntos (al menos entre franceses contra austriacos) el SK, le dá una gran ventaja al francés.

Por cierto en nuestro Face, vereis muchas imágenes de nuestras partidas  :)

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1564392273820587.1073741838.1519259875000494&type=3

Volvieno al hilo. AURELIAN, promete!

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Re:Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. Desconectado Tintagel
Cabo (172 mensajes) #11. 28 Nov 2015, 22:08

Gracias por la respuesta, ahora lo entiendo mejor. Tiene sentido.

Coincido en que AURELIAN parece muy interesante. Espero echarle un vistazo pronto.

Un saludo.

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