0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.
 |
Aurelian, futuro juego de S. Mustafa. |
| Páginas: [1] |
Jo, pues el tío lo vende genial.
Si esque el tio es un artista del hype, mira la de tiempo que nos a hecho esperar por el Blucher y aun le seguimos queriendo. A ver que tal el reglamento, le seguiremos la pista durante los proximos 4 años que tarde en sacarlo 
Estupenda noticia! Tampoco se quiere mojar mucho ya que sólo lo saca en pdf. ¿alguien ha probado el Blücher? ¿funciona bien la mecánica? si no he entendido mal serán bases grandes de unidades, lo que podría dar salida a bases tipo Impetus, no?
Tiene buena pinta. Y el período que ha escogido no es de los más sencillos para encontrar información, a ver qué sale.
En septimogrado ya hemos jugado unas cuantas a blucher para mi es un juego muy bueno. La mecanica es sencilla y efectiva. Juegas un Waterloo en menos de 3 horas. Despues de cada partida tengo mas ganas de repetir.
Y lo mejor es la fase de campaña antes de la batalla. Hace que no haya dos partidas iguales.
Estupenda noticia! Tampoco se quiere mojar mucho ya que sólo lo saca en pdf. ¿alguien ha probado el Blücher? ¿funciona bien la mecánica?
http://laarmada.info/wargames-historicos/algo-parecido-a-tamames-(blucher)/Blucher funciona muy bien, los movimientos son sencillos y el combate muy rápido. No es tan detallado como otros reglamentos, es muy abstracto, pero a nivel cuerpo de ejército es muy realista.
Me encantan los juegos de este hombre, para mi tienen una buena mezcla entre jugabilidad y representatividad.
Una gran noticia que se anime ahora con lo antiguo.
Pues leyendo superficialmente Blücher, con vistas a probarlo en breve, hay algo que no entiendo muy bien e igual lo estoy interpretando mal. Si jugamos franceses contra británicos y buscamos el combate de melé directamente para no desgastar el elan al recibir fuego y para evitar el trait de los británicos, el fuego de infantería es prescindible. Creo que me equivoco en algo al interpretarlo. Con las distancias de carga el fuego de infantería parece que sobra. En las partidas apenas se utilizaría el fuego de infantería. Con las activaciones que tengas vas directamente al combate y evitas perder tiempo y perder bajas con el fuego, bajas que te perjudicarían después en el combate.
No sé cómo lo veis vosotros. Es cierto que los juegos de Mustafa son sencillos, pero confieso que tal y como redacta sus reglamentos, a mí siempre hay detalles que se me escapan.
Pues leyendo superficialmente Blücher, con vistas a probarlo en breve, hay algo que no entiendo muy bien e igual lo estoy interpretando mal. Si jugamos franceses contra británicos y buscamos el combate de melé directamente para no desgastar el elan al recibir fuego y para evitar el trait de los británicos, el fuego de infantería es prescindible. Creo que me equivoco en algo al interpretarlo. Con las distancias de carga el fuego de infantería parece que sobra. En las partidas apenas se utilizaría el fuego de infantería. Con las activaciones que tengas vas directamente al combate y evitas perder tiempo y perder bajas con el fuego, bajas que te perjudicarían después en el combate.
No sé cómo lo veis vosotros. Es cierto que los juegos de Mustafa son sencillos, pero confieso que tal y como redacta sus reglamentos, a mí siempre hay detalles que se me escapan.
Hemos jugado unas cuantas partidas y te aseguro que si previamente no "machacas" al contrario con un intenso fuego de mosquetería, tienes todas las de perder en el combate cuerpo a cuerpo, lo que si hemos detectado es que a igualdad de puntos (al menos entre franceses contra austriacos) el SK, le dá una gran ventaja al francés. Por cierto en nuestro Face, vereis muchas imágenes de nuestras partidas https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1564392273820587.1073741838.1519259875000494&type=3Volvieno al hilo. AURELIAN, promete!
Gracias por la respuesta, ahora lo entiendo mejor. Tiene sentido.
Coincido en que AURELIAN parece muy interesante. Espero echarle un vistazo pronto.
Un saludo.
|
Mensajes recientes
[Tamidian Tactics Modern] SAS británicos en Afganistán por Prich [Hoy a las 14:49]
Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer... por El tecnomarine del cartón [Hoy a las 00:54]
Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games por Hetzer [Ayer a las 17:00]
Desastres domésticos. por Abetillo [Ayer a las 14:59]
[AAR] Estabilidad en el Indico por mendoza [Ayer a las 00:47]
SIN PIEDAD por Reed [15 Jul 2021, 20:16]
¿Qué estáis pintando? 2.0 por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 18:26]
Escenografía low-cost por Naufra [15 Jul 2021, 14:36]
Casas Oriente medio/norte de África en 28 mm por Naufra [15 Jul 2021, 14:26]
MiniDreads, reglamento para robots por Yuber Okami [15 Jul 2021, 13:27]
[AAR Fow] Mortain Agosto 1944 por Comandante_Peiper [15 Jul 2021, 10:38]
Oathmark ya salió por Rotorcraft [15 Jul 2021, 09:22]
Moñecos de Reed por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 07:59]
Taller Abrasapuentes: “Señor Goblin con Garrapato Gigante” por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 07:47]
Colossus (representando la mitología griega) por Morgull_ [13 Jul 2021, 21:31]
Galeria motokitta por Reed [13 Jul 2021, 18:30]
Taller de Cruentis por cruentis [13 Jul 2021, 14:45]
Cosas del foro (errores, cambios, ideas, etc..) por Comandante_Peiper [13 Jul 2021, 12:26]
[Tamidian Tactics moderno] Mercenarios intentan asesinar al Presidente por mendoza [12 Jul 2021, 00:29]
Romanos de 15mm en plástico [KickStarter Grenzer Games] por erikelrojo [11 Jul 2021, 23:36]
|