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Cada miniatura es un solo hombre, pero tienes que agrupar las miniaturas en unidades o sólo podrás activar unas pocas cada turno. Piensa que necesitas órdenes para todo lo que no sea esconderte y disparar. Nosotros jugábamos con unidades de 8 miniaturas con su líder, pero por ejemplo puedes dejar atrás dos personajes con lanzagranadas o Lewis para que disparen por su cuenta y avanzar con 6 hombres.
Para el XIX es un poco soso porque normalmente todas las unidades se parecen; a partir del año 15 es cojonudo porque ya tienes cosas muy interesantes como granadas de mano, ametralladoras ligeras o subfusiles. Para la 2ªGM hay unas reglas posteadas en este foro que representan las armas automáticas y semiautomáticas más comunes. Se supone que iba a salir un juego independiente de la 2ªGM.
La verdad es que si tienes una mesa asi, dehbne ser un pasote 
Si os interesa, os dejo el enlace del foro en el que empezamos con ésto. Hay mucha paja, pero está casi todo lo que hicimos con el juego. (No encuentro las fotos de la partida donde Yuber sacó el avión) http://laarmada.info/index.php?topic=11762.0Cuando Juan esté por aquí tenemos que montar algo grande alemanes contra franceses/ingleses
Ahora estoy cada vez más confuso  De lo que decís del M&B Me gusta mucho el factor aleatorio y la activación con cartas, pero no sé si a lo mejor resulta demasiado complicado. ¿Funciona bien con, digamos 40 soldados por bando y un par de vehículos? No sé si para un pachangeo de vez en cuando a lo mejor es más fácil el CLA, ¿O no? Dios, en menudo berenjenal me he metido
No es muy complicado y como dices añade varias cosas que lo hacen más interesante que la mayoría: tropas ocultas, movimiento no predecible, activaciones aleatorias... no suele pasar lo que tienes previsto de inicio y hace que tengas que ir variando los objetivos en cada turno. Nosotros usamos muy pocas veces los vehículos (algún carro francés), pero fue muy interesante y divertido.Y con ese número de minis va perfecto. Lo del pachangueo ya depende de vosotros, pero no creo que haya mucha diferencia entre la dificultad de los reglamentos
Pues casi me habéis convencido, me parece bastante original. Además, el CLA3, que era mi primera opción, no lo encuentro por ningún lado, y éste lo puedo conseguir en PDF. Una pregunta ¿Hay aviones en Mud&Blood? Las maquetas de Revell de 1/72 son tan majas (y aquí cuestan 4 euros)  El problema es que si no hay listas a puntos no sé muy bien cómo me voy a apañar si me invento la guerra yo mismo 
Hay aviones, pero simplemente es un apoyo más que de vez en cuando da una pasada, recuerda que es un juego de escaramuzas, más pequeño que CLA. La pega de M&B no es que no haya listas, sino que no hay escenarios. El reglamento tiene unos artículos interesantísimos donde se explica cómo funcionaba una sección británica, francesa y alemana, y da consejos para crear escenarios realistas. Los escenarios están en un PDF que se llama "Stout Hearts, Iron Troopers" (SHIT) con más artículos sobre el tema, y muchos escenarios, unos de "entrenamiento", otros de escaramuzas pequeñas y algunos ya a nivel de compañía, con unidades de tanques y montones de refuerzos. El reglamento y este PDF creo que son la mejor compra que he hecho. El problema es que si no hay listas a puntos no sé muy bien cómo me voy a apañar si me invento la guerra yo mismo Pues adaptando escenarios de "SHIT", o jugando partidas más o menos "simétricas" hasta que conozcas bien la utilidad de cada tropa y puedas crear los tuyos propios. Tal y como está planteado el juego es imposible decir "jugamos mañana a 800 puntos, defiendo yo", al contrario que en CLA.
supongo que el acronimo del suplemento estará buscado aposta, no?
Y no es el único: "Chain of Command", "Troops, weapons and tactics"... y lo mismo con los protagonistas de los escenarios, Dick Fondler, Ginger Bush... Si os dicen que el humor británico es elegante e ingenioso os están mintiendo.
¿Y en el PDF gratuito de entreguerras y VBCW vienen escenarios? Eso sería una solución 
Sí, no lo tengo aquí pero con el reglamento viene ese pdf que lleva 4 escenarios de entreguerras, que para empezar está bien. De todas formas sólo por los artículos de M&B y SHIT ya vale la pena, ojalá todos los reglamentos llevaran algo parecido.
Bueno, pues para probar ya me vale. Si veo que me convence, ya me pillaré el SHIT (anda qué menudo nombrecito  )
Sí, no lo tengo aquí pero con el reglamento viene ese pdf que lleva 4 escenarios de entreguerras, que para empezar está bien. De todas formas sólo por los artículos de M&B y SHIT ya vale la pena, ojalá todos los reglamentos llevaran algo parecido.
En el Sharp meten unos artículos parecidos... y tambien te servirá para África 
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