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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Sir Nigel
Teniente (2969 mensajes) #1. 22 Mar 2013, 21:37

Acabo de ver los vídeos y no tiene mala pinta. El previo de batalla y el sistema de dados me gustaron.

is *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado blacksmith
Teniente (2327 mensajes) #2. 22 Mar 2013, 22:38

A mí también y mucho. Espero ansioso el tercer vídeo y de seguir como los anteriores, este reglamento cae seguro  :o

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Teniente (3795 mensajes) #3. 22 Mar 2013, 23:32

¿No es demasiado determinante ese sistema de dados?
No se si lo he entendido bien....

extremadur *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Sir Nigel
Teniente (2969 mensajes) #4. 22 Mar 2013, 23:35

Puede ser, pero sin saber cómo son las posibles acciones a tomar es difícil decirlo. Además, si los turnos son muchos y rápidos el efecto se diluirá más.

is *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Teniente (3795 mensajes) #5. 22 Mar 2013, 23:44

Hoy hemos jugado un DH adaptado... 13 turnos en apenas 2 horas... esos sí, sin puntos ni leches.
Si esto lo iguala o supera (Fast, fun,, etc).... lo tendré en cuenta.

PD: ¿Por qué siempre lo ejemplifican casi todo con el clásico encounter?

extremadur *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado blacksmith
Teniente (2327 mensajes) #6. 23 Mar 2013, 22:27

Informe de batalla muy guapo de chain of command: http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=1361

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado kooper
Cabo (111 mensajes) #7. 23 Mar 2013, 22:53

tiene muy buena pinta, estoy buscando algo así, igual cae el reglamento.

asturias *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Pentaro
Almirante (8677 mensajes) #8. 24 Mar 2013, 13:04

Esta semana se ha decidido que el reglamento no llevará listas de puntos. Me ha sorprendido un poco, porque me daba la impresión de que con los últimos reglamentos están intentando meterse en el mainstream, pero parece que las listas de ejército son la frontera que no van a cruzar ;D

Yo voy a pasar porque la 2ªGM no es lo que más me llama ahora, pero el reglamento tiene una pinta increíble.

valencia *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Teniente (3795 mensajes) #9. 24 Mar 2013, 14:31

Lo de pasar de puntos me gusta, sí señor. Muy buena noticia. Seguro que eso significa buenos escenarios. Roguemos al señor por que tenga un sistema de campaña... y que sea chulo.

extremadur *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado blacksmith
Teniente (2327 mensajes) #10. 26 Mar 2013, 23:28

Pues ya he visto el vídeo 3 y me sigue gustando lo que veo. Las reglas de movimiento y disparo son muy fáciles e intuitivas y parece que funcionan. Las de disparo en concreto me han recordado un poco a las de Warmaster :)

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Teniente (3795 mensajes) #11. 27 Mar 2013, 01:44

pues a mi lo de que el alcance del movimiento se decida por tiradas de dados me parece una cagada enooooormeeee... a no ser que alguien me de una explicación coherente acerca de lo que trata de reflejar.
Pero vamos, que se ve ahí a 2 teams casi al lado uno del otro,... y claro, sacan resultados parejos... pero el tema es que ambos tratan de tomar la cobertura del seto... y digo yo... ¿Si uno saca un 6 y otro un 1..... qué reflejaría eso?

extremadur *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Pentaro
Almirante (8677 mensajes) #12. 27 Mar 2013, 09:50

¿Si uno saca un 6 y otro un 1..... qué reflejaría eso?

Que personas distintas encuentran obstáculos distintos y no llegan al mismo tiempo. La idea es evitar que calcules en qué turno vas a llegar a X, o que estés seguro de poder alcanzar la cobertura antes del turno de tu enemigo. No he visto los vídeos enteros y no sé qué cambios tendrá el reglamento nuevo, ojo.

valencia *
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado blacksmith
Teniente (2327 mensajes) #13. 27 Mar 2013, 09:54

¿Si uno saca un 6 y otro un 1..... qué reflejaría eso?
Refleja lo que dice Pentaro y además que si sacas un 1 quiere decir que tendrías que haber tirado 2d6 ó 3d6 en vez de 1d6, con lo que eso afecta a la cobertura y reacción (imagino).
Si todo el mundo mueve igual se elimina parte del suspense en una escaramuza; sería un ajedrez.
A mí lo único hasta ahora que no me gusta es tener que poner marcadores en el tablero de juego.

es * http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Teniente (3795 mensajes) #14. 27 Mar 2013, 11:59


Citar
Que personas distintas encuentran obstáculos distintos
Pero... ¿Habeis visto la parte del video a que me refiero? Viene a ser un prado, están a distancia de alcanzar el seto... las dos unidades quieren hacer lo mismo, posicionarse ahí... no hay obstáculo alguno en el camino entre las unidades y el seto, ni abstrayendo la cosa. Si está cerca el enemigo, cualquier team se posicionaría allí a toda leche, por pura lógica.
Por supuesto, les sale la cantidad adecuada de movimiento....
...pero te sale un 1 y no sucede...
Citar
Si todo el mundo mueve igual se elimina parte del suspense en una escaramuza; sería un ajedrez.
En muchos otros reglamentos no todo el mundo mueve igual: vas corriendo, maniobras, hay obstáculos... a veces incluso se te impide hacer mediciones previas, con lo cual de ajedrez nada.... a veces se mueve antes el contrario y te pilla a campo abierto....
Habrá que seguir ojeando el tema, por supuesto... pero sigo sin verlo claro.

extremadur *
 
     


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