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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL |
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Veamos, lo de los refuerzos es así y no... Si tienes un Senior Officer fuera los refuerzos entran directamente, mientras que si no lo tienes hay que tirar para ver que pasa. Digamos que el oficial les da instrucciones precisas y no se pierden.
Y lo de estar tan cerca de los Jump-off es cierto pero según mis cuentas no puedes tomar el Jump-off en el primer turno, si cubriendolo y pudiendo disparar pero no tomarlo. Porque las escuadras que despliegas ya cuentan como que han movido y por tanto no te vas a acercar más de 9" hacia el Jump-off siendo veterano, y el Jump-off enemigo estará a 15" -> (6"+12"+6"-9").
Por tanto todavía queda distancia eso contando que tu rival hubiese podido colocarlo en cobertura y no en su borde del tablero claro.
Desde luego, aquí hace falta preparar un par de pelotones para probar el reglamento... Por lo que he leído, al comienzo de la primera Fase el bando con la mayor Moral de Fuerza tiene la iniciativa y lanza sus Dados de Mando para ver sus opciones. Con resultados de 1 a 4 podrá desplegar fuerzas o líderes dentro de la mesa. Si no tiene algún Senior Leader fuera de la mesa, deberá lanzar 1 D6 para ver si consigue desplegar la unidad seleccionada; de ahí el resultado de 4 a 6. Las unidades se pueden desplegar en la mesa hasta a cierta distancia de un jump-off, incluso acercándose al enemigo, con lo que pueden quedarse bastante cerca de un jump-off enemigo... del que también pueden surgir tropas enemigas, ojo, sin ningún problema, porque hay que situarse a 4" de un jump-off enemigo para negar su uso al oponente. Como dice Darkpanzer, es una pre-fase del juego muy interesante, y yo ya me he leído un par de veces el escenario comentado que tienen los de Too Fat Lardies en su blog; aclara mucho las cosas: http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=1671No tiene desperdicio.
Algunas matizaciones Se hace una tirada para saber la moral (distinta del rating de ejercito de la lista). >>>Moral y rating no están relacionados! El rating numérico (con signo - o +) es para hacer listas de ejércitos en juegos sin OOB históricas
Estos marcadores nos permiten colocar los puntos Jump-Off (entrada de despliegue), a 6" (15cm) de los marcadores de patrulla, en cobertura y opuestos a los dos marcadores enemigos más cercanos. Si no hay cobertura cercana, se coloca en tu lado de la mesa.
>>>> AL MENOS a 6", pero correcto
Puedes desplegar en cualquier punto Jump-Off, pero tienes que hacer una tirada D6, con un 4-6 despliegas, con un 1-3 no despliegas pero lo puedes intentar en otras fases (del mismo turno).
>>> El 4-6 sólo si no tienes un senior leader fuera de la mesa. Sólo por explicar el sentido de esta regla: la idea es que los jumpoff points representan el área avanzada bajo control de tu fuerza, que está ligeramente detrás: el senior leader va dando órdenes a sus unidades para ir desplegando de acuerdo a cómo evoluciona la batalla. Si el SL despliega, entonces está dirigiendo desde primera línea y pierde el control de la retaguradia; para traer refuerzos debe utilizar un runner con el riesgo consiguiente de perderse, equivocarse (o que lo maten al pobre...)
La duda que tengo es si puedes desplegar tant cerca, en el turno uno puedes estar cubriendo los Jump-off del enemigo (si se han parado los marcadores a 12" + 6" pero puedes desplegar a 9" puedes estar muy cerca, esto es así?
>>>Basado en mi experiencia no es tan fácil a no ser que hayas dejado los jumpoff points realmente expuestos; de hecho es raro que se coloquen a 12" del enemigo, normalmente lo haces mucho más atrás para evitar justamente eso!!
Gracias por la info.. Pero si alguien me podría pasar la qrs se lo agradeceria mucho, ya que tengo un problema con mi acceso a yahoo y no puedo usar mi cuenta.. Gracias.. David
Gracias por la info.. Pero si alguien me podría pasar la qrs se lo agradeceria mucho, ya que tengo un problema con mi acceso a yahoo y no puedo usar mi cuenta.. Gracias.. David
El enlace que puse te lleva directamente al blog de TFL y al pdf de la lista, no hay paso por ningún servicio de Yahoo por lo que no necesitas el identificador
Informe de batalla de mi primera partida a CoC. Jugamos el escenario de patrulla; yo con infantería alemana regular y mi colega con lo mismo en americanos. A mí el juego me ha gustado mucho, a mi amigo nada. Informe y fotos aquí: http://javieratwar.blogspot.com.es/2013/09/first-game-of-chain-of-command-patrol.htmlPOr cierto, ¿alguien sabe porqué coño se me ha bajado la barra del blog con los labels y demás y cómo puedo arreglarlo?
Por cierto, ¿alguien sabe porqué coño se me ha bajado la barra del blog con los labels y demás y cómo puedo arreglarlo?
Gracias por el informe, le hecho un vistazo. Mirate el ancho de las columnas del blog, quiza se ha tocado por algo, o porque la foto del reglamento 5150 o su texto es muy grande y te lo descuadra.
Por cierto, ¿alguien sabe porqué coño se me ha bajado la barra del blog con los labels y demás y cómo puedo arreglarlo?
Gracias por el informe, le hecho un vistazo.
Mirate el ancho de las columnas del blog, quiza se ha tocado por algo, o porque la foto del reglamento 5150 o su texto es muy grande y te lo descuadra.
Me ha pasado al publicar este último informe. Sólo puse el título, las fotos y la etiqueta y le dí guardar. No he tocado nada más y no entiendo qué ha pasado. Me da que es cosa de blogger. De todas formas miraré el ancho de las columnas, gracias.
Gracias por la respuesta. Pero tambien busco si lo hay, ltodas las tablas junticas porque si no es un lio.. Sabeis si lo hay fuera del gruupo de yahoo?..quote author=Anibal Invictus link=topic=22232.msg311229#msg311229 date=1378654601] Gracias por la info.. Pero si alguien me podría pasar la qrs se lo agradeceria mucho, ya que tengo un problema con mi acceso a yahoo y no puedo usar mi cuenta.. Gracias.. David
El enlace que puse te lleva directamente al blog de TFL y al pdf de la lista, no hay paso por ningún servicio de Yahoo por lo que no necesitas el identificador [/quote]i
Hombre yo después de probarlo no me han convencido. No son malas pero tampoco buenas. Tienen sus cosas a favor y otras en contra.
La fase de patrulla aparentemente está bien, pero necesita algún retoque en la colocación de los jump offs. Vamos que te tengas que fijar en dejar exactamente a 6" el marcador de patrulla de una pieza de terreno ya son ganas. Vamos si lo dejas a 5" ya se fastidió el invento. No sé yo lo encontré absurdo. Especialmente porque te puedes dedicar a putear a tu contrario sus marcadores de patrulla para que no le sirvan para nada. Fácil de arreglar.
Movimiento, disparo y moral están bien, pero vaya como en muchos otros reglamentos que existen en el mercado de escaramuzas de la 2GM. Ni mejor ni peor.
Los Snipers no sirven demasiado, es practicamente imposible que puedas dispararle al lider de una escuadra. Pueden ser útiles para matar a gente en un bunker o en un vehículo, pero vamos teniendo en cuenta los puntos que valen, hay cosas mucho más útiles que poner. Vamos os lo podeis ahorrar. Yo nunca he sido muy fanático de los snipers salvo para algún escenario en concreto, pero vaya el caso que tal cual están no sirven para mucho. Si pueden matar gente, pero tios normales, vamos los snipers no estaban para eso.
El despliege depende demasiado de la suerte, el metodo de activación me gusta unas vez que las tropas están desplegadas en la mesa, pero para el despliege necesita retoques. Si te pegas dos turnos sin poder desplegar a casi nadie, la partida la tienes perdida, salvo que a tu contrario le pase lo mismo.
Las armas tienen su aquel, en líineas generales bien, aunque se ha pasado tres pueblos en los alcances de lanzallamas, panzershreck, panzerfaust, bazookas y PIATs. Vamos hay que reducirle los rangos. Entre otras cosas porque carece de sentido poner antitanques, ellos solos ya se bastan para cargarse a casi todo salvo las cosas muy bestias.
Los rifles semiautomáticos y BAR son demasiado flojos, tendría que retirar si fallan con uno y dos y no sólo si sacan un uno.
La otra ida de olla, es que a los halftracks no les ha puesto por defecto las ametralladoras, tienes o bien que comprarlas aparte, o bien poner a uno de tus teams. No sé lo veo ganas de complicarse la vida, teniendo en cuenta lo fácil que es cargarse un halftrack con un panzershreck o un bazooka.
Lo que si he visto un fallo gordo que no me ha gustado nada, es que los turnos sean interminables, vamos toda la partida se resuelve en un turno o dos como mucho. Esto afecta a un par de cosas que yo veo muy negativas. Principalmente te inhabilita los escenarios que puedas hacer recibiendo refuerzos en varios turnos. Vale se puede arreglar poniendo fases pero no acaba de cuadrar. También creo que descompensa ciertas armas que duran un turno, como la artillería y el humo, que a efectos practicos te van a durar casi toda la partida. No sé lo veo exagerado.
En resumén ni fu ni fa. A mi personalmente me sigue gustando más el Disposable.
aunque se ha pasado tres pueblos en los alcances de lanzallamas, panzershreck, panzerfaust, bazookas y PIATs. Vamos hay que reducirle los rangos. ¿Qué alcances tienen?
Hombre yo después de probarlo no me han convencido. No son malas pero tampoco buenas. Tienen sus cosas a favor y otras en contra.
La fase de patrulla aparentemente está bien, pero necesita algún retoque en la colocación de los jump offs. Vamos que te tengas que fijar en dejar exactamente a 6" el marcador de patrulla de una pieza de terreno ya son ganas. Vamos si lo dejas a 5" ya se fastidió el invento. No sé yo lo encontré absurdo. Especialmente porque te puedes dedicar a putear a tu contrario sus marcadores de patrulla para que no le sirvan para nada. Fácil de arreglar. Después lo releo pero creo que mínimo a 6", nadie te prohíbe colocarlos a 8", 10",... o en tu zona de despliegue. Leete la respuesta a unas dudas mías más atrás en esta misma pagina. Puedes ir desplegando siempre que tengas un senior leader fuera de la mesa, si esta desplegado si que tienes que hacer tirada para ver si despliegan o no. Con un 2 siempre despliegas una escuadra así que, tirando 5 dados, es difícil que no puedas sacar nada en tu turno.
El lanzallamas tienes 12 pulgadas, unos 31 centímetros, que teniendo en cuenta que un lanzallamas de la época tenía un alcance efectivo de entre 20 y 40 metros pues nos sale un rango de entre 35,7cm y 71,4cm. Por tanto está dentro de lo posible...
El panzerfaust dependiendo del tipo tiene los siguientes alcances,
Panzerfaust 30 - 0-9" Panzerfaust 60 - 0-18" Panzerfaust 100 - 0-24" Panzerschreck - 0-48"
PIAT - 0-36" Bazooka - 0-48"
Estos son los alcances de dichas armas. La cosa es jugar con que en la mesa haya cobertura... y que no sea un patatal
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