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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #240. 05 Oct 2013, 19:26

Una partida ambientada en la novela de ciencia ficción "Metro 2033", titulada con mucha guasa "Los hermanos Kalashnikov". Ya tengo excusa para comprar este manual ;D

http://analogue-hobbies.blogspot.ca/2013/09/worst-case-scenario-8-brothers.html


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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #241. 05 Oct 2013, 19:33

 :ww  :D

Voy a leerlo ahora mismo, a ver si les puedo copiar algo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #242. 05 Oct 2013, 20:47

Pentaro, Juan Mancheño lo había posteado vía enlace justo en el post anterior  ::)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #243. 05 Oct 2013, 20:53

¡Vaya, lo siento! No he estado siguiendo el hilo últimamente, y he entrado a través del buscador, así que no lo había visto.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Juan Mancheño
Cabo (204 mensajes) #244. 05 Oct 2013, 22:14

Dos opiniones siempre son mejores que una  :D.

A mí me ha gustado mucho ese AAR, y que pena que no tenga pintadas suficientes figuras de Lead Adventure para jugar algo similar!!!

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #245. 07 Oct 2013, 16:57

Nueva entrega de la campaña de Chain of Command publicada en el blog de Sidney Roundwood
http://sidneyroundwood.blogspot.com.es/2013/10/chain-of-command-campaign-game-3-attack.html


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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Juan Mancheño
Cabo (204 mensajes) #246. 07 Oct 2013, 18:36

Muy interesante la campaña, aunque, personalmente, me hubiese gustado menos "narrativa". Muchas gracias por el enlace!

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #247. 10 Oct 2013, 22:32

La campaña de CoC desde otro ángulo: la versión el blog de TFL
http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=1881

Y mañana partidita en el club!
Ya tenía ganas, desde finales de agosto que no tiro dados

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #248. 12 Oct 2013, 23:31

Ayer probamos de nuevo el escenario Patrol... pero en un pueblo en ruinas, lo cual hizo que el movimiento fuese mucho más ralentizado que en otros reglamentos.
Estuvimos 2 horas y media... y no acabamos el primer turno, pero es que...
-Le vamos pillando el tranquillo poco a poco, sin pausa pero sin prisa.
-Fueron muchas fases, un toma-daca constante
-tiene muchos detalles: Posicionamiento y ángulos de visión desde ventanas, obstáculos que restringen (y mucho) el movimiento, etc
-Llegamos a aplicar overwatch, efectos de shock, pinned y Broken, tiradas que afectan a la moral.
-El posicionamiento de los líderes es muy importante para la moral y para reubicar a los soldados entre los teams de un mismo squad. O haces eso o te ventilan en un santiamén las armas de apoyo del squad.
Además, al ser un combate casi a cara de perro, las armas de apoyo sufrieron  mucho. Cayeron un equipo Bren y otro de MG42, ambos de squads. Otro Bren team quedó broken y hubo que recuperarlo, reasignar soldados al mismo, etc. Un team de inf alemán quedo casi diezmado.
-No hubo vehículos ni lanzallamas ni nada de eso, solo un médico por bando. No llegaron a intervenir.
-El boche metió a su senior en la 1ª fase y luego sufrió para meter teams y squads en la mesa.
Acabó con un empate deshonroso para ambos bandos XD

A DrWhat no le va tanto... a mi me está gustando bastante.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Juan Mancheño
Cabo (204 mensajes) #249. 13 Oct 2013, 09:32

Me estáis poniendo los dientes largos entre todos!!!!!
Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?

Con suerte, en esta semana me llega la escenografía que estoy esperando y podré, por fin, jugar una partidita. Ya contaré mis propias impresiones.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #250. 13 Oct 2013, 10:39

Me estáis poniendo los dientes largos entre todos!!!!!
Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?

Con suerte, en esta semana me llega la escenografía que estoy esperando y podré, por fin, jugar una partidita. Ya contaré mis propias impresiones.

Yo jugué 4 horas el viernes y solo hubo "1 turno"
Es mejor abstraerse del concepto habitual de "turno" y simplemente considerarlo una fase más en la que pasan cosas especiales: unidades rotas que desaparecen, jumpoff points controlados que pasan a ser capturados, fuego de artillería de fuera del tablero que termina...

Yo diría que en el 90% de las partidas que he jugado cuando ha terminado un turno es por uso de un dado de chain of command y no por sacar tres 6s, lo que tiene sentido desde el punto de vista del juego, no tanto por probabilidades como porque a uno de los jugadores le genera una situación de ventaja que termine el turno (forzar a tiradas de moral del enemigo o evitar que te sigan cayendo esos  molestos morterazos)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #251. 13 Oct 2013, 11:02

Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?
A mi no me molestó para nada su duración. El alemán sin embargo... al haber metido en la 1ª fase a su único senior en la mesa... sufrió de lo lindo por ello, lo que me permitió avanzar bastante, pese a ser entorno urbano-ruinoso.
El alemán solo puso a un team de Mg42 en Overwatch... y solo una vez. Intuyo que es preferible poner a varios al mismo tiempo; así, tras actuar uno(Y perderlo al actuar) te queda otro cubriendo esa misma zona, etc.

Tengo muy clara una cosa: No me voy a salir del escenario Patrol en entorno urbano hasta tener bien interiorizada la mecánica: Radio de mando, reasignar soldados, movimiento y obstáculos (altura de cintura, pecho o superior), moral y demás.
Luego ya vendrá la escalada bélica, con lanzallamas, morteros, vehículos, etc...

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #252. 13 Oct 2013, 13:11

Partida de Chain of Command del viernes, dejamos Normandía y nos vamos Alemania febrero/marzo del 45
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/10/to-bitter-end-1945-chain-of-command-aar.html

Alemanes armados hasta los dientes de Panzerfausts y LMGs... pero de poco sirven ante la superioridad americana (al menos por esta vez)
Espero que os guste

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #253. 13 Oct 2013, 13:39

¿Cuantas partidas llevais, que ya meteis tanto vehículo?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #254. 13 Oct 2013, 15:25

¿Cuantas partidas llevais, que ya meteis tanto vehículo?

Incontables!
Participamos en el playtesting de las reglas casi 4 meses

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