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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #345. 06 Dic 2013, 12:32

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Pero si sacas mas te paras, verdad?
Te puedes mover las pulgadas resultantes de los dados empleados... no entiendo el ejemplo que pones.
Si las quieres las usas, si no quieres avanzar más... no avanzas más y listo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #346. 06 Dic 2013, 13:28

La duda es,si por ejemplo quieres llegar a un bosque que esta a seis pulgadas desde tu posicion en un muro o algo así. 

Y sacas un cuatro con los dados con lo que al mover te quedarias con el culo al aire.  Nosotros supusimos que te mueves, te jodes.
Y aguantar lo que te caiga. Pero un par de jugadores defendían la opción de como no llegas te quedas en tu posición aunque se consideren movidos etc.

Si que pensamos que era lento el juego, aunque supongo que con más experiencia ira bien de velocidad

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* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #347. 06 Dic 2013, 14:06

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Nosotros supusimos que te mueves, te jodes.
Efectivamente... haber empleado más dados, etc. Toca moverse sí o sí.
Esa era una de las cosas que más me chirriaba antes de leer el reglamento... y que más me convence después.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #348. 06 Dic 2013, 19:29

Primera partida. Primera misión francese contra alemanes. 

El juego nos ha gustado.me gusta la variedad de acciones que puedes hacer. Y lo recomiendo antes que muchos otros juegos de escaramuzas.

 No hemos jugado mas que un turno. Parecía que no moría nadie pero en una mano de cerdo del aleman nos ha volado media sección con el senior leader y a tomar por c. la partida.

Sacáis todas las tropas? Nos ha quedado un montón de cosas fuera.

Una duda igual un poco tonta. Cuando mueves tiras el dado y debes mover las pulgadas que te dice, si no llegas a donde querias mala suerte pero haces el movimiento.  Pero si sacas mas te paras, verdad?

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Lo de sacar o no tropas , depende mucho de cómo te planteas el ataque. Normalmente (aunque no necesariamente) el bando atacante suele ir desplegando con más celeridad tropas que el defensor, que siempre se guarda muy mucho de poner en juego sus mejores activos hasta que no tiene una visión más completa de por dónde le van a atacar. Yo gané un juego hace una semanas habiéndome dejado fuera de la mesa uno de mis tres tanques y una sección completa (section) de infantería

Respecto al movimiento: la filosofía de diseño del juego es que utilices las reglas como una guía pero no como una biblia, y que hagas lo que tenga más sentido. En otras palabras, si lo que quieres es alcanzar un determinado sitio, en un comnbate real correrás para tirarte allí y raramente te vas a pasar de frenada y a quedar al descubierto frente al enemigo.... con lo que si tienes pips de movimiento en exceso no los utilizas porque ya has llegado a tu objetivo.

Y efectivamente, si te mueves demasiado cauto y no llegas  lo pasarás mal (por cierto, típico caso en la realidad, que se lee en muchos libros: unidad avanza y en cuanto oye un tiro todos sus hombres al suelo y congelados, en vez de avanzar  a cubierto aunque sea en dirección al enemigo; y el resultado nunca es bueno)




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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #349. 06 Dic 2013, 19:33

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Nosotros supusimos que te mueves, te jodes.
Efectivamente... haber empleado más dados, etc. Toca moverse sí o sí.
Esa era una de las cosas que más me chirriaba antes de leer el reglamento... y que más me convence después.

Típico dilema: me muevo tres dados (correr) y me desordeno o sólo dos para llegar ordenado (pero corriendo el riesgo de no alcanzarlo)? Ante la duda la más... o sea, que suelo ira por los tres y luego ya utilizaré una inicitiva del mando para quitarle el shock y disparar o volver a correr en la siguiente activación.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #350. 06 Dic 2013, 20:05

Si la logica dice eso pero por tenerlo claro.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #351. 15 Dic 2013, 23:36

Mañana sale publicado el especial de Navidad de TFL con 160 páginas (!) de escenarios y análisis de los diversos juegos de la casa. Anuncian un kit completo de Guerra Civil Española y una campaña en el desierto para CoC como parte de la publicación

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #352. 16 Dic 2013, 00:25

Bien. A ver si finalmente caigo

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #353. 16 Dic 2013, 08:48

Tercera parte de nuestra campaña en Normandía.
Los británicos encuentran un punto débil en la línea de defensa alemana y les arrasan (literalmente)
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/12/blazing-our-way-in-chain-of-command.html

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #354. 16 Dic 2013, 09:16

Mañana sale publicado el especial de Navidad de TFL con 160 páginas (!) de escenarios y análisis de los diversos juegos de la casa. Anuncian un kit completo de Guerra Civil Española y una campaña en el desierto para CoC como parte de la publicación

Me autocorrijo!
No hay artículo sobre la campaña en Norte de Africa pero si una introducción y varios articulos sobre la Guerra Civil Española para CoC


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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #355. 16 Dic 2013, 13:12

Guerra Civil y norte de Africa. No creo que pueda resistirme :'(
No se publicaron algunas listas de la GC? Las de Africa las publicaran como las demás, verdad?

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Darkpanzer
Marinero (93 mensajes) #356. 16 Dic 2013, 13:33

Mañana sale publicado el especial de Navidad de TFL con 160 páginas (!) de escenarios y análisis de los diversos juegos de la casa. Anuncian un kit completo de Guerra Civil Española y una campaña en el desierto para CoC como parte de la publicación

Lo ponen en su web? no lo veo.

Gracias por la info.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #357. 16 Dic 2013, 13:47

En el grupo de yahoo hay un par de listas para  la scw.

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* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado PAKOLOKO66
Alférez (1864 mensajes) #358. 16 Dic 2013, 15:04


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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #359. 16 Dic 2013, 15:23

Si alguien lo compra, ¿le importaría hacer un pequeño análisis de qué porción son reglas y recursos de juego y cuanto es transfondo e información no jugable?

Para saber si vale la pena comprarlo para CoC y Dux Britanniarum o es más un capricho con comentarios de los autores y demás cosas interesantes, pero no muy aplicables a la hora de jugar si no vas a hacerte las reglas tú mismo.

Un saludo.

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