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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL |
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Bueno, este fin de semana vamos a experimentar con nuevas "aberraciones" en CoC: Jugaremos dos platoons por lado y cuatro jugadores... ya os contaré qué tal funciona
Viernes cuarta partida del coc y tercera de la guerra civil.
Seguiremos avanzado hacia teruel o los falangistas lograrán parar a la columna de hierro. Intentaremos hacer un aar chulo.
Si alguno os queréis pasar....estais invitado.
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Viernes cuarta partida del coc y tercera de la guerra civil.
Seguiremos avanzado hacia teruel o los falangistas lograrán parar a la columna de hierro. Intentaremos hacer un aar chulo.
Si alguno os queréis pasar....estais invitado.
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Sí, sí AAR please!!!
El Twitter de TFL acaba de notificar que mañana saldrá publicado el suplemento de campañas de Chain of Command
Molaaaaaa
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¿Mañana ya? ¿Estaba ya tan testeado? Madre mía, vaya ritmo que tienen para sacar cosas....
Acaba de publicarse el suplemento, pdf 6 libras esterlinas http://toofatlardies.co.uk/index.php?main_page=product_info&cPath=25&products_id=143I am very pleased to announce that this is now available on the web site for the princely sum of six quid. But what is it? The Handbook is essentially a manual for running campaigns with Chain of Command. It introduces the idea of the ladder campaign which is a simple system to manage, inspired by the simplicity of Dux Brit in that all you'll need to do is spend a two or three minutes at the end of each game to set you up for the next encounter. There are three campaign variants. The first is very simple, and you can start playing immediately without any need for maps or any real prep. The second is slightly more involved, but with half an hour preparation time creating a simple map, or using some of the sketch maps you find in veterans' accounts, you can get cracking and playing. The third type is more involved. This is the type which we'll be producing as stand-alone supplements, magazine articles and Special articles. This handbook will be the key which unlocks those campaigns as the rules will be common across the board. This also serves as a guide for anyone wanting to create their own historical campaign and provides all the rules you should need. Specifically, the campaign rules show you how to set up your characters, how to control the order of play based on which side controls the initiative. It determines how your losses are apportioned, looks at replacements and reinforcements, how gallantry awards are made, replacement of casualties through promotions, consolidation on major objectives, strengthening of positions, prisoners of war and so on. It then allows you to track the mood of your force: the men's morale, the CO's opinion, the Platoon Leader's mood, all of which can influence the way the platoon performs in battle. So keeping your force performing effectively is as important as fighting the enemy. It's a total of 47 pages and is available in PDF format only. We did consider a tablet version, but frankly it isn't really the type of document you'll need to whizz about like a set of game rules. So we didn't go down that route. Rich
Yo ya lo tengo tras un priner vistazo pinta bien
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Vaya vaya... hoy precisamente he podido echar mi primera partida a este reglamento. He de decir que ya tengo reglamento decidido para escaramuzas, me da que para mucho tiempo (Adiós, querido DH, que tantas buenas tardes me has dado). El apartado de moral-shock, etc... nos ha gustado muchísimo. La partida, centrada en la Francia del 40. Los schutzen de Dr.What, con apoyo de elementos blindados, vapulearon a mis soldados franceses. Los PzI, con sus ametralladoras, abrasaron las posiciones de mis soldados (Y eso que estaban en casas de piedra, cobertura Hard, etc). También se nota mucho el que los alemanes dispongan de 4 squads frente a 3 de los franceses. El escenario era el sexto. No daba tiempo de acabarlo, pero mis tropas iban ya bastante vapuleadas cuando lo dimos por finalizado: 5 bajas alemanas por 15 francesas... y otros 5 franceses que huyeron del campo de batalla. En general tenemos la sensación de que la excesiva aleatoriedad que le otorgábamos en un principio no lo es tanto y que le da cierta incertidumbre necesaria para generar emoción en el match sin que tampoco se convierta todo en un caos absoluto.
Algo chirriante: En una de mis fases, con solo un senior leader, me salen tres tiradas de 4= Dos dados que no puedo usar de ninguna manera. Eso me fastidió un poco. Ya no hablo de poder dividirlos, pero sí al menos de poder sumar un 1 al command dice... o algo así... es que si tengo solo un senior, tiro 5 dados y me salen 5 tiradas de 4.... solo voy a usar uno.....
Ahora unas pocas dudas... 1-Team francés metido en una casa. Han entrado en movimiento táctico, pero a la vista de un carro. Éste les dispara. ¿Asumimos bien que el carro con su cañón rebaja la cobertura a light... o debimos de elevarla de nuevo a Hard al estar los soldados en Tactical stance? (Hicimos lo primero. 2- Los rifles lanzagranadas gabachos. El apartado rifle grenade dice que reducen al objetivo a cobertura open ¿Y si están en casa de piedra? Es que entonces resultan mucho más potentes que los morteros del 50... 3- Morteros y demás: Sin línea de visión, pero con tropas amigas que ven al objetivo. Está claro que tiran a alcance efectivo pero, las tropas que ven al objetivo... ¿Deben estar a distancia de mando del elemento que dispara o vale con que tengan LOS hacia el mismo, sin importar a qué distancia?
Bueno nosotros hemos jugado nuestra cuarta partida al cuarto escenario. Como me mola sufrir con los milicianos que malos son los jodios.
Tiran 4 dados y solo sirven los 2 y los 4. Asi que imagina lo que se sufre. En cuanto pueda hago un aar de la brillante victoria de mis milicianos contra los falangistas.
Y si nosotros abandonamos el dh...mas que nada porque lo veo mucho mas vivo
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Ahora unas pocas dudas... 1-Team francés metido en una casa. Han entrado en movimiento táctico, pero a la vista de un carro. Éste les dispara. ¿Asumimos bien que el carro con su cañón rebaja la cobertura a light... o debimos de elevarla de nuevo a Hard al estar los soldados en Tactical stance? (Hicimos lo primero. 2- Los rifles lanzagranadas gabachos. El apartado rifle grenade dice que reducen al objetivo a cobertura open ¿Y si están en casa de piedra? Es que entonces resultan mucho más potentes que los morteros del 50... 3- Morteros y demás: Sin línea de visión, pero con tropas amigas que ven al objetivo. Está claro que tiran a alcance efectivo pero, las tropas que ven al objetivo... ¿Deben estar a distancia de mando del elemento que dispara o vale con que tengan LOS hacia el mismo, sin importar a qué distancia?
Hola Mis comentarios a tus preguntas 1/ El máximo nivel de cobertura que puedes alcanzar es hard. Si te metes en un ediificio, ponerte en tactical no tiene ningún efecto. El cálculo del disparo del tanque debería haberse hecho usando cobertura light. 2/ Yo aplicaría en esto el sentido común. Aunque no viene explícito en las reglas, cuando las granadas normales hay que"colarlas" por una ventana o mirilla de un bunker es mucho más difícil (-4 y -6). Por otro lado el rifle lanzagranadas en última instancia entiendo que sirve para dar mayor alcance a la granada pero poco más. Así que si la unidad objetivo tiene cubierta de techo yo penalizaría su uso de alguna manera: por ejemplo, los morteros ligeros no reducen cobertura del objetivo si este tiene cubierta; se podría aplicar la misma regla. 3/Dado el efecto mínimo que hacen los morteros ligeros, yo no me liaría mucho con esto: que tengan LOS y listo: se supone que alguien de la escuadra a gritos o por gestos le está indicando hacia donde disparar. Espero que sean de ayuda estos comentarios
Bueno, parece que lo hicimos bien entonces. Sentido común y listo. Está bien que sea así, caray. Buff, ese libro de campañas va a caer fijo. Por cierto, por lo leido en el post de Anibal, el Platoon Forward queda completamente desfasado, salvo que lo quieras usar para otros reglamentos...
Se podrían adaptar cosas de éste al Mud&Blood? O no aportaría nada?
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