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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #510. 15 Abr 2014, 10:36

Joer, qué brutalidad de bicho...
Menos mal que ninguno de los de por aquí lo tiene  :-*

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Beowulf
Marinero (73 mensajes) #511. 15 Abr 2014, 17:36


Bueno, en combate urbano sí que se podría meter dado ese radio de 50... claro que ¿en qué combate urbano? Que yo sepa hubo menos de 20 de estos cacharros. Supongo que Ardenas, Hungría... y poco más...

Otra idea lanzada en el Grupo de Yahoo:
...
[Lo pongo como spoiler, que es un pelín largo]
[ Debe Iniciar sesión o Registrarse para ver el spoiler! ]

Hemos destapado la caja de los truenos...

Según he leído por ahí llevaba 12 proyectiles, más otros dos como mucho (uno de ellos cargado) y en el proceso de carga que podía llevar ¿10 minutos? prácticamente participaba toda la tripulación, con 2 artilleros dedicado sólo para esa tarea. También leí lo de los Shermans.

Una pena, sencillamente no cabe en esta escala. Es como querer meter un B-52, o uno de esos cañones pesados que se usaron en el asedio a Sebastopol. Pero el perfil del grupo de yahoo es muy interesante y podré usar la mini en cuestión.  Si encuentro algún incauto  :P .

Gracias Aníbal Invictus.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #512. 15 Abr 2014, 19:35

Es que si miras la escala de tiempo real de CoC no llega a 10 minutos... de ahí que como mucho un disparo por juego
Hombe, yo probaría con IABSM que es otro nivel de juego (company vs platoon) aunque me sigue pareciendo una brutalidad que desequilibra cualquier partida

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Beowulf
Marinero (73 mensajes) #513. 15 Abr 2014, 22:46

Por eso mismo digo que está fuera de escala. Es como decir "ahora tiro 50 dados y si sobrevives... seguimos jugando". A veces incluso con desequilibrios se consigue partidas entretenidas, pero no con esta arma. Tenía curiosidad por el vehículo que me gusta y por la referencia en la lista.

Me divierto más con un sdfkz y un par de schwimmwagen.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #514. 16 Abr 2014, 00:44

De todas formas, si nos ponemos tan tikismikis (Que no digo que no) con la escala de tiempo que se pueda simular en las partidas ... debería emplearse una ronda al menos (No sé si fase o turno o qué)  para recargar cada arma principal de los carros de combate, creo yo... y puede que hasta dos en aquellos como los T-34 del inicio, en que el comandante ejercía de tirador y cargador, todo en uno, pues no cabían más en la torreta (Hablo de memoria)...
No se qué pensareis al respecto, pero si se concretan tanto algunas cosas... deberían concretarse todas, digo yo... o eso o premiar la jugabilidad...
...que a mí es lo que me importa.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #515. 20 Abr 2014, 22:34

Partida de fin de vacaciones de Semana Santa entre italianos y británicos, sin mucho cuento (victoria aliada por desplome de la moral de las fuerzas del Eje) y fotos de los nuevos jumpoff points que utilizaremnos en la campaña del Desierto
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2014/04/more-africa-action-in-easter.html

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rinahe
Sargento (927 mensajes) #516. 20 Abr 2014, 22:59


Por lo que veo ha sido una batalla breve pero intensa... ¡Bien por los M3! (uno de mis carros ligeros favoritos)

 :ok

Los marcadores de 'jumpOff point' os han quedado fenomenales. Enhorabuena.

;)

Rinahe

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #517. 20 Abr 2014, 23:02

Muy chulos... y los de España 1936 también.
Una pequeña duda, de cara a la fase de recon: ¿No valdría usar miniaturas en lugar de esos dummies de 2,5"? ¿Es tan importante el ancho de esos marcadores o cuenta solo que sean iguales entre sí?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #518. 20 Abr 2014, 23:34

Por lo que veo ha sido una batalla breve pero intensa... ¡Bien por los M3! (uno de mis carros ligeros favoritos)

A mi se me hizo cortita, siendo mi persona el membrillo que amontonó ingleses bajo el fuego del mortero.

Afortunadamente el tanque que le habíamos robado a esos amantes de la ópera también sirvió para hacerles huir.

Fíate tú de tener un italiano como aliado.  ::)

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #519. 20 Abr 2014, 23:37

Muy chulos... y los de España 1936 también.
Una pequeña duda, de cara a la fase de recon: ¿No valdría usar miniaturas en lugar de esos dummies de 2,5"? ¿Es tan importante el ancho de esos marcadores o cuenta solo que sean iguales entre sí?

Al igual que los Jump-off Points, las distancias se miden desde el centro del marcador, así que no veo problema alguno en no ser estricto con las 2,5". ;)

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #520. 21 Abr 2014, 00:47

¿También se mide de centro a centro cuando se quedan inmovilizados? Esa es mi duda...

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #521. 21 Abr 2014, 00:54

Según el gráfico del reglamento, sí, y creo haber leído en los foros o la lista de correo que tanto patrullas como Jump-off points siempre es desde el centro.

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado alvalister
Cabo (139 mensajes) #522. 23 Abr 2014, 14:19

Se os hizo corto a los de infanteria porque mientras estabais sacando 5´s como locos los de los carros sacababamos 6´s y repetimos entre los dos bandos al menos 7 activaciones ...

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #523. 23 Abr 2014, 16:14

Se os hizo corto a los de infanteria porque mientras estabais sacando 5´s como locos los de los carros sacababamos 6´s y repetimos entre los dos bandos al menos 7 activaciones ...

Además de acaparar la partida, recochineo.   :D

Lo cierto es que dice mucho de un reglamento que se pueda jugar en medio del desierto, con apenas unas pocas dunas y no pierda nada de su encanto.

(Pásate por presentaciones que si no te van a dar un toque los de arriba ;) )

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado alvalister
Cabo (139 mensajes) #524. 23 Abr 2014, 16:34

Yo crei que era opcional ...  pero ya esta hecho.
¿Alguien ha pensado en que hacemos con el humo de los carros alemanes del comienzo que en vez de usar lanzabotes de humo (que se reflejan en las reglas) llevaban un cajon en la trasera con 5 granadas que se podian soltar desde dentro para cubrirse en la retirada ? Estoy seguro de que es un tema que todos estabais deseando que saliera ...





(Odio los codigos de verificacion)

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